Lahko odrasli in video igre Really Go Together & quest;

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Lahko odrasli in video igre Really Go Together & quest; - Igre
Lahko odrasli in video igre Really Go Together & quest; - Igre

Vsebina

Čeprav so video igre že skoraj 60 let, povprečni ameriški igralec pa je star 31 let, mnogi še vedno verjamejo, da so video igre namenjene samo otrokom. Nobena odgovorna odrasla oseba ne bi zapravljala časa pri igranju video iger, če je treba narediti pomembnejše stvari, kajne? Ne pomaga, da je nedavna študija na Univerzi v Chicagu ugotovila, da so moški med 21. in 30. letom starosti imeli več prostega časa kot pred desetletjem, vendar več časa porabijo za video igre. Avtorji prav tako trdijo, da so mladi moški izpadli iz delovne sile, ker so igre podobne World of Warcraft so veliko bolj koristna kot delovna mesta.


Seveda hullabaloo ni prvi primer starih časnikov, ki so zaskrbljeni, da bi mladi umirali možgane z novo tehnologijo. Prav tako ni prvič, da igralci, ki niso igralci, špekulirajo o propadu družbe zaradi video iger. Ampak kot video igre (in ljubljeni naslovi) postajajo starejši, mnogi igralci računalniških iger ne prenehajo igrati video iger. Ali lahko odrasli in video igre resnično gredo skupaj, ali pa morajo video igre, za katere so odgovorni odrasli, opustiti, da so produktivni v družbi?

Seveda ne! Ne samo, da lahko videoigre in odrasli živita skupaj, ampak video igre lahko prispevajo k rasti na enak način kot druge prostočasne dejavnosti, ki gradijo naravo in ponujajo zahtevne izkušnje.

Kaj je odrasli?

Odrasli, v skladu z najvišjo definicijo v urbani slovar, je "opraviti eno ali več dolžnosti in odgovornosti, ki se pričakujejo od popolnoma razvitih posameznikov." Primeri odraslih vključujejo plačilo računa za kreditno kartico, delo na čas in izbiro, da ne vržete sence na družabne medije. Škoda, da ne moremo igrati video iger, da bi izplačali račune za kreditne kartice, vendar obstajajo igre, ki nam lahko pomagajo zapomniti svoje vsakodnevne naloge.


Habitica je lahko ena od teh iger. To je aplikacija za produktivnost, ki razglaša vaš seznam opravil, tako da ni res video igra. Vendar pa vam Habitica pomaga, da svoje življenje spremenite v igro.

Uporabniki imajo tri ločene sezname: navade, dnevnike in opravila. Navade so vse, kar bi radi vgradili v navado. Dobiš točke za opravljanje svoje navade in izgubiš točke in zdravje, če ne narediš svoje navade. Dnevniki so v bistvu zadolženi po urniku. Nekateri moji dnevniki so na primer naloge, ki jih moram opraviti vsak dan na delovnem mestu. Podobno uporabniki dobijo točke za dokončanje dnevnikov in izgubijo točke in zdravje, če tega dneva ne izpolnijo. Ni kazni za neizpolnitev postavke opravila. Uporabniki so se povišali, potem ko so dosegli mejnik točk. Izgubite vse zdravje, uporabniki pa umrejo in se vrnejo navzdol za eno stopnjo.

Dodajte "račun za plačilo s kreditno kartico" kot navado, jo naredite, dobite točke in ste nagrajeni za odrasle! Orodja, kot je Habitica, kažejo, kako nam video igre pomagajo pri prakticiranju in krepitvi pozitivnega vedenja v našem življenju.


Video igre Spodbujajte vztrajnost

Nekateri so se potisnili proti besedi "odrasli", ko so trdili, da praznovanje, kako se perilo opravi, zmanjša vaše dejanske dosežke. Rad bi dodal, da se odraslost sama po sebi pogosto obravnava kot končni cilj. Naredili ste perilo. Večerjo ste kuhali bolj zdravo in bolj zapleteno kot odpiranje konzerv juhe. Zdaj ste odrasli in končali ste. Združite odrasle z video igricami in ljudje se lahko naučijo, da bodo še naprej poskušali, iskati nove izzive in se nikoli ne spopasti s trenutnimi rezultati.

Seveda, zaslužite S rang v vsaki ravni šefa v Glavica je tako hladnejša, kot če končate s pranjem, vendar dosežek ni skoraj tako kul, kot je, recimo, pri ustvarjalni novi oglaševalski akciji pri delu. Vendar pa zaslužek S ranga zahteva stopnjo vztrajnosti in odločnosti, ki niso nujno potrebni za pranje perila. Da, obstaja še en dan za pranje perila ali drugo priložnost, da pripravimo naslednjo najboljšo stvar. Vendar pa obstaja samo ena Glavica. Obstaja samo en način, da dobimo S čin. In celo zelo malo tistih, ki uspejo zaslužiti rang S za vsako raven šefa Glavica ne ustavljajte se tam

Po eni strani gre za razvrstitev S na vsako raven šefov. To je zelo dolgotrajen dosežek. To je lahko zelo enostavno reči, da boste vzeli odmor, ko boste dobili S čin na Rumour Honeybottoms. Po drugi strani pa se zelo malo ljudi, ki zaslužijo rang S za vsako raven šefa, ne ustavijo. Lahko se ustavijo Glavica, vendar ne prenehajo iskati naslednjega izziva. Tudi če se odločijo za odmor po govorici Honeybottoms, iskanje ne bo nujno ustavilo tam.

Na splošno odrasli in video igre ne delujejo v silosih. Lahko pozitivno vpliva na drugega. Če lahko premislimo um Glavica s popolnostjo, potem lahko dosežemo karkoli.

Video igre Uči praktične spretnosti življenja

Odrasli, po definiciji, v prvi vrsti vključujejo vsakodnevne, svetovne naloge odraslosti. Plačevanje računov, kuhanje večerje, čiščenje in odhod na delo niso najbolj razburljivi vidiki življenja. Prav tako niso edini vidiki odraslosti ali življenja. To je preprosto in precej leno gledati video igre kot nepomembne za resnično življenje. V igri je težje opaziti pomembnost Mortal Kombat kot v igri Vesoljski program Kerbal.

Ne govorim nujno o izobraževalnih igrah in koristih uvedbe video iger v učilnico, čeprav izobraževalne igre predstavljajo priložnosti za učenje praktičnih spretnosti in znanja. Mislim na manj očitne primere učenja, kot je učenje, kako poteka točkovanje v tenisu kaj teniška igra. Ali učenje geografije in zgodovine v Mario manjka! ali Kje na svetu je Carmen Sandiego? Ali spoznavanje različnih divjih živali in podnebij v Sim Park. Možnosti so neskončne.

Muhammad Ali je nekoč rekel: "Človek, ki gleda na svet enako pri 50, kot je bil pri 20, je zapravil 30 let svojega življenja." Odrasli so pomembni, če pa ste vse, kar ste kdaj storili, odrasli, kaj ste storili, da bi razširili svoj pogled na svet? Video igre ponujajo dragocene priložnosti za razširitev naših pogledov na svet in spoznavanje tem, ki jih drugače ne moremo naučiti skozi naše kariere ali vsakdanje življenje. Spoznavanje starodavne kitajske zgodovine Mario manjka! ni isto kot branje zgodovinske knjige ali obisk Kitajske ali pogovor s kitajskim znanstvenikom. Toda zadnji trije načini niso edini načini za učenje o njih. In ne pozabimo, da lahko izpostavljenost skozi video igre pripelje do tega, da nekdo pobere knjigo ali se pogovarja z nekom, ki ga morda ne bi imel, brez začetne izpostavljenosti.

Gledano v celoti, se video igre deloma obravnavajo kot izguba časa, ker se igralec ne premika. Hobiji, kot so igranje košarke ali branje knjig, se ne gledajo z enako obrekovanjem. Toda vsi trije lahko gradijo naravo in ljudem omogočajo, da rastejo kot ljudje. Samo zato, ker video igre niso "odrasle", to ne pomeni vedno, da so video igre ravno nasprotne ali da so na poti delovanja posamezne, odgovorne osebe.