CCP igre - intervju z EVE Universe Software direktorjem (del 1 od 3);

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
CCP igre - intervju z EVE Universe Software direktorjem (del 1 od 3); - Igre
CCP igre - intervju z EVE Universe Software direktorjem (del 1 od 3); - Igre

Vsebina

Ta e-poštni intervju je bil izveden aprila 2013. Prvič se je pojavil na mojem blogu v začetku maja 2013. Od takrat sem se umaknil, zato ne želim, da bi ti intervjuji postali nedosegljivi. Verjamem, da bi morali biti intervjuji za zaposlene pri CCP Games še naprej na voljo igralcem EVE Online in drugim zainteresiranim igralcem.


***

CCP Explorer. Mnogi od vas ga poznajo na Twitterju kot @erlendur. On je človek, ki je vedno tako v pomoč. Odgovarjanje na vprašanja, ki jih lahko, posredovanje vprašanj pravim razvijalcem. Če naprava ni na Twitterju, se po svojih najboljših močeh pravočasno odzove na poizvedbo.

On je eden najbolj aktivnih zaposlenih v CCP na Twitterju.

On je privlačen fant, ki si vedno želi pomagati in se družiti z bazo igralcev. Ima velik interes, da zagotovi, da igralci dobijo odgovore, ki jih potrebujejo. Zelo se zanima za odpravljanje vseh napačnih predstav.

Smešno je, da le malo ljudi ve, kaj CCP Explorer naredi pri CCP. Mislil sem, da imam idejo, preden sem začel ta intervju, toda res, tudi nisem vedel. Nosil je kar nekaj klobukov. On je dirigent za EVE Universe, so bili vesolje simfonija.

***

Preden začnemo, nekatere definicije in pravila jezika.

CCP razlikuje med tremi različnimi vlogami vodenja: producentom, direktorjem in direktorjem.


  • Proizvajalci so odgovorni za sezname nalog, zaostanke, načrtovanje, razporejanje, izvajanje itd Kaj in Kdaj.
  • Direktorji odgovorne za izvajanje vseh nalog v skladu z vsemi ustreznimi najboljšimi praksami. Nadzorujejo Kako.
  • Vodje so kadrovski menedžerji in so odgovorni za zaposlovanje, upravljanje uspešnosti, pogajanja o plačah, usposabljanje za mehke spretnosti in stalno izobraževanje. Nadzorujejo Kdo?.

Pri sklicevanju na EVE gre za EVE Online. DUST je referenca na DUST 514. Ko govorimo o paradigmi One Universe, se uporablja EVE Universe.

Na razgovor ...

***

Kdo je CCP Explorer?

Moje ime je Erlendur S. steinorsteinsson (ali Erlendur S. Thorsteinsson za tiste, ki uporabljajo latinico). iz uporabne matematike in dipl. iz računalništva na Univerzi v Islandiji. Nato sem šel v države, da bi nadaljeval svoje izobraževanje in pridobil magisterij. in doktorat znanosti. v algoritmih (kombinatorika in optimizacija) na Univerzi Carnegie Mellon.


Kdaj ste prvič prispeli v CCP? In kakšna je bila vaša prva vloga v podjetju?

Začel sem v CCP marca 2007. Moj naslov je bil "Software Director" in ga ohranil do danes, tudi če se je moja vloga od takrat spremenila.

Začel sem kot vodja EVE programske opreme in bil odgovoren tudi za različne vidike razvoja programske opreme in tudi za operacije EVE Online v živo. Kasneje sem prevzel tudi kadrovsko upravljanje EVE Quality Assurance. Pred približno letom dni sem vse kadrovske vloge predal namenskim kadrovskim menedžerjem, tako da imam trenutno štiri vloge:

  • EVE Universe Software Director
  • EVE Online direktor programske opreme
  • EVE Online Senior Live Producer
  • Tehnični direktor EVE Online (eden od dveh)

The Tehnični direktor je odgovoren za kakovost kode in prakse kodiranja (kot so pregledi kode) s skupino vodilnih programerjev in tehničnih strokovnjakov.

Moja vloga v EVE Universe je olajšati tehnično komunikacijo med EVE Online, DUST 514 in New Eden Services.

The Producent v živo je odgovoren za razporejanje uvajanja in uvajanje z DUST-ovim producentom v živo in producentom v živo New Eden Services. Nove storitve Eden Services so odgovorne za skupne / skupne storitve EVE in DUST, kot je Tranquility sama, vendar le na ravni upravljanja strojne opreme in določanja, katera skupina mora reševati živa vprašanja. Producent Live je odgovoren tudi za vsa živa vprašanja, ki se nanašajo na sprostitev miru.

The Programski direktor je odgovoren za upravljanje projektov programske opreme.

Tehnično vodenje projektov in operacije v živo so bile dolgo moja strast in ker so bile vloge in odgovornosti ponovno opredeljene, ko so se poslovne potrebe spremenile, sem se usmeril v te vloge.

Kakšen je bil vaš najponosnejši trenutek na CCP? Morda poseben projekt?

Razširitev EVE Trinity je tista, ki jo najbolj spominjam (da, kljub boot.ini). Bilo je ogromno trdega dela, vendar je bilo v pisarni v Reykjaviku veselje in razburjenje v zraku. Podobno navdušenje v šanghajski pisarni sem čutil pred kratkim, ko je bila Sonyju predana širitev DUST-a. Bilo je veliko drugih visokih točk, vendar ima Trinity posebno mesto.

Kje ste v verigi hrane za CCP? Kaj vam neposredno poročajo ljudje? Komu neposredno poročate?

Nihče mi ne poroča neposredno v zvezi z upravljanjem osebja [glej pojasnilo zgoraj]. Kar zadeva tehnično usmeritev, je približno polovica programskih skupin EVE. V smislu uvajanja in delovanja v živo so vse razvojne skupine EVE. Res je odvisno od posebnosti, če sem odgovoren in odgovoren za določeno nalogo, ki jo opravim in / ali pravilno opravim.

Poročam neposredno CCP Unifex, izvršilnemu producentu EVE, tako kot CCP Seagull, višjemu producentu EVE in CCP Ripley, direktorju za razvoj EVE.

Nisem vedel, da si tako daleč navzgor. Tik pod CCP Unifex in na par z CCP Seagull in CCP Ripley. S katerimi sodelavci CCP se ukvarjate najpogosteje na dnevni / tedenski osnovi?

Programerji, skupina za upravljanje konfiguracij in gradnjo, tehnični direktor, CCP Ripley, producenti DUST in New Eden Services so tisti, s katerimi sem najbolj v stiku, vendar se redno pogovarjam s številnimi preizkuševalci in oblikovalci iger. .

Moje pojmovanje vašega dela je, da upravljate vse različne razvojne skupine. Moja ideja bi lahko bila zelo napačna. Prosimo, pojasnite, kaj pomeni vaše delo. Katere pomembne funkcije nudite v razvojnem procesu?

EVE-jeva kultura scrumov zagotavlja razvojnim skupinam veliko avtonomijo pri upravljanju zaostankov in časa, tam pa so odgovorni lastniki produktov in Scrum Masters.

Razširitev EVE Trinity je bila ogromno trdega dela, vendar je bilo v pisarni v Reykjaviku veselje in razburjenje.

Moja vloga v EVE je spremljanje kakovosti kode in inženirskih praks z višjimi programerji (ki so odgovorni za njihove ekipe), načrtovanje uvajanja EVE v razvojni direktor, načrtovanje (tehničnih) projektov programske opreme z vodilnim proizvajalcem in razvojnim programom Direktor in se z njimi posvetujeta o tehničnih zadevah, načrtovanju kode in podatkovni strukturi ter prenosu z ekipo za upravljanje gradnje in konfiguracije, izvajanjem postavitev EVE, usklajevanjem postavitev EVE in DUST z izvajalci drugih projektov ter reševanjem vseh aktualnih vprašanj, ki se pojavljajo na Sprostitev z operacijami navideznega sveta, ekipo za odziv v živo in skupino (-e) lastnikov funkcij. Moja vloga v EVE Universe je olajšati tehnično komunikacijo med EVE Online, DUST 514 in New Eden Services ter v okviru različnih projektov med pisarnami Reykjavik in Šanghajem po potrebi.

nadaljujte z branjem Drugi del intervjuja z Erlendurjem S. steinorsteinssonom.