Igrice CCP odgovarjajo na bes na spletni skupnosti EVE Online na podelitev promocijskih nagrad za igranje iger na srečo

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Igrice CCP odgovarjajo na bes na spletni skupnosti EVE Online na podelitev promocijskih nagrad za igranje iger na srečo - Igre
Igrice CCP odgovarjajo na bes na spletni skupnosti EVE Online na podelitev promocijskih nagrad za igranje iger na srečo - Igre

Vsebina

CCP igre trenutno poskušajo zmanjšati porast nezadovoljstva igralcev zaradi odločitve, da zagotovijo edinstvene in dragocene nagrade spletnemu mestu tretjih oseb, ki jih vodijo igralci.


Nadaljevanje dosedanjega pokrivanja igre GameSkinny (»Tarnishing the Legacy: Ali zgodovina EVE Online zadeva igre CCP?«), Direktor marketinga David “KPP Pokethulhu” Reid se je javno odzval na interno korespondenco s predstavniškim telesom igralca Svet za upravljanje zvezd, kjer priznava, da so bile storjene napake:

“Zahvaljujemo se vam za preudarno povratno informacijo in za priložnost, da si pred objavo v skupnosti ogledate svojo izjavo.

"Priznavamo, da smo se podali na ta dogodek, in zdaj se zagotovo učimo od njega."

Priljubljena loterijska spletna stran SOMERblink in podružnica prodajalca EVE Time Code (prek Markee Dragon) je ploden sponzor številnih dejavnosti, ki temeljijo na igralcih, vključno z EVE Vegasom, ki ga organizira igralec.

V čem je problem?

Za CCP Games ali celo za vse razvijalce iger, ki delajo v partnerskih organizacijah, je to preprosto poslovno in ne bi smelo povzročati resne skrbi končnim potrošnikom. Zakaj so torej elementi skupnosti igralcev EVE tako nezadovoljni?


Polemika izhaja iz dejstva, da se je SOMERblink začel kot - in še vedno ostaja - v podjetju v igri, ki je igralcem EVE omogočil zabavno igro iger na srečo, ki jo je mogoče predvajati prek brskalnika EVE odjemalca.

Glede na stran s pogostimi vprašanji SOMERblink:

»SOMER blink je razburljiv način igranja za gotovino, ladje in nagrade v svetu EVE. Naše mikrolotterije, ki se imenujejo "utripajoče", se končajo v samo nekaj minutah ... za hitre akcijske izkušnje, ki jih nikjer drugje ne boste našli! "

SOMERblink je impresivno organiziran in ustvarjalen način za svoje operaterje, da napredujejo EVE Online medtem ko drugim igralcem zagotavlja vsebino - to je prav tista vrsta peskovnika, ki ga CCP igre želijo spodbuditi. Druge podobne pobude za igralce obstajajo, vključno z EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery in EVE Online Hold'Em, od katerih vsak ponuja načine za igranje valute v igri.


Nedoslednost in favorizem

Doslej so bile tako uravnotežene, vendar so se težave pojavile zaradi aktivne udeležbe CCP.

Podjetje SOMERblink lahko kot podjetje, ki ga upravljajo igralci, nadzorujejo, kdo ima dostop do njihove vsebine in s tem priložnost za pridobitev ekskluzivnih nagrad, ki jih zagotavlja CCP. To je bilo v ostrem nasprotju z drugo, nedavno sporno skupino EVE, v kateri so se predstavniki CCP po prepovedi igralca na igralca umaknili iz priljubljenega igralnega kanala in ustvarili uradni ekvivalent, da bi zagotovili vključujoč dostop za Dogodki, ki jih vodijo CCP.

To vsekakor kaže nekakšno nedoslednost pri obravnavanju CCP-jev pri vodenju poslov s strani igralcev, pri čemer je precej bolj sproščen pristop CCP do izključne narave vsebine SOMERblink-a.

Motivi CCP so jasni: želi spodbuditi pobude igralcev, kot je SOMERblink, ki spodbujajo dejavnost skupnosti in promet ISK. To je koristno tako iz perspektive igranja v peskovniku kot za CCP kot podjetja. Takšna dejavnost bo povzročila porabo valut in iger v igri, kar bo povečalo prodajo ETC, ki jih je mogoče pretvoriti prek sistema EVE PLEX za več ISK.

V nedavni izjavi CMO David Reida to pojasnjuje "Verjamemo, da bi morala CCP spodbujati dejavnosti, ki jih uživajo naši igralci, in jasno je, da imajo te dejavnosti veliko podpore v skupnosti EVE, podobno kot v drugih igrah."

Vendar je CCP prej izjavila, da so »Ročni čistilci virtualnega sveta,« čigar odgovornost je ohraniti svet igre in delovati kot nepristranski sodnik. Z igranjem tako aktivne vloge, da bi zagotovili organizacijo enega igralca z blagom v igri (in sedaj izven Islandije), vredno $ 1000 v valuti med igro se srečujemo s spornimi vprašanji in nezadovoljstvom igralcev.

Izjava CMO David Reid je obravnavala to:

„... priznavamo, da je za CCP nujno, da ostane nepristranska, glede katere tretje stranke prejmejo podporo CCP za te vrste dejavnosti. V ta namen bomo razvili jasno politiko o tem, kako načrtujemo vodenje prihodnjih dogodkov, vključno s tem, kako bomo določili, katere tretje stranke in kateri dogodki bodo deležni podpore CCP, in to politiko bomo razvijali v posvetovanju s CSM. "

V zaključku

Igralni svet odprtega sveta EVE Online spodbuja igralce, da razmišljajo in igrajo ustvarjalno, s korporacijami v igri, ki iščejo vojaško in komercialno prevlado. Edinstvena obstojna narava in vsebine, ki jih poganja skupnost, pogosto brišejo meje med igro in realnostjo, kot je prikazano v naših nedavnih serijah o igralcih EVE, ki so našli uspeh zunaj stranke.

Z gojenjem te ustvarjalne kulture in spodbujanjem uspešnega poslovanja se CCP igre soočajo z nekaterimi izzivi. Ker se podjetja v resničnem svetu vse pogosteje obračajo na gamifikacijo kot sredstvo za vključevanje strank in zaposlenih, se CCP znajdejo v težavah z drugega konca, saj podjetja v igri EVE začnejo iskati uspeh v resničnem svetu, kar povzroča zaskrbljenost glede nepoštene prednosti, RMTing in drugih nerazumnih praks.

Kje je linija?