Vsebina
Ob njegovi kohorti Ian Bell, legendarni pionir video iger David Braben revolucioniral je igralne koncepte v osemdesetih s simulacijo vesoljskega odprtega sveta Elite. Zdaj, le 28 let kasneje, je napovedal projekt Kickstarter za proizvodnjo Elite: Dangerous, nova različica njegove sci-fi klasike.
Za vse, ki so igrali izvirnik in njegove naslednike, Frontier in Frontier: Prvi stiki, to so ogromne novice. Gotovo je zame. Kot šolarka sem bila obsedena z vesoljem Elite. Tako navdihnjen z zgodbo Brabenovega in Bellovega ustvarjanja, ki ga je čudovito dalo življenje Robert Holdstocknovela Temno kolo, do 10. leta, sem razvil osnovni sistem za igranje vlog s pisalom in papirjem, igro za igranje po pošti in zgodbo »Izberi svojo lastno pustolovščino«, postavljeno na Coriolisovi vesoljski postaji.
Torej bi me navdušil napoved Davida Brabena in čeprav dejansko spominja na staro strast, se mi zdi, da sem zaskrbljen. Kot mnogi dragoceni spomini na pretekla obdobja, ponovni pregled jih pogosto povzroči manj kot želene rezultate. Vidim veliko vzporednic med Davidom Brabenom in Georgeom Lucasom. Oba sta bila velikana na svojih znanstvenih fantastičnih poljih v drugi polovici 20. stoletja, vendar je Lucas nadaljeval s dokazovanjem, da je lahko vračanje v obliko v naslednjih desetletjih težje od pričakovanega. Mnogi trdovratni ljubitelji originala Vojna zvezd filmi (in serija Indiana Jones v določeni meri) bi se verjetno strinjali, da so konji bičali in nedavni rezultati so bili nejasni.
Lahko novo Elite kdaj upamo, da si bomo prizadevali za veličino svojega prednika?
Kateri prostor za prostor za čarovnice?
Kljub temu, da je v zadnjih letih zagotovo prišlo do pomanjkanja vesoljskih iger odprtega vesolja Elite še vedno ima vpliv na igralce določene starosti je nedvomno. Vpliv Elite na igre na srečo v zadnjih desetletjih je bil neizmerljiv. Njegovo DNA najdemo v mnogih igrah, ki so bile napisane od takrat, od naslovov, kot je Egosoft X serije vesoljskih trgovalnih in bojnih iger, Infogames " Neodvisna vojna serija in zadnji (vesoljski) človek, ki stoji, brutalni MMO EVE Online. Prav tako je treba posebej omeniti dela Chrisa Robertsa, ki je svetu dala Poveljnik krila kot tudi Starlancer in Privateer.
Zanimivo je, da je Roberts pred kratkim sprožil tudi kampanjo Kickstarter, da bi vrnil svojo znamko sci-fi veličanstva s Star Citizen - še en ambiciozen pristop k svobodnemu načinu raziskovanja vesolja iger na srečo. Notch, od Minecraft slava, prav tako proizvaja prostorsko peskovno igro, ki je na svoji Wiki opisana kot »elitna simulacija prostora«.
Jasno je, da bo za to neposredna konkurenca Elite: Dangerous, s Star Citizen za polirano, trojno izkušnjo in Notch 0x10c, ki zavzema bolj ezoterični prostor v peskovniku. Kaj bo potem naredilo Elite: Dangerous posebnega in ga ločite od svojih konkurentov?
Potiskanje meje
Elite: Dangerous vsekakor se bo rodil v ostrejši, bolj natrpan svet, kjer bo moral tekmovati s svojimi potomci, da bi preživel. Ali lahko Brabenov Frontier studio sproži tržno prevladujočo vrnitev v formo ali pa tečejo na hlapih preteklega leta?
Njihov najnovejši portfelj vključuje igre za pametne telefone in konzole, namenjene družinskemu trgu, tako da komajda gradijo na njihovem resnem sci-fi igralnem rodovniku. Čeprav nas Braben že desetletja draži s konceptualno umetnostjo in predlogi Elite IV, na eni točki, ki je upravičena Elite: The Next Encounter. Žal je to doslej bilo vapourware. Morda se bo vrnitev k njihovim koreninam prebudila spanjenega velikana.
Predlagani pristop k igranju za več igralcev lahko drži ključ. Podatki, ki so bili zbrani na Brabenovi strani Kickstarter, ponujajo bolj osebno, prilagodljivo doživetje s predlogom načina sodelovanja, ki izbranim posameznikom omogoča sodelovanje v zasebnih različicah Elite: Dangerous vesolje.
Posebne podrobnosti so lahke, vendar bi to pomenilo nadzorovano okolje za več igralcev, saj je le nekaj prijateljev, ki sodelujejo z vesoljem, ločeno ali kot flota. Morda bi konkurenčni igralniški klanci lahko delili strežnik, pri čemer bo svet iger postal osnova za galaktično trgovinsko vojno. Tovrstne kampanje bi očitno potrebovale vztrajno vesolje, toda kako se lahko podpre toliko takšnih vesolij, se zdi kot težaven izziv za skromen projekt Kickstarter. Toda ne pozabite, da je Braben nekoč uspel sestaviti celo vesolje v 22kB, zato mu ne odvrzimo.
Držal bom svoje prste, da lahko Frontier Developments uresniči zapuščino Elite V Witchspaceu bom imel vesele nočne more o Thargoidih do začasne izdaje marca 2014. Gospod Braben, prosim, ne pustite mojega 10 let starega. Še vedno gleda.Zmogljiva zapuščina
Kot nesramno Elite navdušenec, sem zagotovo vesel, da preberete, da je hrbtenica Elite: Dangerous bliže načelom prvega Elite, namesto njegove Frontier nadaljevanke.
našel sem Frontier biti korak pred realizmom v zvezi z zabavo in bom veliko bolj vesel, da ga vidim Elite: Dangerous objemu mehanike borbe in hiperprostora izvirne klasike. Znanstvena natančnost je prekleta.
Elite: Dangerous Kickstarter Page
Uradna spletna stran Frontier