Casuals Samo količina za 10 & percnt; prihodkov industrije

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 28 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Casuals Samo količina za 10 & percnt; prihodkov industrije - Igre
Casuals Samo količina za 10 & percnt; prihodkov industrije - Igre

Vsebina

Ključni igralci pokličejo, da so priložnostni ljudje tisti, ki ubijajo video igre, vendar je res tako? Nekateri viri menijo, da prihodki od priložnostnih igralcev niso samo taki, kot so bili.


Vrhunec monetizacije digitalnih iger je prišel in odšel, in še en zanimiv podatek o informacijah se nadaljuje: Casual igralci niso tam, kjer je ves denar. Čeprav res, mislim, da je to odvisno od vaše definicije priložnostnega igralca.

Casual Gamers, Casual Revenue

Greg Richardson, direktor podjetja Rumble Entertainment, je to trdil samo 10 odstotkov od 50 milijard dolarjev potrošniki, ki so jih lani porabili za igre, so šli na priložnostne socialne in mobilne igre. Ste prav tako presenečeni kot jaz?

Kongregate je imel tudi nekaj zanimivih informacij, ki jih je lahko delil med vrhom o unovčevanju digitalnih iger, pri čemer je navedel, da večina njihovih prihodkov prihaja iz porabe posameznih igralcev. $500 ali več na eni igri. Čudno, vendar resnično.

Številke Kongregata so prav tako poudarile pomen predanih igralcev, saj je 84 odstotkov njihovih prihodkov prišlo od uporabnikov, ki so igrali posamezno igro več kot 50-krat.


To je samo naključje, da sem poročal o tem na isti dan kot moj sem V redu, Hvala članek o casual igralci, vendar je nekaj hrane za misel, ko sta oba seznanjeni skupaj. Obstaja več informacij o tem, kaj je bilo predstavljeno na vrhu na spodnji povezavi. Dobro vredno prebrati, če vas zanima tema.

Vir: GamesIndustry International