Vsebina
- Zadnji čas vklopljen Megaman
- Last Time I bitched O Capcomu, ki ne ustvarja novih iger Megaman
- Če bi res naredili novo Megaman?
- Številke
- Premajhna za uspeh, preveč velika, da ne uspe
- Študije primerov
- Pogumno privzeto
- Operacija Padavine
- Ali Capcom Hate Middle Tier naslovi?
- Modri bombnik vztraja!
Bil sem na lokalni mami in pop uporabil video igre / CD shop. Takrat sem imel približno deset let. Ko prvič vstopite v prostor, je na levi ogromna miza. Na desni in nekoliko za mizo so se držali - in še vedno vodijo - igre Game Boy.
Spomnim se, da sem se zagledala na police, skrita za steklom. Tam je sedel Megaman Xtreme 1 in 2. Igral sem nekaj Megaman igre z mojim starejšim bratrancem, zato sem tudi jaz želel enega. Raje sem Megaman Xtreme 1 ker nisem hotel zamuditi nekaj bistvene vsebine zgodbe. (Seveda Megaman ni bil dobro seznanjen.) Toda to je stalo 9,99 $ in nisem imel toliko. Megaman Xtreme 2, vseeno, stane $ 8.99. Toliko sem imel; tako sem kupil.
To je bilo verjetno pred približno 13 leti. Prvič sem uporabil svoj denar za nakup igre. Že od takrat mi je bila všeč serija Megaman, vključno s spin-offom. Na žalost moji nečaki - 7 in 5 - ne bodo imeli takšnih sodobnih izkušenj s serijo, saj je bila od časa rojstva v veliki meri prepuščena. To se mora spremeniti.
Zadnji čas vklopljen Megaman
Zadnji novi naslov franšize je bil Megaman 10, ki je izšel leta 2010 za PS3, Xbox 360 in Wii. V mojem članku"Kaj je celo Capcomov motiv za novo Megaman risanko?"- kar presega absurdnost izdelave Megaman risanke za dolgotrajno mirujočo serijo - podrobneje se pogovarjam o novejši zgodovini serije. TL; DR: Odkar je ustvarjalec serije Keiji Inafune leta 2011 zapustil Capcom, je bilo samo prekinjeno Megaman igre.
Last Time I bitched O Capcomu, ki ne ustvarja novih iger Megaman
V tem članku sem navedel, da ne bi smelo biti Megaman pokažite, če ni novejših Megaman igre. Nato sem to uporabil kot obrazložitev, da bi Capcom naredil več iger. Če so pripravljeni iti ven iz svoje poti, da bi pokazali, da temeljijo na njem, kakšen je njihov razlog za to, da ne bi igral iger?
Čeprav je moj argument tukaj lahko bistven, je končni cilj enak: Želim Capcoma narediti več Megaman igre.
Če bi res naredili novo Megaman?
Številke
Megamanova velika oboževalska skupnost je mislila več kot
malo o potencialnem Megamanu 11.
Če pogledamo podatke o prodaji, ki jih je na voljo Capcom, lahko to varno rečemo Megaman nikoli ni premaknil enot, kot je elektrarna; ne res. Največja prodajna enota v seriji, Megaman 2, je domnevno prodal le 1,5 milijona izvodov. To ni slabo, sam po sebi, pa tudi ni noro. Še posebej za igro, o kateri se govori v istem slogu, kot vsi veliki časniki.
Toda po podatkih spletne strani Capcom je serija kot celota imela 134 naslovov, ki prodajajo 31 milijonov enot. Opozoriti je treba, da ni jasno, kako se štejejo ti naslovi. Na primer, Zmajeva dogma je zapisano, da ima 10 naslovov v seriji, ko je samo Zmajeva dogma in Zmajeva dogma: temno nastala, razširitev na osnovno igro.
Na srečo je Shacknews objavil številke okoli leta 2008. V približno 9 letih - maja 2008, ko je Shacknews objavil številke, in maja 2017, ko sem zbrala številke od Capcoma - Megaman serija je prodala približno 3 milijone enot. Vendar ne pozabite, da je serija v sedmih od teh devetih let v veliki meri neaktivna.
Premajhna za uspeh, preveč velika, da ne uspe
To je primer, ki so ga predstavili nekateri MegamanProdajne številke nikoli niso bile vse tako velike, zato je serija tako dolgo na polici. Toda mislim, da je to zavajajoče.
Seveda, Megaman ne prodaja Klic dolžnosti, vendar tudi ne stane skoraj toliko, kot je Klic dolžnosti. Za platformne platforme obstaja velik trg. Dokler vaš proračun ni napihnjen, je prostor za dobiček. Platforme 2D morda nimajo istega trga kot bolj donosne zvrsti, kot so RPG in FPS, vendar to ne pomeni, da še vedno ne morejo biti dobičkonosne, zlasti v današnjem igralnem okolju.
Študije primerov
Pogumno privzeto
Mislim, da lahko vidite nekaj podobnega temu, kar je predstavljeno v obravnavi Square Enixa v tradicionalnih potujočih JRPG v zadnjih letih. Medtem ko sta Square in Enix - podjetja, ki sta se združila in tvorita današnji trg Square Enix - imela svoja imena na hrbtni strani klasične serije JRPG. Final Fantasy in Dragon Warrior / Quest začeli so se odvrniti od teh vrst iger konec leta 2000 in v začetku leta 2010.
Oboževalci in novinarji so morali pritisniti in vložiti peticijo Square Enixa za lokalizacijo Pogumno privzeto za 3DS. In ko so končno naredili? Igra se je zelo dobro prodala. Veliko boljši od pričakovanega Square Enixa.
Operacija Padavine
Pravzaprav se je pred tem operacija Rainfall začela prikazovati interesu Nintendovega oboževalca za prenos JRPG-jev v države; zlasti, Kronike Xenoblade, Zadnja zgodba, in Pandorin stolp. Ta operacija je zajemala pošiljanje pisem, e-poštnih sporočil in objav v družabnih omrežjih družbi Nintendo. Sčasoma so bile vse tri igre prenesene v Ameriko z različnimi stopnjami uspeha. Kronike Xenoblade je bil najbolj uspešen, ustvarjal je nekaj nadaljevanj in ponovno izdal nov 3DS.
Za mene je lekcijo, ki jo lahko vzamem iz tega, da založniki lahko in tudi ne razumejo zanimanja fanov za igro ali serijo.
Ali Capcom Hate Middle Tier naslovi?
Na podlagi tega sem želel podati argument, da Capcom ni bil pripravljen izdati naslovov srednjega sloja. To pomeni, da niso bili pripravljeni podpreti ničesar, kar ni AAA. Potem sem to spoznal Ace Attorney v tem istem obdobju stalno podpirajo; tako, da popolnoma oporekam moji teoriji.
The Ace Attorney serija je prodala približno 3,6 milijona enot v enakem časovnem obdobju - 2008 do sedaj - s sedmimi igrami. Kljub večji podpori ni prodala več kot Megamans 3 milijoni enot. Za referenco je bilo samo 3 novih Megaman igre, izdane od leta 2008: Megaman 9 (2008), dve različici Megaman Starforce 3 (2008) in Megaman 10 (2010), skupaj z nekaj zbirk, Zbirka Megaman Zero (2010) in Zbirka Megaman Legacy (2015).
Medtem ko je v istem časovnem obdobju pet do sedem, je prav tako opazno Megaman imela je samo eno izdajo od leta 2011- leto, ko je Inafune odšel.
Modri bombnik vztraja!
Toda dejstvo je, da je po skoraj desetletju ostala večinoma nedotaknjena, Megaman še vedno ostala relevantna. Zdi se, da ima Capcom dovolj vere, da lahko z novo serijo risank napreduje naprej.
Zato vas prosim Capcom, položite svoj denar tam, kjer so vaša usta, in nam dajte več Megaman. In če res želite dokazati svojo podporo tako za stare kot za nove ponovitve Megaman, potem nam daj Megaman 11.