Zamenjava zapora in vejic; Od 1 & obdobja, od 0 do 2 in obdobja, 0 v zaporu arhitekta

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 22 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Zamenjava zapora in vejic; Od 1 & obdobja, od 0 do 2 in obdobja, 0 v zaporu arhitekta - Igre
Zamenjava zapora in vejic; Od 1 & obdobja, od 0 do 2 in obdobja, 0 v zaporu arhitekta - Igre

Zaporni arhitekt je video igra za simulacijo gradnje zapor, ki jo je razvila programska oprema Introversion. Z BAFTA, ki že sedi v pisarniški omarici, je bila ta igra zelo pričakovana in zagon je bil hitro spremenjen s številnimi spremembami, ki so razširile, kar je mogoče storiti v igri.


Torej, Zaporni arhitekt različica 1.0 je bila izdaja kampanje Story, polna načinov pobega, zbiranja predmetov in posebnih nadzornikov. Igra se je nadaljevala z uvedbo ženskih zaporov.

20. januarja 2016 je bilo napovedano, da bo igra, poleg Steama, na voljo tudi za Xbox in PS4, s čimer se bo povečalo število ljudi, ki lahko igrajo igro.

Poostritev varnosti v zaporih v igri je bil naslednji korak, kjer so bili uvedeni stražarski stolpi in ostrostrelci, prav tako pa so bili zagotovljeni tudi kabine za obiske. Delovne naloge osebja so lahko prednostne tudi za udobje.

Naslednja koncentracija na sobno temperaturo v zaporu je bila hitra, hkrati pa je bila na voljo hitra možnost za izgradnjo sob, ki je igralcem ponudila predloge za osnovne celice in pisarne. Dodali smo tudi nadzor nad vremenskimi razmerami. Vse te stvari vplivajo na zapornike in osebje ter vplivajo na druge vidike igre.


Igralci lahko preverijo tudi druge zapore igralcev zaradi navdiha, saj je zdaj na seznamu top 10! V teku so bili popravki napak, spremembe v mod API in prevajanje jezikov.

28. junija 2016, Zaporni arhitekt je bil izdan za Xbox One in PS4, po tem času pa so bile razvite bolj estetske spremembe menijev in vmesnikov za pripravo na zagon različice 2.0.

V petek, 26. avgusta, je bila izdana različica 2.0, z nekaj več spremembami, vključno s tem, ali želi igralec „goljufati“ in okno s politikami, v katerem igralec odloči, katere zločine bi moral imeti varnost.

To je igra, kjer se spremembe ustvarjajo skozi igro, da se razširijo parametri igre, z jasnim potencialom tega, kar je mogoče storiti, in jasno zavezanostjo razvoju iger.