Vsebina
- Walking Sim ali preiskovalna pustolovska igra?
- Prevajanje načina PnP v prvo osebo
- Daj nam več norosti, prosim
- Dead But Dreaming ... več poljskih in bug popravkov
- Bottom Line, in kaj prihaja
Oboževalci kozmičnih grozljivk imajo veliko zaskrbljenosti, ki jo lahko pričakujemo v bližnji prihodnosti. Tako kot smo imeli Agonija in Lust For Darkness dueling nad vrh spot za sexed-up grozo prej v letu, zdaj imamo Pokliči Cthulhuja in Potopno mesto se borili za svojo prevlado.
Ta dva naslova sta zapleteno prepletena in prvotno naj bi bila enaka! Frogwares je premagal uradnika Pokliči Cthulhuja v Cyanide Studios in namesto tega prestavil v odprt svet Potopno mesto namesto tega.
Medtem Potopno mesto ne bo prišlo do začetka leta 2019, v oktobru bomo slišali klic velikega starega Cthulhuja, in imel sem veselje, da preizkusim prve dve uri v razširjenem predogledu.
Od tega, kar sem igral doslej, Pokliči Cthulhuja radikalno se razlikuje od tistega, kar bi lahko kdo pričakoval. To ni nič všeč, kaj so napredne prikolice ali igralni predogledi vodile ljudstvo, da verjame.
Walking Sim ali preiskovalna pustolovska igra?
V vseh forumih je bilo eno vprašanje: ali je to simulator hoje ali brezobzirna grozljivka, kjer ste pravkar bežali od velikega baddieja?
Pomembno je omeniti toCall Of Cthulhu temelji na pravilih RPG in RPG papirja, kar je razlika, ki lahko v celoti spremeni vaše dojemanje igre.
Ne bi bilo pošteno, če bi primerjali ta kozmični grozljiv vstop z nečim drugim Plasti strahu, ki se zdi, da je največja skrbi oboževalcev žanra. Čeprav je poudarek igre zagotovo ne na boju, ne gre samo za hojo okoli in občasno izogibanje sovražniku, ki ga ni mogoče ubiti.
Najboljši način za opis igre je mešanica raziskovalnih vidikov Opazovalec srečanje z nebojnimi deli Vampir: Krvne linije Maskarade.
To je RPG, o tem ni dvoma, to je samo RPG, ki je (veliko) bolj osredotočen na dialog, reševanje ugank in iskanje predmetov kot na izvlek pištole ali vstopanje v pest. Pravzaprav v predoglednem delu sploh ni bilo nobenega boja.
Prevajanje načina PnP v prvo osebo
Če se sprašujete o estetiki, ste prepričani, da nam Cyanide daje nezdravo zeleno bledico za vse, in da je med liki in lokacijami na voljo veliko tega "Innsmouth look". Prav tako lahko pričakujete, da boste naleteli na cele gneče trupe rib.
V vidnih delih je velik preobrat v slogu, saj je ta sistem pisala in papirja preveden v 3D perspektivo prve osebe. Sistem d100 skill je nekako še vedno tam, vendar je bolj skrit pod pokrovom in predstavljen na različne načine za obvladovanje situacij.
Na primer, uporaba Spot Hidden vam lahko pomaga najti objekt za izogibanje uganki v celoti, medtem ko bi lahko uporabili moč, da bi nekoga zastrašili in razkrili namig ali preiskali, da bi izbrali ključavnico.
Obstaja zelo nizka možnost za uspeh pri preverjanju spretnosti v zgodnjih segmentih, preden začnete zaslužiti dodatne točke za dodajanje, tako da je vaša začetna gradnja ključnega pomena za vaš stil igre. Jack vseh poslov bo resnično mojster nič tukaj.
Tako kot pri igri s pisalom in papirjem je preiskava osredotočena na to, ali gre za zaslišanje domačinov, kopanje prašnih tomov ali iskanje sledi na kraju zločina.
Obstaja veliko primerov, kjer lahko dobite več informacij tako, da se vrnete k znakom in jih sprašujete, potem ko ste našli nekaj namigov ali predmetov na drugem območju.
To je ogromno - ker del zemljevida, ki ga lahko popolnoma izpraznite, lahko zgrešite, zato je popolno raziskovanje odseka, preden se premaknete naprej, ključnega pomena, če želite celotno zgodbo.
Ko najdete še posebej pomembne lokacije, lahko vstopite v način rekreacije scene, kar je pravzaprav zelo zanimiv način vizualnega predstavljanja odkritja namigov. Ta mehanik vas bo zagotovo prisilil, da pomislite na Will Graham, ki bo sestavil prizore kriminala iz Hannibal Televizijska oddaja.
Ko najdete vse namige, kaj naj naredi v preiskovalni pustolovski igri na drugem igrišču? Zdi se, da bo ponovna vrednost v celotni igri prišla iz dveh glavnih področij.
Prvi bo v reševanju zgodnjih segmentov igre na različne načine z različnimi gradnjami. Na primer, v mojem prvem predvajanju je bilo nekaj prostorov, do katerih nisem mogel dostopati, ker nisem imel možnosti izbrati ključavnic.
Na podlagi manjkajočih odsekov pogovornih oken se zdi precej jasno, da so bile v tistih prostorih, ki bi odprle nove poti pogovorov.
Predvidevam, da bo drugi način, kako ustvariti željo po ponovnem predvajanju, na koncu, ki ima dve veliki veji.
Na podlagi nekaj izbir, predstavljenih v predogledu, se zdi, da bo končna usoda glavnega junaka verjetno bodisi pijana in drogirana (toda s svojim umom varno oddaljen od grozne resnice), ali trezen in s polno zavesti. Ta druga možnost bo skoraj zagotovo pripeljala do trajne norosti.
Iz nekaj namigov v predogledu se zdi tudi precej jasno, da bo ta zgodba sledila preizkušeni in resnični poti razkrivanja, da ima protagonist nelagodno ribiško poreklo.
Daj nam več norosti, prosim
Po zaključku predvajanja predogleda, I iskreno upam, da predstavljeno ni bilo v celoti prvih štirih poglavij v popolni različici, saj so vsi zelo kratki.
Potrebno je biti več za interakcijo, več za učenje in več načinov za uporabo vaših veščin v vseh štirih poglavjih. Sistem razumnosti tudi ni bil raziskan veliko, in z veseljem se veselim, kje to gre.
Zdi se, da, ko doživljate več zmotnih dogodkov, se detektivovo razmišljanje odmakne od racionalnih miselnih procesov A v B in se razširi v bolj ustvarjalne skoke v logiki.
Vsekakor želim videti več interakcij med različnimi frakcijami na otoku. Policaji, tihotapci, ki jih vodi ubijalska ženska, lokalni kitolovci in podzemni kult, so tukaj na trčenju, vendar smo v predogledu dobili le malo namigovanja o tem, kaj se dogaja med temi skupinami.
Dead But Dreaming ... več poljskih in bug popravkov
Igra še ni končana, zato vzemite naslednji odsek z zrnom soli, vendar je še vedno nekaj glavnih napak.
Še posebej, kakovost dialoga se močno spreminja, ko se zvok dvigne ali spusti med stavke in postane zelo jasen, ti odlomki niso bili vsi posneti hkrati.
Obstajajo tudi časi, ko se zdi, da bi bil ta slog igre morda boljši v 2D predstavitvi brez pogovorov in brez glasovnega delovanja. Na primer v igrah, kot so Tiranija, Stebri večnosti, Wasteland 2, itd razvijalci preživel tono časa, se prepričajte, da vse poti razvejane pogovore interakcijo, kot je bilo predvideno.
Tukaj je večji hit. V enem posebnem pogovoru je NPC govoril, kot da bi me poznali in da smo bili predstavljeni. Edini problem pri tem je, da sem izbral pogovorno izbiro, da bi se predstavil zadnji, tako da celoten pogovor ni imel smisla in se je končal zelo nerodno.
Bilo je tudi več večkrat, ko je pogovorno okno samo prenehalo delovati. Lahko bi ga premaknila z miško, vendar ni mogla klikniti nobene možnosti ali pritisniti ničesar s tipkovnico, zato sem morala ponovno zagnati igro.
Bottom Line, in kaj prihaja
Na začetku nisem bil prepričan, kaj naj naredim za to različico Pokliči Cthulhuja praviloma, toda do konca predorov pod dvorcem na otoku Darkwater sem bil zasvojen in sem si želel, da se ni končalo.
Z nekaj poljskimi in večjimi področji, to je lahko ena od boljših predstavitev mitov v video igrahin upajmo, da je samo začetek.
Zelo dobrodošla sprememba bi bila, če bi ta pravila prevedena v sodobnejše zgodbe, namesto v običajno postavitev iz leta 1920. To zvezdno prvo sezono Resnični detektiv pokazala svetu, da lahko imaš uspešno preiskovalno zgodbo z mythosom, ki je trdno zasajen v ozadju, in sploh ne potrebuješ tentacle pošasti.
Pokliči Cthulhuja bo služil tudi kot nekakšen preizkus za prihajajočo PC izrezovanje peresa in papirja Volkodlak: Apokalipsa RPG, ki ga trenutno razvija Cyanide Studio. Kako bo ta igra prejela, bo zagotovo močno vplivala na to Volkodlak deluje, ko končno vidi izpust.
Oboževalci grozljivk postajajo malo pokvarjeni z dvema velikima mitoma, ki prihajajo v kratkem zaporedju. Če želite preiskovalno igro, temelječo na pogovornem oknu, ki je osredotočena bolj na slog pisala in papirja, Pokliči Cthulhuja bo vaš izbor. Če vam je bolj všeč odprti svet, ki je bolj usmerjen v akcijo, potem Potopno mesto namesto tega bo verjetno vaša najboljša izbira.
Jaz? Igral bom oba za dvojno norost.