Vsebina
V zadnjem času ima Hollywood tisto, kar mnogi menijo za slabo navado. Ponovni zagon filmskih franšiz v levo in desno. Tukaj, a Ghostbusters ponovni zagon. Imate Teen Wolf. Imate Batman. Kadar se ljudje začnejo pritoževati zaradi tega vzorca, obžalujejo dejstvo, da v Hollywoodu ni več izvirnih idej, jih želim pretresti ob reverjih in kričati: "Se spomniš Ameriški grafiti?'
Ne, seveda ne. Moja generacija se ne spominja Ameriški grafiti, ker ni bila narejena za nas. Celo največji geeki se ne spomnijo filmske klasike Georgea Lucasa iz leta 1973, ker ni videti nič podobnega Vojna zvezd ali THX-1138.
Glej, Ameriški grafiti je bila čista nostalgija za Baby Boomerjih, ki so se v zgodnjih 70. letih naselili v odraslost. Leta 1962 je film sledil štirim srednješolcem zadnje noči zadnje poletne počitnice pred študijem. Popolnoma ujame ameriško avtomobilsko kulturo sredi stoletja - osrednji del parcele sta Chevrolet Impala iz leta 1958 in Ford Thunderbird iz leta 1956 - in kaj je pomenilo, da je mlada odrasla oseba v povojnem obdobju.
Obstaja razlog Ameriški grafiti leta 1973 in ne prej. Seveda, Lucas ni bil res dovolj star, da bi film naredil prej, ampak mislim na razlog, ki je večji od tega. To je zato, ker film ne bi bil skoraj tako donosen. Njegovo ciljno občinstvo - mladi Boomers - bi imelo razpoložljivi dohodek v začetku šestdesetih let, vendar bi jim film takrat zelo malo pomenil; to je natančna predstavitev najstniške kulture, vendar ni imela sijajnega sijaja nostalgije, da bi povečala svojo privlačnost.
In to je tisto, kar mnogi ne razumejo, ko se pritožujejo nad franšiznimi ponovnimi zagoni. Pogosto so časovno opredeljene za optimalno finančno donosnost. Všeč ali ne, poslovni model proizvodnega podjetja ni osredotočen na ustvarjanje čiste umetniške oblike; zasnovan je za denar. Kot taka, produkcijska podjetja rehashing stare ideje, ne zato, ker nimajo nič drugega, ampak zato, ker te ideje prodatiin dobro prodati. Prodajo nostalgijo, obiskovalci filmov pa plačujejo, da bi ponovno oživili svoje otroštvo.
Kaj pa ima vse to opraviti z video igrami?
V zadnjih letih, zlasti z izdajo najnovejše generacije konzol, se je krajina video iger začela videti izjemno podobna kot pri filmu in televiziji. Blockbuster naslovi iz poznejših let Xbox 360 in PlayStation 3 so se začeli pojavljati, preoblikovati, na Xbox One in PlayStation 4. Nekateri, kot so Zadnji izmed nas, se obrnil hitreje kot drugi.
Tako kot filmska industrija ima svet za videoigre dolgo zgodovino ponovnega objavljanja zadetkov na novejših konzolah. Prenosna praksa je naredila priljubljene igre resnično brezčasne, kar omogoča igralcem, da svoje najljubše naslove pripeljejo v novejše, nezdružljive konzole.
Pristanišča starejših iger - kot so DuckTales ali Deževnik Jim - pogosto prejemajo velikodušne nadgradnje vizualne in zvočne kakovosti. Tako bo zagotovo Final Fantasy VII Remake: ponovna izgradnja hitovega udarec Squaresofta iz leta 1997. Toda ta prihajajoča igra je pripravljena spremeniti stanje video iger, kot jih poznamo.
Final Fantasy VII Remake ni prva igra, ki bo ponovno zgrajena iz nič. Navsezadnje Pokémon Franšiza je že uspešno oživila svoje prve tri generacije in trg Square Final Fantasy III je dobil svojo prvo severnoameriško izdajo kot remake za Nintendo DS. Vendar pa so te igre prevelike v industriji, ki daje prednost dolgo pričakovanim nadaljevanjem oživljanja in Final Fantasy VII Remake izstopa kot naslov konzole Triple-A: samorog, tudi v svetu prenosa.
Square Enix je dolgo pričakovano Remake je sposoben premagati industrijo z nevihto, oživiti žanr JRPG in začeti parado klasičnih iger iger. Prenosni trend je nedvomno plutal Xbox One in PS4 dovolj dolgo, da so podjetja lahko pridobila ekskluzivne naslove, da bi povečala razmeroma majhne knjižnice iger konzol. S tako veliko JRPG-jev, ki čakajo na krila za oživitev, izgleda kot da Final Fantasy VII Remake morda je junak, ki smo ga čakali.
Čeprav se zdi, da se industrija video iger vkrca na vlak nostalgije zelo pozno, je pravzaprav pravočasno. Tisti, ki smo igrali Final Fantasy VII in Legenda o Zeldi: Okarina časa kot osnovnošolci so zdaj odrasli s kariero in družinami. Ne samo, da imamo denar za nakup teh predelav in podoživimo izkušnje iz otroštva, temveč smo prisiljeni, da jih posredujemo tudi otrokom v našem življenju. Gledano v tej luči, ni boljšega časa za preoblikovanje iger, v katerih smo vsi odrasli.
Če vam ni všeč koncept ponovnega zagona franšize v filmu, potem je verjetno varno reči, da se ne veselite trenda, ki dosega igranje. Ne pozabite, da nostalgija prodaja in je ponavadi win-win. Razmislite o tem: dobite, da podoživite otroško klasiko z najsodobnejšo grafiko, ki jo lahko kupite z vašim denarjem, medtem ko vaš nakup financira nove, izvirne izdelke založnikov in razvijalcev, ki jih boste kupili in igrali. Oživljanje starih priljubljenih ni izvidnica; to je samo dober posel.