Celeste Review & debelo; Dosežite vrh

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 6 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Celeste Review & debelo; Dosežite vrh - Igre
Celeste Review & debelo; Dosežite vrh - Igre

Vsebina

Celeste je bilo prijetno presenečenje za začetek leta zame. Pred izpustom nisem slišal ničesar o njem in sem jo le enkrat mimogrede pogledal, medtem ko se je sprehajal ob kabini za PAX West in ničesar ne mislim. Spomnim se, da sem nekaj razmišljal v skladu z: "Oh, to izgleda dobro, nič posebnega." Na prvi pogled je izgledal kot še en preprost, malo pixelated platformer, z morda nekaj novih idej. Razvijalcem dolgujem iskreno opravičilo, ker sem močno podcenil, kakšna je kakovost in globina pod preprosto zunanjostjo igre.


Celeste je razvil studio Matt Makes Games, ki ga je vodil Matt Thorson Towerfall. To je 2D platformna platforma, ki govori o zgodbi Madeline, trmasto dekle, ki se bori z osebnimi težavami in se skuša vzpenjati na podlo planino Celeste, kjer skrivnostna zgodovina in mistične sile skrivajo vsako pozabljeno pot.

Torej je prizorišče pripravljeno za grand platforming avanturo, in to ne traja dolgo za Celeste začeti impresivno. Ker bom neumna - Celeste je eden najboljših oblikovalcev, ki sem jih kdaj igral, in to zaradi skoraj vsega, kar počne.

Na to opombo, greva po vsem, kaj?

Ne govorim, ko rečem, da me je Celeste navdušil

Celeste je vrsta 2D platformerja, ki me spominja zakaj Toliko imam 2D ​​platformerje; to je zato, ker so najčistejši tip igre. Osnove žanra lahko oblikujete v poljubno število stvari in vse, kar res potrebujete, so strogi kontrolniki, trdna mehanika jedra in nova mehanika v daljšem časovnem obdobju, ki gradijo osnove brez ogrožanja njihove preprostosti. Celeste to zelo dobro razume.


Igra vzpostavi osnove že na začetku. Madeline lahko skoči (seveda), črta v osmih različnih smereh, skoči s sten in se stisne na stene ter se vzpne za kratek čas, podobno kot Legenda o Zeldi: Dih divjine. Nekoč se lahko premaknete, preden jo je treba obnoviti, črtico pa obnovite šele, ko se dotaknete trdne podlage, ne pa stene, in če imate pomišljaj, ki ga imate, je označena z barvo las Madeline.

Črtica je glavni mehanik, okoli katerega se vrti vse igranje in številni zavoji. Celeste vzame to pomišljaj in druge osnove, ki jih vzpostavi od začetka, nato pa nadaljuje z gradnjo na njih z obremenitvami in obremenitvami pametne mehanike in novih idej, ki se od začetka do konca spreminjajo od ravni do ravni. Pomaga tudi, da se, kljub temu, da umrete v enem zadetku, zelo hitro ponovno začnete, in nove kontrolne točke prihajajo z novimi zasloni, tako da je vsak izgubljen napredek v povprečju približno 10-20 sekund ali manj.

Imate vse, od premikajočih se blokov, ki vas vržejo z zagonom, površine, na katere se lahko dotaknete samo enkrat, preden postanejo nevarne, predmete, ki napolnijo vašo pomišljaj v zraku, vse nove načine za premikanje in seznam se samo nadaljuje.


Vsaka raven je edinstvena z mehaniko in temami, pa tudi z njihovo pomembnostjo v zgodbi, ki stalno ohranja igro svežo, vznemirljivo in presenetljivo. Raznolikost ovir in postopne spremembe igranja so mi prinesle prijetne spomine na igre Otok Yoshi in Lopata Knight, skupaj s svojo fantastično zasnovo ravni, ki je naložena z zaslonom po zaslonu inteligentnega oblikovanja, in pakirana v škrge z dodatnimi skrivnostmi in izzivi.

Po standardih te igre
To sploh ni težak del. NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31. januar 2018

Po standardih te igre to sploh ni težak del. Tudi ja, jaz se igram.

Če sem iskren, so edine resne pritožbe glede igre sploh povezane z včasih brezobzirnimi težavami - do katerih bomo prišli pozneje - in dejstvom, da sem včasih imel nekaj težav z kontrolami. V večini primerov Madeline dobro nadzoruje in morda je nekoliko težja od nekaterih drugih protagonistov, vendar to ne traja predolgo, da bi se navadili. Vprašanje, ki ga imam, je, da je pomišljaj nekoliko temperamenten in včasih preveč občutljiv.

Za razliko od igre Super Meat Boy, kjer vedno imaš popoln nadzor nad obsegom gibanja tvojega lika, lahko Madeline premaguje samo osem osnovnih smeri, včasih pa se zdi, kot da si v nepredvidljivem trenutku lahko pomotoma pometel vstran, namesto da bi bil vstran na kontrolni palici. To se mi ni zgodilo strašno pogosto, ampak dovolj, da sem ga opazil (čeprav je pošteno, da je bilo to predvsem na zelo tesnih in zahtevnejših ravneh do samega konca in med bonusno vsebino).

To pa ni problem, ker sem prepričan, da je to manjša težava, ki jo je mogoče premagati z dovolj prakse, in če ste dovolj dobri z D-Padom na krmilniku ali s smernimi gumbi na Zamenjaj Joy-Con, potem te morda ne bo toliko motilo. Samo razumeti, da morate biti potrpežljivi pri igri na splošno, da bi se sčasoma izboljšali, in ne bi smeli priti do vas.

Mlada deklica in gora

Kar me je posebej presenetilo Celeste kako trdna in sladka je bila zgodba in kako se lahko osebno nanašam nanj. Potrudil se bom, da ne bom pokvaril ničesar v tem pregledu, vendar se bom rahlo dotaknil nekaterih tem in točk iger, zato to upoštevajte kot svoje opozorilo.

Vredu? Potem gremo.

Kar sem mislil, da je zgodba zelo edinstvena, je način, kako razpravlja in prikazuje vprašanja duševnega zdravja. To ni najgloblja ali najmočnejša pripoved o duševnem zdravju, ki sem jo videl v igri, vendar je kljub temu zelo pristna, poštena in dobro izvedena. Prav tako uspe preprosto analogno primerjati in razložiti ta kompleksna vprašanja, ne da bi pri tem doživela neobčutljivost, hkrati pa bi bila dostopna tudi mlajšemu občinstvu.

Na začetku igre je malo skrivnosti, zakaj se Madeline vzpenja na goro, glede na to, da nima predhodnih izkušenj in je naloga zelo nevarna. Odgovor na to vprašanje me je resnično presenetil in me veseli; to je zato, ker misli, da mora.

Na začetku je namigovalo in odkrito razkrilo nekaj poti v igro, da se Madeline bori z depresijo, in da je plezanje Celeste njen način, kako poskušati svoje življenje vrniti na pravo pot. To je lahko moj najljubši vidik igre, saj v bistvu postavlja vse ostalo v kontekst, od jagod do temnejše strani Madeline do splošnega pomanjkanja sovražnikov.

Dejstvo, da je gora čarobna in bogata s skrivnostno zgodovino, je za Madeline v bistvu nepomembna, ker se za to ne vzpenja. Ni družinske zgodovine s krajem ali skrivnostno silo, ki bi jo tam privlekla, ali celo velik zaklad ali proste želje na vrhu gore, da jo motivira. To počne, ker misli, da bo premagovanje te na videz nemogoče monumentalne naloge nekako vrnilo glavo nazaj in ji vrnilo nadzor nad življenjem, za katerega meni, da je izgubila nadzor nad njo.

Medtem ko ne morem zagotoviti, da bodo vsi videli Madeline o tem v očeh oči, ko bo govorila kot nekdo, ki ima depresijo, je to res odmevalo z mano - zamisel, da bo premagovanje nekega nespecifičnega izziva dokazalo, da lahko rešite svoje življenje in se ukvarjate s svojimi lastnimi problemi, ko so resnično problemi še vedno z vami, in najboljša, a še vedno najtežja stvar je, da jih samo poskusite razumeti in nato delati od tam.

To je preprost, a zelo učinkovit vidik zgodbe, ki je resnično prinesel velik kontekst igranja in mi dal vse čustveno težo. Z lahkoto lahko sočustvujete z njo, ker je popolnoma sposobna narediti stvari, toda to, kar počne, je res težko in ni nič manj ranljiva v večini zgodbe, pogosto se pretrese iz pomanjkanja zaupanja. Res sem si želela videti Madeline, da bo prišla do vrha in videla, če se bo do konca počutila bolje.


Nočem je pustiti tukaj.

Preostali elementi pisanja in zgodbe so precej trdni. Vsak lik ima izrazito osebnost in služi namenu na ploskvi, tudi če ne dobijo veliko časa na zaslonu, in lahkotnost tona, ki jo večina igre uspe, se brez težav združi z bolj resnimi in žalostnimi trenutki. Na splošno sem se oddaljil od parcele, ki je bil všeč vsem likom in se počutil zelo zadovoljen s končnim zaključkom.

Vse to je seveda pomagalo zelo prijetno predstavitev. Podobno kot pri igrah Cave Story in Hyper Light Drifter, Celeste ima pisan umetniški slog, ki je ravno dovolj podroben, da vse opredeli, vendar je dovolj preprost, da nekatere podrobnosti prepusti domišljiji. To, skupaj z odlično in pogosto razburljivo glasbo, pridejo skupaj Celeste počutim se kot igra Game Advance iz vaših divjih sanj.

Celestina večplastna težava

Ena stvar, ki jo moraš vedeti, da greš Celeste je, da je lahko zelo težko. Glavna igra je zahtevna, a se rahlo in zelo naravno giblje, tako da se nikoli ne počuti kot težava, ki se nagiba k tebi, ampak napreduje naravno.

To je prva plast izziva, medtem ko druga pride v obliki zbiranja jagod. Vse v vsaki ravni obstaja več izbirnih poti, ki jih lahko vzamete za dodatne izzive platforming, da bi zbrali plavajoče jagode.

Kar je zelo prijetno glede jagod, je, da so popolnoma neobvezne v vseh pogledih. V bistvu se nikoli ne dajo v normalno pot, ki je potrebna za premagovanje ravni, in se ponavadi nahajajo na svoji ločeni poti ali zaslonu, kjer jih lahko igralec preprosto ignorira, ko to želi. Prav tako ni nobene izrecne nagrade za njihovo zbiranje, kar bi navadno razmišljalo o tem, kako težko je pridobiti mnoge od njih, in koliko jih je, vendar je to redki primer, v katerem ga res ne motim.

Dejanje zgolj zbiranja jagod in odkrivanja več z raziskovanjem - ki lahko vodi tudi do dodatnih skrivnosti - je zabavno, drugačno in dovolj zahtevno, da je njihovo zbiranje lastna nagrada. Da ne omenjam, v kontekstu zgodbe, je smiselno, če upoštevamo, da je celotno potovanje po gori nagrada sama za Madeline; jagode so le malce poslastica na strani tega. Poleg tega, ko ni zbiranja nobene neposredne koristi od igranja, je na koncu zgodbe rahla nagrada, ki pa je vseeno zabavno, zato zbiranje nekaj ne more poškodovati.

Potem je tu še raven B-strani. Ki so čisto zlo.

Ravni B-strani so izbirni nivoji za izzive, ki jih lahko odklenete tako, da poiščete ustrezni kaseti na vsaki od glavnih nivojev igre. Tako kot jagode so tudi zunaj glavne poti, v tem primeru pa so malo bolj skrite. Ko zberete trak, odklenete ekstra-zahtevni remiks na ravni, ki ste jo pravkar končali, čeprav bolj linearno in brez jagod, ki služi kot čisti platformni izziv. Oprostite, sem rekel izziv? Hotel sem reči MURDEROYSLY CHALLENGING.

B-Side bonus stopnje so težke. Noro težko. In ne govorim tako Super Meat Boy Dark World težko ali celo Glavica na strokovnjaku. Govorim kot tekmovalni skrivni konec Cave Story težko ali celo težje. Prvi, ki sem ga preizkusil, je bil tretji nivo B-Side - in ne šala - trajalo je uro in pol premagati, in umrl sem 832-krat. Ne šalim se.

Ta zaslon me je resno vzel kot 20 minut
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31. januar 2018

To je zaslon z iste ravni B-strani. Ta del me je resno vzel kot 20 minut.

Te stopnje so tako težke, da je skoraj težko verjeti, da so iz iste igre kot glavna zgodba. V nasprotju s tipično zasnovo ravni, ki je na splošno bolj odprta in odpuščena, je to veliko bolj tesno osredotočeno, ki temelji na časovni razporeditvi na zelo specifično stopnjo in je popolnoma linearno. Besede jim ne morejo dati pravice; igrati jih je treba, da bi jih verjeli.

Očitno je bil Matt Thorson aktiven član Super Mario Maker skupnosti in na teh ravneh resnično kaže. Veliko teh stopenj vključuje vrsto natančnega platforminga, ki je namenjen samo super igralcem in vrsti določenih strokovnjakov, ki so pripravljeni na vsako stopnjo pripraviti ure, če morajo.

Moram reči, da so te ravni še vedno poštene in zabavne kot ostali, toda skok v težavah iz glavne igre je popolnoma masiven, zato bodite opozorjeni. Obstajajo tudi nagrade, ki so neposredno povezane z dokončanjem teh ravni (poleg pravic za hvaležnost), zato je malo več spodbude, da bi še naprej poskušali.

Poleg tega je bilo zelo pametno, da so razvijalci naredili te ravni popolnoma neobvezne. Če jih postavite v igro kot bonus stransko jed za praznik, ki je zgodba in njena igra, to pomeni Celeste ima dovolj težavnih možnosti za vsakogar, medtem ko se še vedno drži določene krivulje težavnosti in strukture z običajnim igranjem.

Medtem ko smo na temo zabave, je igra precej velikodušna tudi z vsebino. Glavna igra me je vzela približno devet ur, da sem dokončala, pri čemer sem zbrala 104 jagode, kar je precej dlje, kot sem pošteno pričakovala, in tam je na voljo veliko dodatnega časa in vsebine za hardcore igralce in zaključevalce tam. Po ceni 20 dolarjev, bi jo poimenoval ukraden.

Morate doseči vrh samo za pogled navzgor

Rada bi pojasnila, da moj rezultat ne pomeni tega Celeste je popolna igra, ker ni. Po mojih merilih je rezultat, kot je ta, namenjen za igre, ki niso nujno brezhibne, vendar si zaslužijo, da bi jih vsi igrali, ne glede na to. Čeprav me je ekstremna težava in nenavadna igra s kontrolami včasih onemogočila, stvari, ki jih igra dobro, precej odtehtajo nekaj kolenic.

To je dosledna raznolikost in iznajdljivost, preprosta, vendar poštena in čustvena zgodba, pomembna količina vsebine in težava, ki postane tako nora, da je treba verjeti, da je vse to igra, ki jo je treba igrati. Celeste je igra, ki jo iskreno priporočam vsakemu oboževalcu platformerjev, igralcem, ki iščejo pravi izziv, in vsakomur, ki želi dobro zgodbo - tako v bistvu vsi. Z njim sem zelo rad imel svoj čas in prepričan sem, da bodo tudi mnogi drugi. To je gora, ki bi jo z veseljem spustil navzdol, samo da bi ponovno raztegnil celotno stvar.

Celeste je zdaj na voljo za Nintendo Switch, PS4, Xbox One in Steam. Spodaj si lahko ogledate prikolico za igro:

Naša ocena 10 Edinstvena, lepa, zelo zahtevna in čustvena, Celeste je odlična igra in igra, ki jo je treba igrati, tudi za navijače brez platform. Recenziral na: Nintendo stikalo Kaj naše ocene pomenijo