Citadale & dvopičje; Legenda Trilogy Review - Pristni Klonovi Castlevania

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 15 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Citadale & dvopičje; Legenda Trilogy Review - Pristni Klonovi Castlevania - Igre
Citadale & dvopičje; Legenda Trilogy Review - Pristni Klonovi Castlevania - Igre

Vsebina

Ko pogledate Citadale: Trilogija legend (kot predlagam v prikolici zgoraj), veste, za kaj ste. Nikakor se to ne potisne kot nekaj vrhunskih naslovov, ki bodo navijačem Castlevania prinesli nekaj osupljivega igranja. Ta igra je tako surova in nostalgična, kot se zdi na prvi pogled.


Citadale: Trilogija legend je indie Castlevania klon, ki ga Ezekial Rage. To je na voljo na obeh Wii U (£ 4.49) in Steam ($ 9.99). V Citadale: Trilogija legend, igrate kot Sonja Dorleac in uporabljate mečasto orožje, ki se imenuje Senčna Blade. Zbežite in skočite skozi ta sidescroller in ubijate demone, zombije, netopirje in vse vrste grozljivih bitij. "Trilogija" v tem naslovu prihaja v obliki treh poglavij v igri, ki se igrajo kot nekoliko drugačne igre.

Poglavje 1 je originalna izdaja Wii U, Gate of Souls. V 2. poglavju igrate kot Sonjin sin, Gabriel. V 3. poglavju je Sonjin vnuk, Christopher, dobil Blade Blade in igrate njegovo vlogo. Tako kot sama igra, je napredovanje skozi poglavja in prepletena zgodba relativno preprosta.

Vagnji prvi vtis

Ena stvar, ki jo je vredno omeniti, je, da ta priklopnik ne igra veliko pravice. Skladbe, ki so jih izbrali, so daleč od najboljšega, v katerem boste slišali Citadale: Trilogija legend, in res si želim, da bi izbrali boljše. Osebno se mi zdi, da je začetek priprave malo težko na ušesih, in to je lahko dovolj, da ljudi odvrne. Poskusite slišati mimo nje.


Začetek Citadale: Trilogija legend na Steamu ste spoznali, kar je verjetno najpreprostejši začetni zaslon, ki sem ga videl v zadnjih nekaj letih.Lahko začnete igrati igro ali preverite njene (zelo omejene) nastavitve in možnosti, ki so prikazane tukaj:

Ni možnosti, da spremenite svoje kontrole, kar ne bi bilo težava v igri, kjer so bili kontrolniki intuitivni ali predstavljeni igralcu v določenem načinu ali začetni stopnji. Ampak tega ne razumete Citadale: Trilogija legend. Skozi uro igranja igre, nisem mogel ugotoviti, kako uporabljati moje pick-up predmetov. Pritisnil sem vsako tipko na tipkovnici in prišel prazen. Iskal sem na Googlu in nisem našel ničesar. Ker je to ena ključnih mehanike v igri, sem jo doživela na povsem drugačni ravni za prvih nekaj šefov.

Bilo je frustrirajuće videti sekiro v mojem inventarju, vendar nimam možnosti, da bi ga uporabil. Nato sem se spomnil, kako bi to naredil v stari klasiki Konami: Up + V/Alt. Počutim se res slabo za vsakogar, ki nima izkušenj s Castlevania iger iz preteklosti, ker je mislil, da bi bilo skoraj nemogoče za njih.


Samo dve drugi kontroli (razen premikanja skozi A/D ali Levo/Prav) je vaš skok (C/Ctrl) in zavrtite vaš Blade Blade (V/Alt). Lahko se skrivaj S/Dol.

Del mene dobi nadzor. Citadale: Trilogija legend želi biti čim bolj surova. Ustvarja nostalgično in težko izkušnjo, kajne? Medtem ko se strinjam, raven tipkovnice-razbijanje potrebno za sliko vse, kar ni ravno prispeva k kakršno koli zabavno izkušnjo z igro.

Razen pomanjkanja načina, kako spremeniti svoje kontrole, je Old TV Mode čedna možnost, ki doda filter vaši igri, da bi posnemala stare linije skeniranja TV.

Dostojne vizualije in zvok

Začnite z igro, srečate se z nekaj odstavki zgodbe. To je zelo plitko in osnovno, vendar je to mogoče pričakovati v takšni igri. Sonja nastopi eno noč po tem, ko njen mož umrli oče. Sonjin mož se odpravi na ogled bližnje citadele z očmi, ki so usmerjene v ustavljanje zlobnih sil, ki jih je njegov oče izpustil, in Sonja ostane, da bi zaščitila vas.

Grafika in zvok sta bila takoj olajšana. Tudi to, kar sem slišal v prikolici, ni bilo ravno prijetno. Trasa za prvo fazo igre je veliko boljša in se sliši kot nekaj, kar bi pričakovali od Castlevania klona, ​​zato nimam nobenih pritožb.

Duhovi za Sonjo in sovražnike so precej tekoči. Pričakoval sem, da bodo bolj razburjeni in sunkoviti, kot so, tako da je bilo lepo videti.

Ena stvar, ki jo bom povedal, je, da sem pri pregledu igre našel dve različni priložnosti (tukaj in tukaj), kjer so igralci obtoževali, da so ukradeni duhovi in ​​MIDI, ki so bili uporabljeni za igro. V drugi povezavi Ezekial Rage (razvijalec igre) odgovarja, da se zaveda močnih podobnosti, čeprav poročilo predstavlja nekaj, kar ni v tej različici igre.

Špekulacije na stran, mislim, da to samo posoja več na dejstvo, da Citadale: Trilogija legend poskuša kar se da težko, da je zelo blizu izkušnje z originalnim naslovom Castlevania.

I Gameplay I Expected

Vse do prvega šefa, ki sem ga dobil v nekaj minutah, je bila igra točno to, kar sem mislil, da bo. Vi kramp in poševnica sovražnike, da poberem kovance, hrano, dragulje duše in predmete. Nič novega, vendar to ni nujno slaba stvar.

Srečali ste se tudi s kontrolnimi točkami, pri katerih se boste umaknili. To je zelo potrebno, ker lahko pričakujete, da boste umrli veliko. In to je žalostno, ker vam ne pove, kako shraniti igro kjerkoli - razen v vrstici na posodobitvenih opombah strani Steam, ki pravi, F1 shrani stanje in F2 ga naloži.

V celotni igri boste dobili samo eno stanje shranjevanja. Če igro zaprete brez pritiska tipke F1, ko znova zaženete igro, ni možnosti za nadaljevanje. Vaš napredek je izgubljen. Pred to posodobitvijo, bi igralci morali premagati celotno igro v eni seji. Govori o hardcoreu.

Prvi šef je bil precej kul izkušnja. Ona (ali vsaj verjamem, da so bile ženske) se drsti v središču pozornice, ko jo očistite na vrhu vrtnice. Občasno bo povzročila, da bodo trte, ki ste jih prerezali, do te točke povzročile. To v bistvu zahteva, da hitro naučiti vzorec, kjer se drstijo, jih ubiti, in hitenja v središče faze, kjer lahko obravnava škodo nanj.

Naslednji šef, ki ni bil več kot pet minut oddaljen, je bil verjetno še lažji.

Skelet, ki je podoben zmajem, plava po zaslonu in ga morate skočiti in poševiti. Ko ga bo udaril, bo padel sovražnike okostja, s katerimi ste se borili na poti. Hitro jih odložite in se nato vrnete na skakanje in mahanje na šefa. Tukaj ne boste našli preveč škode.

Od te točke naprej pa začnete doživljati veliko novih mehanike iger. Pride točka, kjer boste (verjetno) hodili po platformi, ki ji je rahlo razbarvana, kar bo povzročilo, da boste padli v smrt. Na srečo se to zgodi le nekaj sekund po tem, ko doseže kontrolno točko. Tu se začne igra pokazati malo spretnosti in težavnosti.

Naslednji šef, ki ga boste dosegli le nekaj korakov od teh padajočih ploščadi, je eksponentno težji od prvih dveh. Ne bom ga pokvaril za vas, vendar lahko pričakujete, da boste umrli večkrat, preden ga dokončno ugotovite.

Pobiralke, na katere boste naleteli, ko ubijate skozi velike pajke, polže in horde ali odvratne pošasti, so naslednji:

  • Sveta voda, ki gori sovražnike
  • Metalne osi, ki lahko poškoduje sovražnike nad vami
  • Metanje zvezd, ki prerežejo več sovražnikov pred vami
  • Napitkov, ki dopolnjujejo vaše zdravje

Vsak od njih zahteva dragulj za uporabo. Če nimaš nobenih draguljev za dušo, to pomeni, da ne boš mogel uporabiti stvari za prevzem. Pomislite na dragulje kot mano. Igralci, ki poznajo Castlevania, ne bi smeli razumeti tega mehanika, niti ne bodo izkusili težav, ki jih je pokazala kombinacija gumbov, ki jih lahko uporabite (kar je spet Up + V/Alt).

Nekaj ​​pomanjkljivosti

Medtem ko priznavam, da sem ustavil enega šefa, ki ni končal 1. poglavja, ker ga po dobrih 30 poskusih nisem mogel premagati, lahko z gotovostjo trdim, da je eden Citadale: Trilogija legendNajbolj očitna je težava. Omenil sem, da je šef iz 3. faze desetkrat tako težak kot šefi iz stopenj 1 in 2, in to se bo dogajalo ves čas igre. Križali se boste po nekaj stopnjah in potem samo udarili v steno. Toda ta hardcore tip igranja je lahko nekaj, kar iščejo nekateri ljudje.

Še ena težava, ki jo imam z igro, je, da je odkrivanje zadetkov precej povprečno, zlasti med nekaterimi šefi. Zadetki se ne registrirajo, kot bi jih pričakovali, kar je del teh nostalgičnih naslovov, ki bi jih vsi raje pozabili, kot pa jih spet preživeli.

Kapa spretnosti Citadale: Trilogija legend prihaja večinoma iz izkušenj v zgodnjih stavkah Castlevania in se lahko učijo vzorcev pošasti in šefa. Mehaniki vašega orožja se ne naučijo zelo globoko ali težko. Edina resnična domiselnost, s katero se boste morali igrati, je način, kako lahko skočite, zanihate in se obrnete k udarcem v več smereh hkrati z enim zamahom Blade Blade. Razen tega ne pričakujte, da boste naredili vtis.

Zaključek

Skratka, mislim, da bodo ljudje želeli kupiti Citadale: Trilogija legend bodo dobili tisto, kar so hoteli in pričakujejo od tega: nostalgična, težka izkušnja, ki je zelo podobna starim Castlevania iger na NSZ. Zgodba, zvoki, slike in občutki igre so podobni prvotnemu naslovu Nintenda, kot sem ga našel.

Citadale: Trilogija legend se ponaša tudi z nekaterimi možnostmi. Obstajajo nadomestni končki za prva dva poglavja, in še vedno je na voljo tudi šefov hitenja za izvirno igro, če vam uspe priti do "dobrega" konca. Ne morem vam povedati, kako to doseči, vendar doda malo hiper igri, ki še ni prejela Parnih dosežkov ali stvari te narave. Pravzaprav sem zelo radoveden, da vidim, kaj je v načinu igre šefov, in verjetno bo delal po tem pregledu.

Če ste ljubitelj Castlevania ali nekdo, ki ima rad samo surove in klasične naslove, Citadale: Trilogija legend ne bo razočaralo. Za večino od vas, boste našli ta naslov težko zaljubiti.

[Opomba: Kopijo te igre je razvil razvijalec za namene tega pregleda.]

Naša ocena 6 To prinaša nazaj nekatere od kramp-in-poševnica ukrep, ki se lahko spomnite iz ene od najbolj priljubljenih NES naslovov. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene