The Lightning Pandas imajo najbolj barvita dresov v vseh eSports. Skupino European Call of Duty je ustanovil Shane “Shane” McKerral, ko je zapustil Epsilon. Izpad iz Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014, je ekipa prešla v peti krog tekmovanja, ki je nastopila kot najuspešnejša evropska ekipa na turnirju. Kvartet igralcev je tudi aprila 2014 preživel na Call of Duty prvenstvu v Los Angelesu. Kapetan McKerral in njegov kolega Sandro "Ramba" Spick v tem ekskluzivnem intervjuju razpravljata o svoji profesionalni karieri.
Kako ste videli, da se je v zadnjih nekaj letih razvilo prvenstvo Call of Duty?
McKerral: »COD je dobesedno razneslo v zadnjih nekaj letih. Na mojem prvem dogodku smo igrali za absolutno denar. Gledalci na toku so bili verjetno manj kot 1.000, ampak tukaj smo. Igramo za milijon dolarjev. In z zadnjim Klic dolžnosti Prvenstvo so imeli več kot 500.000 gledalcev, tako da govori sama zase. "
Kakšni so izzivi, ko gre za Call of Duty in se vsako leto naučiti nove igre?
McKerral: »Gre za komunikacijo z ekipo. To je bila ovira v naši ekipi, ker sem Avstrijka in Ramba je iz Švice. Govorimo nemško. To je bila jezikovna pregrada med nami in zato tudi nismo mogli komunicirati. Ampak mislim, da je komunikacija in potem samo brusi igro, vse kar morate storiti. "
Kaj menite, da je moč, ko pride do vaše ekipe?
Spick: »Moč naše ekipe je, da se vsi razumemo. Ko bo nekdo naredil napako, bo nekdo pokazal napako in potem bomo popravili to napako. Da bi naša ekipa igrala kar se da popolno. Na koncu dneva, za vsako ekipo, je to samo komunikacija in medsebojno sporazumevanje. In prideva tja kot ekipa, ker je vse skupaj. "
Kako se je raven konkurence razvila od lanskega leta do letošnjega leta?
Spick: »Za evropske ekipe je težje kot za Američane. Lani je kompleksnost prevladovala nad vsem, toda zdaj jih lahko osvoji pet ali šest ameriških ekip. To je super, ker nihče ne mara ekipe, ki ves čas zmaga vse. "
Kako vidite stvari, ki se razvijajo?
McKerral: »To je precej razvito. mislim Black Ops 2 spremenil vse. To je bila sprememba za celotno skupnost, za celoten eSports Call of Duty. «
Kakšen učinek je zgodilo, da so prinesli profesionalce v razvojni studio zgodaj z Call of Duty?
McKerral: »Problem z Klic dolžnosti franšize je, da toliko ljudi kupi igro. Na strani eSports pa je verjetno manj kot en odstotek ljudi, ki imajo radi e-šport. Zato je včasih težko dobiti njihovo pozornost. Najpomembnejša stvar za ljudi e-športa je, ko nam oblikovalci govorijo, ker vemo kaj COD potrebe. So najboljši igralci v igri in vedo, kaj naredi igro najboljšo. Vedo, kaj naredi igro razburljivo gledati, zato bo vsa ta komunikacija med nami in oblikovalci šla daleč. «
Kateri je vaš najljubši zemljevid Call of Duty Ghosts in zakaj?
Spick: »Moj najljubši zemljevid je oktanska dominacija. Igral sem vlogo S&D, ker je to precej odprt zemljevid in toliko zgradb. Lepo in enostavno mi je, da hodim okoli in streljam vse v hrbet, da se ponovno skrijem in pobegnem. "
Imate najljubši zemljevid?
McKerral: "Igram tudi S&D in rad se potepam za njimi in pridem za sovražnimi linijami."
Imate najljubše orožje?
McKerral: »Oba uporabljamo S&D in najbolj priporočeno orožje je Mtar, ker je tako uporabno iz vseh razponov. Devet od desetih igralcev bo uporabljalo Mtar samo zato, ker je to najbolj praktično orožje za vlogo, ki jo igrajo. "
Kako ste fantje iz različnih držav igrali različne sloge?
Spick: »Korejci igrajo samo proti drugim Korejancem, zato se ne morejo naučiti novih stvari, medtem ko lahko v Evropi ves čas gledamo ameriške tokove. Američani so vedno boljši. Nimam pojma, zakaj, toda z Call of Duty je to vedno tako. To je tudi zato, ker se v Ameriki igra še več. Problem, ki ga imamo v Evropi, je jezikovna ovira, tako da vsaka država teče proti ekipam iz svoje države. «
Kako ste videli, da se e-šport razvija v Evropi?
McKerral: „Evropska scena se je od lanskega leta močno povečala. Z jezikovno oviro je zelo težko najti ekipe po vsej Evropi, ki bi tekmovale med seboj. Nikoli ne vidite ekipe z enim francoskim, enim nemškim, enim Združenim kraljestvom in enim švicarskim igralcem. V Ameriki je lažje najti druge dobre igralce. "
Spick: “Tudi država je prav tako veliko večja. To vedno pomaga.
Kaj izstopa kot najljubša tekma v vaši karieri in zakaj?
McKerral: »Finale G2. Igrali smo proti ekipi Kaliber in jih uničili. Bili smo podležniki in vsi imajo radi malo zgodbe o klišeju, kajne? "