Vsebina
Oprostite mi, da nisem skakala v vprašanja, ki so bila postavljena pred izidom pregledov, vendar sem se želela prepričati, da je remake igre, ki je bila med prvo izdajo skoraj vsesplošno sovražena, dobro, preden je porabil denar. Zdaj ko Final Fantasy XIV: Realm Realm uživa v nekaj zelo pozitivnih ocenah. Odločila sem se, da sem vse v igri. Igrajmo!
Oh počakaj…
Zdaj je ne morem prenesti neposredno s spletnega mesta? Tista strežniška vprašanja, ki jih je imela igra, se dejansko še ne smejo popraviti; zato trenutno ne dovoljujejo novih digitalnih naročil. Ok, ne skrbi. Odprla se bom do moje lokalne igralnice in tam kupila kopijo. Oh ... počakajte ... vsi so razprodani in ne veste, kdaj pričakujejo nove kopije? Huh… ok, mislim, da ga lahko naročim na spletu in jo predvajam v nekaj dneh. Oh. počakajte… Amazon pravi, da bo za pošiljanje potrebnih dva do tri tedne. Huh… mislim, da bom moral počakati.
Slaba zmogljivost strežnika ... je to trend?
Razumem potrebo po nadzoru populacijskih strežnikov, še posebej, če strežniki ne delujejo dobro, vendar je prepričano, da je razočaranje ugotoviti, da igra, ki prejme odlične rezultate, ni nikjer na voljo. Jaz sem zagotovo ne strežnik strokovnjak in nimam pojma, kaj se dogaja, da se prepričajte, da so sposobni biti gor in tekmovanje v teku s polno zmogljivostjo, vendar sem neverjetno frustriran s tem, koliko iger v teh dneh pridejo ven z vprašanji, kot je ta na začetku. Govorim o igrah, kot so Diablo 3 na računalniku, SimCity (tako na izvirnem začetku letošnjega leta kot tudi pred kratkim na Macu) in zdaj Final Fantasy XIV. Zdi se, da gre za naraščajoči trend z večjimi igrami, ki zahtevajo internetno povezavo za igranje in me zadeva za prihodnost, še posebej, ko vstopamo v tisto, kar se imenuje "naslednja generacija". (Xbox One kdorkoli?), Vendar so primeri, kot je ta, manj prepričani, da imamo infrastrukturo, da bo delovala.
Kaj se zgodi, ko Titanfall za Xbox One prihodnje leto? Z Microsoftovim prenosom digitalnih prenosov kot prvovrstnim načinom doživetja iger, ali bodo imeli strežnik zmogljivost, ki se bo začela z igro, da se bodo vsi prijavili, se pomaknili v trgovino, prenesli igro in se dejansko prijavili, da se pridružijo akciji? Želim si, da bi lahko rekel, da sem 100% prepričan, da bo to ugotovil, vendar bi pričakoval, da bo Blizzard tudi to ugotovil in poglej, kaj se je zgodilo z Diablo 3.
Vsekakor nimam rešitve za to, kar se zdi, da je vse večji problem, in ko sem že prej izrazila zaskrbljenost na internetu, se zdi, da ljudje niso zaskrbljeni, da je to vprašanje. Upam, da za vse naše dobro ni. Upam, da se Microsoft, Sony in razvijalci iger učijo iz napak tistih, ki so padli pred njimi. Upam, da se zavedajo, da je povpraševanje po igri lahko dejansko celo več kot pričakujejo. Upam, da se ljudje, ki so veliko pametnejši od mene, trudi preprečiti, da bi se to spet zgodilo, ker ni nič bolj frustrirajuče kot vzeti prost dan, še posebej igrati novo igro, samo da sploh ne deluje.
Če želimo obkrožiti besede "naslednja generacija" in obljubiti svetlo novo prihodnost za igre na srečo, resnično upam, da bodo te debakle v začetnem tednu stvar preteklosti.