Vsebina
- Zgodovina v virtualnem boju
- Infinity Ward po blagovni znamki je enaka, vendar se je notranja ekipa drastično spremenila in tako je tudi to ponovitev Klic dolžnosti franšize.
- Whew, kakšna hitrost ...
- Reči odprtje za Duhovi "velik" bi bil podcenjevanje; moje oči so bile široke in usta so mi ostala odprta.
- Najbolj vznemirljiva in navdušujoča predstavitev igre v zadnjih letih.
- Dobrodošli v Call of Duty: duhovi, in to je samo prvih 30 minut.
- Dolgo je bilo, stari prijatelj.
- Veš, zakaj sem tukaj
- Za veliko ljudi je glavna atrakcija, če ne edina atrakcija, multiplayer.
- Infinity Ward je spremenil način, kako odklenete perke, ki povečajo osnovne sposobnosti vaših vojakov, kot je vožnja naprej, ali dodajanje streliva prebodenim na vaše krogle.
- V tem letu je na voljo več načinov za več igralcev:
- Načini uporabe:
- Načini za več igralcev:
- Skinny
Zgodovina v virtualnem boju
Kot se nekateri zavedate, Klic dolžnosti franšiza je na letni ravni in je ena izmed najbolj, če ne "najbolj prodajane franšize igre".
To franšizo dobijo dva različna studia, ki vsako leto zamenjata svoje zapuščine. En studio nosi ime Treyarch, ki nadzoruje najnovejše "Skrivna misijaDrugi studio, Infinity Ward, je ustvaril mojstrovino Modern Warfare, da smo se zaljubili v vse tiste pred leti. Od takrat je več velikih razvijalcev in programerjev zapustilo Infinity Ward, da so ustvarili Respawn, neodvisni studio, ki trenutno dela Titanfall.
Infinity Ward po blagovni znamki je enaka, vendar se je notranja ekipa drastično spremenila in tako je tudi to ponovitev Klic dolžnosti franšize.
S svojo zadnjo igro, CoD: Ghosts, prispeva k vedno večjemu številu sprememb; od zmožnosti, da se nagibamo okrog vogalov, ko pokrivajo nove sisteme za več igralcev. Imate celo zanesljivega udarca, ki se imenuje Riley.
Whew, kakšna hitrost ...
Ko sem prišel domov, sem takoj začel s postopkom nalaganja 5 GB potrebnih instalacij za igranje na mojem Xbox 360. Takoj, ko so se otroci spustili za dremež, sem začel kar neverjetno hitenje adrenalina in šoka.
Reči odprtje za Duhovi "velik" bi bil podcenjevanje; moje oči so bile široke in usta so mi ostala odprta.
Začnete v črni temi prostora kot astronavt, ki opravlja neko rutinsko vzdrževanje na vesoljski postaji. Kmalu po tem, ko ste prispeli na postajo, kjer ste pravkar razpravljali o tem, kako ste se želeli vrniti domov s prijateljem, ste soočeni z groznim dejanjem. Nekdo je napadel vesoljsko postajo, ubil tvoje kolege astronavte in ustrelil rakete na zemeljsko skorjo, ubil civiliste in vse. Ker se člani posadke in nasprotniki plavajo v vesolje, so eksplozije in njihovi odpadki raztreseni po vsem svetu. Prenehate z izstrelki raket, vendar preden začnete računati na svoje blagoslove, začnete zavedati, da gorečete, ko se vi in vaši pokojni prijatelji spustite nazaj v zemeljsko atmosfero.
Najbolj vznemirljiva in navdušujoča predstavitev igre v zadnjih letih.
Kampanjo sem našel kot eksplozijo, resnično zabavno igrati.Odrežite se drugemu liku, ki ga prevzamete na tleh v Združenih državah, medtem ko je ves pekel v vesolju zlomljen. Na to neimenovano mesto pridejo rakete Hellfire, ki uničujejo avtomobile, domove, ustanove in ljudi. Tudi potresi se pojavijo in dodajo seznam življenjsko nevarnih nevarnosti. Svet je dobesedno razpadel in kot vojno dejanje. Moj lik poskuša ugotoviti, kaj se dogaja, iščem svojega očeta, medtem ko poskušam slediti svojemu bratu. Raztegnemo neravnega terena, tečemo skozi uničujoče, goreče stavbe in komaj uspemo živeti. S toliko vprašanji za odgovor, kot kdo to počne in zakaj, zaslon nenadoma zbledi v črno.
Dobrodošli v Call of Duty: duhovi, in to je samo prvih 30 minut.
Lepo zdravilo za zelo utrujeno formulo.Ko kampanja napreduje, se akcija povzpne do vznemirljive, vznemirljive vznemirljive vožnje, ki jo vznemirja le klišejska zaplet. Te klišejske zgodbe in nenadni pletenji na ploskvi so me na določenih točkah zvijale. Čeprav je bila takšna zgodba že večkrat povedana. Prizori o očetu, ki pravi "... vi ste vse kar imam, sin", in črte, kot so "... on je bil eden od nas, zdaj je sovražnik", so lahko videli, da prihajajo miljo stran. To pa ne pomeni, da je zgodba slaba ali presunljiva, daleč od nje. Prehod iz takšnega odličnega uvoda v ostale Duhovi, čudno je, kako se skoraj potopi v nos. Primerjal bi gledališče s filmom Michaela Baya. Ni povsem izvirno, vendar je to tako dobro, z veliko precej eksplozijami in aktivno razpadajočimi okolji, z menoj dobro sedi.
Dolgo je bilo, stari prijatelj.
Čeprav zgodba ne poskuša potisniti nobenih meja, so intenzivna igra in dramatični kompleti na paru, če ne malce večji v primerjavi s prejšnjim obrokom. Pred dvema letoma sem igral Klic dolžnosti igro.
Kampanjo sem našel kot eksplozijo in resnično zabavno igrati. Če zgodbi niste nikoli dali priložnosti, je zdaj čas za to. Prvih 30 minut vas bo pustilo, da boste prosili za še eno hitrost takšnega visceralnega igranja in oči sladkarije. Dolgo je minilo, odkar je igra utripala na tak način.
Veš, zakaj sem tukaj
Za veliko ljudi je glavna atrakcija, če ne edina atrakcija, multiplayer.
Našel sem spremembe v multiplayer-ju, ki omogočajo bolj oseben pristop. To je bilo lepo zdravilo za zelo utrujeno formulo pogleda, streljanja, ubijanja, streljanja. Odtenki z izravnavanjem in izbiro razreda so resnično oživili isto staro formulo, ki je imela na voljo toliko možnosti. Težje je bilo poklicati zračne napade, opremo za rekonstrukcijo ali druge spreminjajoče se pakete. Pomanjkanje zračne podpore v resnici pomaga ohranjati konkurenčne pogoje. Sposobnost, da imate moški ali ženski lik, katerega primarno in sekundarno orožje boste imeli, ugotovite, katere perke si lahko privoščite ali celo imate prostor za; vsi resnično prinašajo stopnjo potopitve, ki sem jo imel do sedaj Klic dolžnosti svetu.
Infinity Ward je spremenil način, kako odklenete perke, ki povečajo osnovne sposobnosti vaših vojakov, kot je vožnja naprej, ali dodajanje streliva prebodenim na vaše krogle.
Za nakup teh nadgradenj zdaj uporabljate žetone. Te žetone pridobite, ko višate ali dokončate izzive.Žetoni so namenjeni nakupu stranskega orožja, primarnega orožja, znamenitosti, dodatnega streliva, ugodnosti in vsega drugega, kar si lahko zamislite. Našel sem, da so te spremembe v glavnem samo estetske, saj je temeljna izkušnja in zamisel za izravnavo še vedno v taktu in neverjetno zasvojijo. Vsakič, ko slišite kitarski riff in osnovno črto, veste, da ste naredili nekaj dobrega sredi tekme.
Ta videoposnetek izumljanja je ustvaril oddelek 18 v YouTubu.
V tem letu je na voljo več načinov za več igralcev:
Načini uporabe:
- Izumrtje - Vi in štirje prijatelji poskušate preživeti grozno napadalno silo. Imate nabor ciljev ali ciljev, ki jih želite izvesti, medtem ko poskušate ostati živi in nadgraditi, da boste našli boljše orožje, ki bo ustrezalo norosti.
- Squad - Squads je v bistvu Gears of Warje "Horde Mode", vendar z več različnimi možnostmi, kako bi ji radi pristopili. Vi in do 6 igralcev se branite pred 20 valovi vse težjih sovražnikov. Squads ima tudi nekaj drugih možnosti za vrste tekem. Vi in do šest drugih igralcev, bodisi se borite skupaj, bodisi drug proti drugemu, lahko celo pomešate z vami, ki delate z AI, da bi odstranili ekipo drugih igralcev.
Načini za več igralcev:
- Team Deathmatch - Vi in vaša ekipa morata doseči mejo rezultatov preden časovnik zmanjka, da vidi, katera ekipa zmaga.
- Cranked - dobite pištolo in 30 sekund, preden umrete, ostanete živi tako, da ubijate druge ljudi, kar nato omogoča, da najdete boljše orožje.
- Iskanje in reševanje - to je podobno igri "zajeti zastavo". Ujamete in prinesete nazaj predmet ali osebo v domačo bazo.
- Okuženi - Cilj je, da ostanete živi čim dlje. Če vas okuženi ubije, se nato okužite in poskusite vzeti preostale preživele.
- Kill Confirmed - To je tako kot TDM toda potem, ko ubiješ sovražnika, moraš zavarovati svojo padajočo psico, da bo ubil štel.
- Hunted - Začnete z omejeno opremo, kot je na primer pištola, nato pridobijo več orožja in perksov preko zajemanja kontrolnih točk.
- Free-for-all - En človek zase, streljaj na vse, kar se premika.
- Team Tactical - 4 vs 4 z različnimi objektivnimi igrami.
Skinny
Ob koncu dneva se ta nova različica ljubljene franšize še vedno ohranja.Ob koncu dneva se ta nova različica ljubljene franšize še vedno ohranja. Z zelo potrebnimi izboljšavami je Infinity Ward rešil veliko osebnih težav z igro na letni ravni. V preteklosti se mi je zdelo, da je multiplayer težko uživati, toda s temi novimi spremembami se multiplayer počuti dovolj sveže, da mi pritegne pozornost, vendar ne preveč drugače, saj menim, da je to odtujevalna izkušnja od tistega, kar sem pričakoval. Kampanja je vredna vašega časa in veselim se, kje bo ta franšiza namenjena za naslednjo generacijo konzol. To je treba igrati, če uživate strelec v prvi osebi.
Vas prosimo, da pustite vse komentarje spodaj. Kaj menite o franšizi? Ali vam je všeč tudi spremembe, ki jih je naredila Infinity Ward? In ne pozabite na vse vaše novice in potrebe, glejte @Gameskinny na Twitterju ali na spletni strani Gameskinny.com.
By: @Coatedpolecat
Naša ocena 8 Igra, ki je pripomogla k tej generaciji, nas pošlje na pravo pot.