Call of Duty Ghosts Pregled

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 5 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Pregled: Call of Duty: WWII
Video.: Pregled: Call of Duty: WWII

Vsebina

To je nazaj, vendar ne bolje kot kdajkoli prej

Vse od izdaje izvirnika Modern Warfare, Klic dolžnosti je prišel na prizorišče kot najbolj prodajana franšiza vseh časov. Njegov hitri, zasvojevalni multiplayer in napredni sistem je zmagal nad igralci, a sčasoma Klic dolžnosti je postal duh svojega nekdanjega jaza. Igra je enaka kot prej: 5-urni, linearni vzpenjalnik kampanje s pravim deležem dolgočasja in strahopoštovanja, in seveda, razlog, da vsi igramo dolžnost na prvem mestu, multiplayer.


Kaj je novega?

Ta serija je znana po poti "če se ne ujame" pri izdaji najnovejših vnosov. Duhovi ni nič drugače. Z izjemo izumrtja in moštva, ni res veliko za govoriti o tem, kar še niste videli. Multiplayer dodaja nekaj subtilnih potez, kot je sposobnost drsenja med sprintom in nagibanjem navzgor in navzven, toda nobeden od teh ni nič prej, kar še nismo videli.

Izumrtje je morda najbolj inovativen del igre. V tem co-op načinu se morate vi in ​​vaši prijatelji boriti skozi raven, polno tujcev. Ja, tako je, tujci. Medtem ko bi bilo enostavno to zavrniti kot raztrganje zombijev, ima nekaj razlik, da bi bilo zanimivo. Namesto, da se branite pred valom po zombijah, vas način izumrtja postavi v ofenzivo. Vi in vaša ekipa se morata voziti skozi raven in uničiti vse tuje panj na poti. Ko napadate vsak panj, odklenete izzive, ki prinašajo priložnosti, da zaslužite več točk spretnosti, ki jih lahko uporabite za nakup nadgradenj in orožja. Čeprav ni najbolj izviren način, ki je bil kdaj zamišljen, je osvežujoče videti, da se ekipa vsaj poskuša razlikovati od norme.


Kampanja, ki bi Michael Bay ponosna

Na žalost prizadevanja za izumrtje niso prisotna v posamezni akciji. Igra se osredotoča na majhno skupino duhov, ko se borijo proti federaciji, južnoameriški vojaški skupini, ki se hvali za premagovanje vsega na svoji poti. Zgodba je šibka, liki pa so komaj zanimivi, vendar je dovolj, da se sprožijo akcijski paketi Klic dolžnosti na zemljevidu. Da, sovražniki se še vedno vržejo v vaš ogenj, da, igra ponuja malo ali nič svobode v načinu, kako se spopadate s cilji, vendar je še vedno velik neumen, včasih zabaven odmor od multiplayerja.

Squads naredi bote na naslednjo stopnjo

Drugi novi dodatek k igri je moda moštva. V tem načinu lahko vi in ​​vaša prilagodljiva ekipa sprejmete robote ali druge enote v standardnih načinih, kot sta Attack and Defend in Team Deathmatch, ali pa lahko sodelujete v bolj zanimivih, kot je preživetje, ki vas in vašo ekipo postavi proti valovom dohodne sovražnike. To je enako kot način preživetja MW3, z izjemo, da lahko v igro prinesete svoje multiplayer odklene. Poleg tega, da lahko uporabite svoje multiplayer odklene, jih lahko zaslužite tudi v moštvah. Zaradi tega je način bolj povezan z več igralci, namesto da bi bil ločen subjekt skupaj.


SSDD

Obstaja nekaj, kar sem se vedno čudil glede oblikovalskih izbir na Infinity Ward, in to je, da porabijo ves svoj čas, denar in trud za stvari, kot so izumrtje in moštvo, medtem ko ignorirajo multiplayer. Izumrtje in moštva so zanimiva, vendar komajda razlogi za nakup igre. Ljudje igrajo igro za multiplayer in Infinity Ward to ve. Multiplayer ima nekaj zanimivih novih vrst iger, ki jih je vredno omeniti, kot sta Search and Rescues in Blitz. Iskanje in reševanje je v bistvu iskanje in uničenje, vendar se namesto, da bi bil v krogu, ko vas ubijejo, igra odloči za bolj ubit, potrjen slog igre. Ko boste umrli, boste spustili oznako za psa, če jo bo vaš sovražnik prevzel, boste oživeli, če ga bo sovražnik prevzel, ste končali za krog. To dodaja novo dinamiko timskega dela, ki jo redko vidite v KPK. Blitz je vse vroča zabava. Ekipa, ki napada, mora naleteti na območje obrambne ekipe, dlje ko stojijo, več točk dobijo. Je zelo preprosta, a kljub temu še vedno zabavna.

Naslednji Gen ste rekli? Ne izgleda tako

Kot Duhovi se je tržil kot naslednja generacija COD izkušenj, ne bi bili krivi za to, da ste razočarani zaradi grafične zvestobe igre. To je komajda naslednji material, včasih je videti celo slabše Slaba družba 2, igra, ki je stara 5 let. Če je bilo igranje zvezdno, ne bi imel nič proti temu, da bi predstavitvene težave padle, ko pa komaj kaj dodate v igro, vsaj pričakujem, da bo izgledala dobro, še posebej s proračunom te velikosti. Še huje je, če menite, da je njegov glavni konkurent, Battlefield 4, je morda največji vojaški strelec.

Konec obdobja?

Z vsakim naslednjim izdajalcem so ljudje vedno bolj utrujeni od preizkušene in resnične multiplayer formule. Pravzaprav ne uvaja inovacij in je samo grozno, ko gre za predstavitev. Medtem ko je rahlo poteg, ki jo igra naredi, morda dovolj za nekatere, se bo večina od nas utrudila zaradi igre v enem tednu. Ne uspe se upreti svoji konkurenci in zdaj, ko sem jo igral zase, lahko razumem, zakaj ima zadnja stran bojišča citat iz IGN, ki se glasi: »Battlefield 4 in motor Frostbite 3 je dal COD Duhovi Če se zmanjšajo prodajne številke, bo Treyarch naslednje leto moral imeti veliko trikov, če bo ta serija preživela.

Naša ocena 6 Duhovi ne uspejo prenesti svoje konkurence s sijočo kampanjo, slabimi grafikami in istim starim multiplayer-jem.