Klepet s PVP Live CEO Caseyjem Wehrom o njegovi "ESPN eSports"

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Klepet s PVP Live CEO Caseyjem Wehrom o njegovi "ESPN eSports" - Igre
Klepet s PVP Live CEO Caseyjem Wehrom o njegovi "ESPN eSports" - Igre

Za eSports vstopamo v povsem novo dobo, saj so turnirji prvenstva za igre podobni liga legend polnjenje celotnih stadionov z gledalci. To je razburljiv čas za ljubitelje tekmovalne igre in ekip, ki sodelujejo v njej. Največji problem, s katerim se spopada eSports, je dosledno načrtovanje. Težko je ugotoviti, kdaj se odvijajo dogodki in kje jih gledati.


Casey Wehr, predsednik uprave PVP Live, se je odločil, da je čas, da naredimo nekaj glede te zmede. Ustvaril je PVP Live, spletno stran, namenjeno vsem eSportom, kjer načrtujejo, da bodo tekme tekle pet dni na teden, da bodo lahko vsak teden poslušali ljudi.

Sedel sem z Casey, da bi se pogovoril z njim o tem, kaj dela PVP Live za eSports sceno in kje namerava v prihodnosti prevzeti to stran.

Ryan Martinez (RM): Za bralce, ki še ne vedo, kaj je PVP Live vse o tem?

Casey Wehr (CW): V medijih se pogosto navajajo kot »ESPN e-športa«, kar je uporabna točka za razumevanje, kaj pomeni PVP Live. Za ljubitelje esportov želimo narediti tisto, kar je ESPN storil za tradicionalne športne navdušence; združite vse vrste ventilatorjev pod en šotor in jim zagotovite dosledno, visoko kakovostno, profesionalno vsebino okoli igralcev, iger in tekmovanj, ki jih najbolj zanimajo. Podjetje je edinstveno osredotočeno na organiziranje in posredovanje v živo, izgradnjo 24-urnega omrežja novic in zagotavljanje revolucionarne statistike, analiz, rezultatov in novic o vseh profesionalnih ligah, ekipah in igralcih.


Z vsebinskega stališča pogosto uporabljamo besedno zvezo »pripoved s strani igralcev«, vendar pa bi lahko našo ekipo z vsebinami iskreno opisali kot obsedene igralce. Kot navijači sami, igralci so razlog, da naredimo preskok od igralcev do iger-gledalcev na prvem mestu. Navdihujejo nas in želimo zagotoviti platformo za njih, da bodo navdihnili celotno eSport publiko in seveda naslednjo generacijo igralcev doma, ki prvič naložijo igre.

RM: Zavedamo se, da želite ljudi spraviti v navado, da se redno ujemajo v tekme eSport. Kakšen je bil odziv navijačev na to idejo?

CW: Pozitiven odziv na naše načrtovanje je bil ogromen! Vidimo enake obraze, ki se pojavljajo ponoči ponoči, do te mere, da Twitch klepet kliče celo pred našimi gostitelji. »Kaj gledam in kje?« Vprašajo, preden se gostitelji odzovejo »Gledate Ognjišče na PVP Live! «

Ne samo, da oboževalci cenijo, da imajo redno vsebino, ki jo lahko načrtujejo, ampak tudi naši ustvarjalci vsebin v e-športih vidijo prednosti. Dober primer tega je BlizzPro, eden od stebrov skupnosti iger Blizzard. Njihov dopisnik Dannie Ray v živo prikazuje tweete, ki mu pomagajo povečati svoj doseg Ognjišče občinstvo, vendar redno objavlja tudi tedenske posnetke, ki sledijo sezonskemu napredku igralcev. To je v ostrem nasprotju z običajno vsebino za turnir, ki je samo za vikend, ki mu sledi pomanjkanje ničesar, kar bi bilo vredno pokriti v sceni.


RM: Hiter pogled na PVP Live kaže, da imate impresiven seznam igralcev, ki so del vaših lig. So se vam pridružile ekipe, ki se želijo pridružiti PVP Live?

CW: Od objave HPL-ja so igralci in ekipe izhajali iz lesa, ki želijo biti del PVP Live. Poznajo pravi boj, ko vidijo enega, in vsi si želijo priložnost, da tekmujejo na najvišjih ravneh. Na lestvi so se zrezali z zobmi, pridobili so izkušnje ob vikendih v pro / am dogodkih in na koncu so vsi lačni, da se odločijo za igro kot profesionalci v HPL.

RM: Seveda se ne morejo vsi prijaviti z vami, kako izberete ekipe in igralce, ki se pridružijo vaši ligi?

CW: V e-športih obstaja večna filozofska razprava, katere oblike so najboljše - vabilni dogodki ali tisti, ki imajo kvalifikacije, odprte za vsakogar v javnosti. Presegamo to vprašanje in namesto tega gledamo na veterane tradicionalnih športov, da nam dajo boljše vprašanje: Kdo v eSports je najbolj usposobljen, da ve, kateri igralci spadajo na najvišjo raven profesionalne igre? Verjamemo, da so same ekipe, saj je njihovo poslanstvo v industriji, da zaposlijo, gojijo in razporedijo absolutno najboljše igralce, ki jih lahko.

Skupaj smo preskočili povabila in javne kvalifikacije in namesto tega pristopili k vrsti najbolj uveljavljenih, najvišje ekipe v esportu. Izbrali sta dva najboljša igralca za aktivno HPL seznam. Rezultati tega pristopa so vidni vsako noč na HPL-u, saj igralci nenehno premikajo meje tekmovalnega tekmovanja, saj oboževalcem ponujajo raven spretnosti in navdušenja, ki jih ne vidijo nobeni drugi Ognjišče dogodka, bar none.

RM: Prav tako so nam povedali, da imate namenske pravilnike in administratorje za vaše dogodke. Ste imeli težave pri tem, da bi se igralci strinjali, da bodo igrali po vaših pravilih?

CW: Nimamo nobenega problema, da bi igralci pristali na naša pravila. Najbolj intuitivno razumejo varnost in celovitost, ki jim jo predana, požarna vrata, administrativna ekipa ponuja kot profesionalne igralce. Naše pričakovanje je, da bodo igralci začeli s pritiskanjem na druge organizatorje dogodkov, da sprejmejo lastno vrsto zaščite za integriteto konkurenčne igre, začenši predvsem s poštenim in uravnoteženim nizom pravil.

RM: Sodeč po statistikah na PVP Live, ste imeli impresivno vožnjo LoL, ognjišče, in DOTA 2. Gostovanje na desetine dogodkov in na tisoče tekem za vsakega. Ali igrate na širjenju in pokrivanju drugih tekmovalnih iger?

CW: Smo že globoko v procesu dodajanja novih iger. Še zdaj ne želim ničesar oddaljiti, toda kar vam lahko povem je, da smo vzeli vse povratne informacije o oboževalcu iz našega zagona in ga dali neposredno v naš načrt. Katere igre in kdaj pa bodo morali navijači počakati in videti.

RM: Očitno je, da gradimo nekaj takega kot PVP Live, nikoli ni lahko, toda kako težko je bilo, da bi dobili Twitch streamerje in razvijalce na krovu z idejo "ESPN eSports"?

CW: Doslej so vse zainteresirane strani v eSports - razvijalci iger, izdajatelji televizijskih programov, igralci, oboževalci, ustvarjalci vsebin in organizatorji - zelo dovzetni za idejo PVP Live. Že več let smo kot ljubitelji eSports zavidali tradicionalne športne navdušence in vse neverjetne, visoko kakovostne vsebine, ki jih uživajo. Verjamemo, da si ljubitelji eSporta zaslužijo enako kakovost in obseg vsebin, kot jih tradicionalni športni navdušenci praktično vzamejo za samoumevne, tako da nas tako streme kot razvijalci iger želijo podpreti, ko gradimo to medijsko družbo za igralce.

RM: Zdaj na vrhu dela s Twitch streamerji in razvijalci iger, ki gostijo dogodke, ki jih gradijo tudi 24-urni novinarski center za e-šport. Ali ste naleteli na številne težave, da bi to odpravili?

CW: Ne pričakujemo težav pri zagonu omrežja e-športa, saj smo vedno uporabljali obsežne raziskave, načrtovanje in beta testiranje. V začetku letošnjega leta smo izvedli več testov, vse od strukture, poteka dela in tehničnih vidikov vodenja omrežja. Z našimi strateškimi partnerji PRG, ki so dobavili proizvodno tehnologijo za razstavo Super Bowl, American Idol, Grammyje in druge dogodke, smo prepričani, da lahko ustvarimo produkcijo najvišje kakovosti, kar smo jo kdaj videli v eSports.

RM: Torej na koncu nameravate imeti redno skupino novinarjev, ki pokriva določene igre, ali pa bo to stalna rotacija novih ljudi?

CW: Omrežje bo oblikovano po obstoječih uspešnih izdelkih, od 24-urnih kabelskih novic do elektrarne športnega centra ESPN. Obstajal bo osnovni tim za novice, ki bo pokrival premagovanje esportov, kot tudi redno menjavo strokovnjakov, igralcev, ustvarjalcev vsebin in drugih iz celotne industrije.

Želim se zahvaliti Casey Wehr za to, da si vzel čas in se pogovoril o PVP Live. Zanimivo je bilo spoznati ogromno dela, ki je bilo opravljeno z izdelavo ESPN e-športa in kje ga zdaj vodi. Prav tako želim spodbuditi vse, da si sami ogledajo PVP Live, da bi videli vse, kar lahko ponudi.