Spremembe, ki pridejo do Destiny's Crucible & colon; posebna streliva in solo povezovanje in vejica; vendar je premalo in prepozno;

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Spremembe, ki pridejo do Destiny's Crucible & colon; posebna streliva in solo povezovanje in vejica; vendar je premalo in prepozno; - Igre
Spremembe, ki pridejo do Destiny's Crucible & colon; posebna streliva in solo povezovanje in vejica; vendar je premalo in prepozno; - Igre

Vsebina

Utrujeni ste od igranja iger, kjer je celotna sovražna ekipa na zabavi? Ne marate takoj dobiti strel v obraz, ker se lahko vsakdo drsti z ostrostrelno puško? 9. februarja prihaja posodobitev 2.1.1 Usoda, skupaj z dogodkom Crimson Days, kjer boste v bistvu igrali poseben način igre 2v2.


Posodobitev bo spremenila nekatere načine igre, tako da se nihče ne bo mogel pojaviti s posebnim strelivom. To pomeni, da (kot Halo) morate se zanašati na svoje primarno orožje (ker je to primarno orožje), dokler ne najdete posebne škatle za strelivo za vašo puško ali ostrostrelno puško - seveda, nihče ne uporablja fuzijskih pušk ali stranskih pištol. Na žalost bo ta sprememba uporabljena samo za sezname predvajanja 3v3, kot so Poskusi Osirisa, Reševanje, spopadi in izločanje.

V posodobitvi 2.1.1 bodo dodani tudi seznami predvajanja Freelance, kjer niso dovoljene nobene požarne pregrade. Izbirate lahko med seznami predvajanja 6v6 in 3v3, kar pomeni, da lahko še vedno končate z igranjem Rifta, vendar na drugi strani nalagalnega zaslona, ​​ki vas bo znova in znova posnelo, ni na voljo nobena predhodno narejena ekipa. .


Za zakulisnimi posodobitvami se bo uporabilo tudi zmanjšanje zakasnitve, vendar najprej z omejeno zmogljivostjo, z namenom, da se omenjene spremembe spremenijo v vse vrste iger v Usoda (na koncu). Seveda morate to obvestilo vzeti z zrnom soli, saj ne zagotavlja iger brez zamud. Popravki napak (tj. Teleportiranje Ogresov v King's Fall Raid) bodo prav tako prišli s posodobitvijo, čeprav je to mogoče pričakovati.

Ali niso ljudje večno prosili za te spremembe?

Če ste pazili na nekatere bolj navdušene Usoda skupnosti, ste morda že opazili, da so bile nekatere od teh sprememb močno zahtevane mesece. Popravek teleporting ogres sam zahteval skoraj isti dan, da je izziv Oryx način postal na voljo, skoraj dva meseca nazaj.


Za nikogar ne presenečenje, ljudje preprosto ne marajo, da se ujemajo s celotno ekipo, ki ne more le govoriti med seboj, ampak se navaja, da se igrajo drug z drugim, zlasti v Usoda kjer lahko dobra ekipa dejansko ima neskončno zalogo Supers in težkih strelivov.

V istem duhu ljudje ne želijo, da bi se na začetku tekme ubili in se ubili iz zemljevida, še posebej, če lahko celotna ekipa sovražnikov ima ostrostrelske puške.

Dejstvo, da je bilo tako dolgo potrebno za izvedbo takšnih sprememb (in v primeru posebnih municij, ki se niti ne izvajajo v vseh vrstah iger), pomeni, da se te spremembe lahko izkažejo prepozno, da bi se vrnile tiste, ki so odšli. Usoda za druge igre za več igralcev. Toda na svetli strani je to majhna zmaga, ker kaže, da Bungie posluša in oblikuje Usoda na podlagi vaših povratnih informacij (vsaj v manjši meri).