Ali se lahko virtualna resničnost izogne ​​usodi nadzora gibanja

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Ali se lahko virtualna resničnost izogne ​​usodi nadzora gibanja - Igre
Ali se lahko virtualna resničnost izogne ​​usodi nadzora gibanja - Igre

Vsebina

Igranje navidezne resničnosti je bližje temu, da je produkt množične proizvodnje kot kdajkoli prej. Z nekaj slušalkami, ki so že na voljo za nakup, in Sony in Oculus sta že leta 2016 objavila svoje slušalke, za boljšo ali slabšo virtualno resničnost pa je to resničnost.


Kje bomo, ne potrebujemo kontrolorjev

Poglejmo si to, da sem zelo navdušen nad potencialom VR, čeprav ga nikoli nisem uporabil. Dolgo časa je bila verjetnost resnično velikega VR-a zdela mrtva, v veliki meri zahvaljujoč nerodnemu virtualnemu fantu iz Nintenda. V zadnjih 5 letih pa je nošenje nezaslišanega vizirja in potopitev v dokaj impresiven svet postalo presenetljivo vsakdanje. Mislim, vse kar moraš storiti je, da skočiš na YouTube in vidiš Pewdiepie, Markiplier, Teens React in še veliko drugih priljubljenih kanalov, ki uporabljajo Oculus Rift. Tehnologija je postala zelo priljubljena in znana v kratkem času.

YouTubers, kot so omenjeni zgoraj, so velik razlog, zakaj je Oculus Rift znan tako kot je. Izdelek je bil Kickstarted že leta 2012, vendar ga je Facebook kupil leta 2014 za 1,6 milijarde dolarjev. Kickstarter podporniki so se počutili skrajšane zaradi pridobitve Facebooka, če domnevamo, da ne bo več namenska naprava za igre na srečo. To je stvar, čeprav potencial virtualne resničnosti leži na številnih področjih, razen iger na srečo, vendar bomo to dosegli kasneje.


Kot smo že omenili, Sony izdajo napravo VR v začetku leta 2016. Naprava, ki je trenutno pod kodnim imenom Project Morpheus, bo delala s PS4 in naj bi bila zelo potopljiva in reaktivna, pa tudi bolj udobna kot Oculus Rift. Pomembna razlika med obema sistemoma je, da jo bo Sony podpiral kot igralno napravo, bolj kot Facebook. Sony je že napovedal nekaj iger, ki bodo podpirale VR, kot tudi odprl angleški studio, ki bo delal izključno na Morpheusovih igrah. Tehnološke demonstracije, ki jih je Sony pokazal, so torej kmetije, ki vključujejo EVE: Valkyrie, Globoko, Rop in še več, so bili zelo dobro sprejeti.

Virtualna resničnost Skinny

Torej je zdaj zelo malo hype okoli VR, toda to ne zagotavlja uspeha. Stroškovna učinkovitost teh naprav je lahko največje vprašanje, s katerim se soočajo. V zvezi s tem je Sony že premagal Oculus Rift.

Za igralce, ki dejansko uporabljajo Oculus Rift, potrebujejo zelo zmogljiv računalnik. Takšno namizje bo stalo od $ 1000 do £ 1500 do postavitve, če veste, kako namestiti igralni računalnik, in tudi ne bo delal na prenosnih računalnikih. In potem pride del, kjer morate dejansko, ampak sam Rift, ki lahko stane kjerkoli med $ 200- $ 400. Samo ta dejstva predstavljajo resno oviro za vstop vsakomur, ki želi uporabljati napravo.


To je dejal, lahko tudi preverite Samsung Gear VR set. Samsung je sodeloval s podjetjem Oculus VR za proizvodnjo ene od najnovejših slušalk, pripravljenih za potrošnike. Samsung Gear vam omogoča priključitev pametnega telefona Galaxy v slušalke in uporabo aplikacij, igranje iger in gledanje prikolic. Samsung Gear VR je cenovno dostopen, čeprav problematičen način, da skočite z VR. Upajmo, da bo več Oculusove podpore in integracije prišel prej kot kasneje.

Po drugi strani pa bo Sony izdal Morpheusa naslednje leto in bo potekal na vašem PS4. Za Morpheus še ni napovedana nobena cena, vendar se pričakuje, da bodo igre prikazane na E3 2015. Ob predpostavki, da bo naprava stala okoli 200 USD, je to vse, kar morate plačati, če že imate PS4. Da bi Morpheus resnično uspel, bi ga moral Sony povezati s PS4 in nekoliko zmanjšati skupno ceno. Ne glede na to, kako ga promovirajo in prodajajo, je Morpheus veliko bolj dostopen kot Oculus Rift. Vendar to tudi ne zagotavlja uspeha; vnesite PlayStation Move.

Izogibajmo se temu

Potovalna slabost

Nazaj v peklenski dan Nintendo Wii, Sony in Microsoft napačno razumel trg in mislil, da je gibanje nadzorovanih iger na srečo prihodnost. Ni treba posebej poudarjati, da so se motili. Wii je nekaj let tekel vroče in hitro, prodal je več kot sto milijonov enot, potem pa je vzel velik srčni napad in padel mrtvo. Nikoli več ne bo viden. To je približno takrat, ko je Sony izdal Playstation Move in Microsoft je šel s Kinectom. Nobeden od njih ni bil slab izdelek, premik je delal zelo dobro in veliko bolje kot Wii, vendar ni bilo iger za to, in Kinect je imel veliko potenciala. Vendar se je izkazalo, da je Nunchuk kot meč, z uporabo Move kot pištolo in skakanje po vaši dnevni sobi s Kinectom še ena moda. Sony je imel tisto, kar je opustilo premikanje in podvojilo hardcore igralce s PS4, Microsoft pa je šel naprej s Kinectom in vsi vemo, kako se je to izkazalo. Ne bom niti začel z nesrečo, ki je Wii U.

Zdaj imamo naslednjo veliko stvar, ali nam je tako rečeno. Resnica je, da ima VR veliko večji potencial kot nadzor nad gibanjem. Vendar pa morajo razvijalci pripraviti novo vrsto igre, ki ustreza VR, saj dejstvo je, da se nihče ne želi igrati Uncharted ali Klic dolžnosti s klasičnim krmilnikom. Horror igre pa imajo veliko priložnost za uspeh z VR. Kot je navedeno v prej omenjenih videoposnetkih Youtube, groza deluje zelo dobro z VR. Kot bodo igrale igre EVE: Valkyrie in Nihče nebo - igre, ki so bolj raziskovanje kot boj. Vendar pa, če me vprašate, se potencial VR z video igricami nekoliko izgubi.

Immersive? Da. Strašno? Vi Betcha "

Izkušnje ali igre?

Če ste videli Sonyjev tehnološki demo, kažejo stvari, ki so bolj podobne izkušnjam kot igre. Vzemite Globoko na primer demo, v katerem ste globokomorski potapljač v kletki, ki se spušča v ocean. Ogledate si lahko vse okoli in vidite različne ribe in favno morja. Demo doseže vrhunec z napadom morskega psa na vašo kletko. Ta demo izgleda res kul in potopljiv, in veliko bolj zanimiv kot Rop - demo o streljanju v trgovini z dragulji. Medtem ko je bil zadnji demo pohvaljen, kako dobro je snemanje in mehanika pokrovov delala, je demo sharkov več neverjetno. S tem mislim, da se VR zdi najbolje izkoriščen, ko vas vrže v svet, v katerem drugače nikoli ne bi bil.

Nekaj ​​časa nazaj so poročali, da je NASA sodelovala s Sonyjem pri ustvarjanju demonstracije za Morpheusa, demo, v katerem hodite po površini Marsa. To je točno takšna izkušnja, kot jo želim od VR. Uporabniki so navajali bolezen pri gibanju in omotico zaradi uporabe tako Morpheusa kot Oculus Rifta, čeprav naj bi se izboljšalo v obeh napravah. Zato je razumljivo, da nihče ne bi želel uporabiti VR-čelade za daljše časovno obdobje, ki popolnoma nasprotuje načinu igranja video iger. Torej plačuje nekaj dolarjev in se sprehodi in stopi v interakcijo z Marsom, jamo Bat, hišo Simpsons, Millenium Falcon ali katerokoli drugo kul lokacijo, se zdi bolj privlačno kot igranje neustreznega strelca. Mogoče je to samo osebna preferenca.

Več o tem prosim

Potopitev v resničnem življenju?

Drug potencial VR, ki ga želim omeniti, so dogodki v živo. Nisem veliko tehničnega fanta, zato je moje razumevanje, kako VR deluje ali bi lahko delovalo, je lahko daleč, ko to razložim. Kakorkoli že, če je VR uspešen in večina lastnikov PS4 ima tudi Morpheusa, kot tudi druge naprave v domovih, si predstavljajte scenarij, v katerem lahko plačate za ogled športnega ali glasbenega dogodka v živo. Na primer, plačate lahko 30 dolarjev ali karkoli, položite vizir in si ogledate finale svetovnega pokala, kot da bi bili tam v množici. Enako velja za koncert, Superbowl, Wrestlemania, karkoli želite. To je razburljiva možnost za mene in za katero bi zagotovo plačal. Upajmo samo, da ne bomo končali v nekakšni čudni situaciji Matrixa. Vsaj ne v mojem življenju.

Igre

Torej te posebne sanje na stran, druga velika ovira, s katero se sooča VR, so dejanske igre. Kot sem rekel prej, je neuspeh Xbox Kinecta in PlayStation Movea pomanjkanje iger. Nobena naprava ni podpirala iger, ki bi dejansko zanimale hardcore igralce, tj. Tiste, ki so se želeli zbrati za denar. Da bo VR uspešen, še posebej za Sony, bodo morale biti igre za Morpheusa. In ne samo športne igre ali polpečene stvari, prave odlične igre. In za velike igre, ki jih je treba narediti, razvijalci morajo čutiti, kot da lahko zaslužijo na napravi. Studio je prenehal delati na Kinectu, ker nihče ni kupoval iger in Microsoft jih ni podpiral z oglaševanjem.


Z Morpheusom se mora zgoditi ravno nasprotno. Sony mora priti na nihanje; razglasite napravo z razumno ceno, veliko čudovitih izkušenj Globokoin vsaj 1 igro, ki jo morate imeti. Igra, ki jo morate imeti, ne more biti le stara igra, uporabiti je morala VR v celoti in pokazati, da ni mogla delovati na nobeni drugi napravi. Ta načela in velik trženjski potisk so tisto, kar lahko spodbudi Morpheusa do uspeha. Treba ga je predstaviti kot naslednjo veliko stvar, končno (ne samo igranje) izkušnjo.

Učinek Facebooka

Kar se tiče Oculus Rift, nisem prepričan, kakšna je prihodnost. Izdelek bo skoraj zagotovo začel svoje življenje z zelo nišnim občinstvom zaradi cenovne točke in računalniške kulture. Malo ljudi bo pripravljenih plačati za visokokakovostni računalnik, ki ga potrebujete, ne pozabite same naprave. Vendar pa je wildcard Facebook. Zakaj je družba kupila Oculus še vedno skrivnost, toda s tako veliko prihodki in družbenim vplivom, ki je za njo povezan, bo Facebook lahko postal glavni cilj podjetja Oculus in nujnost. Razumljivo je, da bo Facebook nekega dne ustvaril svetovni stil Simsa, v katerem bodo uporabniki Facebooka lahko povezali vizir, se prijavili, prevzeli nadzor nad osebnim avatarjem in začeli druženje. Zakaj bi povprečna oseba na ulici ugotovila, da je ta privlačnost trenutno največja ovira, če pa lahko kdo to razume, je to Facebook.

Prihodnost

Prihodnost virtualne resničnosti je lahko neverjetno svetla ali neverjetno kratkotrajna. Sony so prepričani, da bodo zadeli na tleh z Morpheusom in igralno stranjo stvari, vendar je dolgoživost naprave vprašljiva. Oculus Rift na drugi strani pa je lahko počasna opeklina. Cena uporabe je trenutno previsoka, vendar, ko let poteka in je potrebno poceni specifikacije, lahko več ljudi skoči na krov. Vendar pa bodo v obeh primerih potrebovali razloge za skok na krov, bodisi z igrami, izkušnjami, dogodki v živo ali družabnim omrežjem. VR ima veliko potencialov in z različnimi fantastičnimi razvijalci, založniki in genuizmi, ki delajo na njem, verjamem, da je to lahko samo izkušnja, ki jo sanjamo.