Vsebina
- Krivca
- Zdrava in premožna industrija
- Denarnica ima pravice
- Kje je vrednost?
- Zgodnja ptica ...
- Vokalno nezadovoljstvo
Med vsemi buzz in hype, ki obkroža prednaročno kulturo - trivialne bonuse, ki jih ponujajo različni trgovci, edinstvene igre, omejene formate količin in enodnevno posebej pakirani naslovi - prihaja relativno nov tržni program, ki razpade na samem temelju to pomeni, da imamo zgodnjo igro, birokrno prizadevanje, da bi iztisnili še več denarja iz domnevno najbolj predanih navijačev: zgodnje igre za dostop.
Kakofonija pred naročilom se je začela kot metoda za količinsko ovrednotenje priljubljenosti prihajajoče video igre in ustvarjeni so bili bonusi različnih kakovosti, da bi okrepili željo igralcev, da bi denar sprostili pred naslovom. Na žalost je dejanje, ki vam je nekoč zagotovilo kopijo igre, ki ste jo morda takoj prodali pri vašem lokalnem prodajalcu, zdaj izginilo iz nadzora. Danes ne naročamo iger, da bi zagotovili kopijo zelo iskane igre.
Dejstvo je, hype, vključenih v franšize spremljanje je na tako blaznost, da trgovci na drobno zdaj beg za prednaročila na podlagi naslovov, ki so preprosto teaser prikolico. Nemogoče je zamuditi tržne pasice »Pre-Order Now«, ki se pojavijo po prikazu igre na E3 ali kakšni vrsti navdušencev.
Vir: Gamespot
In če ste mislili, da je nenehna propaganda pred naročilom že dosegla vrelišče, se zdi, da so založniki pripravili nov poskus pridobivanja dolarjev pred naročilom. Ta novi način, da nas privabimo v zavarovanje nakupov pred objavo, nas tudi spodbuja, da precej presegamo povpraševanje po tipični video igri za dostop do njene vsebine pred predvideno objavo.
Krivca
Če še niste naleteli na te naslove, ki so na voljo zgodaj tistim, ki so v zadnjem času plačali, je bil Microsoft najhujši storilec. Igre so podobne Gears of War 4 in Forza Horizon 3 glavni primeri naslovov, ki so bili obravnavani. Igralci, ki so vnaprej naročili dražje izdaje igre, so imeli dostop do njih štiri dni pred uradno objavo.
Na podoben način, kljub temu, da temeljijo na različnih poslovnih modelih, naročniki EA Access tudi zgodaj dobijo dele izbranih iger. Tovrstna omejena ponudba odpira nekatere od mojih poznejših argumentov, vendar ostaja jedro tega vprašanja.
Poraba dodatnega denarja za igro, da bi dobili glasbo in dekorativni kip, je lep način za zbiranje in prikazovanje vaše strasti do določene serije. Dostop do iger zgodaj preprosto zato, ker imate več razpoložljivega dohodka kot drugi oboževalci, je piggish kapitalizem.
Zdaj me ne razumite narobe - video igre so dobrina in kot tak je ključnega pomena za njihov uspeh in uspeh prihodnjih iger. Vendar mora imeti ta hladen model, ki temelji na dobičku, izrazito nesprejemljivost. Dodatek k igri kot bonusi je ena stvar, vendar je povpraševanje po denarju vnaprej in večja vsota za osnovno vsebino izdelka nekaj povsem drugega.
Kot igralec in potrošnik bi bil brezbrižen, če ne bi spregovoril o takšni očitni pohlepnosti, ki bi lahko še poslabšala.
Vir: Gears of War
Zdrava in premožna industrija
Kako smo prišli sem? Preprosto povedano, industrija iger je z leti precej rasla in s to rastjo je prišla dobrodelna zver z mnogimi rokami, ki iščejo pametne načine, da iz naših zadnjih žepov potegne še nekaj dolarjev.
Čeprav so lahko razvijalci umetniški vizionarji, ki preprosto želijo, da se njihove igre uživajo z določenim uspehom, založniki in druge vključene zainteresirane strani na poslovnem področju zagotovo zasledujejo denarno uspešnost - in očitno se trudijo, da jo dosežejo. . Toda ogrožanje pomena datuma izdaje ni prijazen način za ustvarjanje kulture fandoma; služi le za ločevanje igralcev.
Da, igre na srečo niso najcenejši hobiji. In ja, nihče vas ne sili k nakupu iger na dan izdaje. Gotovo je res, da se tisti, ki nimajo denarja, da bi si privoščili igre, včasih pustijo za sabo. Ampak, kot da meja vstopa ni bila dovolj visoka, je bilo treba dodati še eno nevidno pregrado, da bi jo bilo težje prečkati. Gre za nepotrebno vsiljevanje, izmišljeno neskladje med igralcem, ki je oboževalec serije z igralcem, ki je del nekakšnega ekskluzivnega, končnega navijaškega kluba. In vse je narejeno tako, da lahko vplivate na to, da boste porabili več denarja.
Denarnica ima pravice
Žalosten del zadeve je, da nakupne možnosti, kot je ta, ustvarjajo poslovne modele, ki so veto ali sprejeti na podlagi našega denarja kot volivci v pripravljenosti, in to ni mogoče.
Naj vam pojasnim naslednji scenarij: Želim kupiti Gears of War 4: Ultimate Edition - tisti, ki je bil predvajan prej kot navijači, ki so kupili osnovno igro. Ampak se odločim, da porabim dodaten denar na podlagi vrednosti fizičnega / digitalnega blaga, ki prihaja z izdelkom. Z zaključkom nakupa sem tudi v bistvu sklenil pogodbo z vodilnimi delavci, ki sodelujejo pri prodaji izdelka.
Rekel sem, da sprejemam poslovni model, ki ga je sprejela posamezna izdaja igre, in da ne vidim nič narobe, če imam dostop do nje pred vsemi drugimi navijači, četudi je to celoten vikend. Čeprav ne želim sporočiti, da je to v redu - preprosto želim igro z dodatnim blagom - odprl sem vrata za več iger, ki se bodo prodajale na podlagi tega modela, ali povabil animacijo nekaterih drugih smešnih v prihodnosti.
Ni načina, da bi razlikovali, da sem izdelek kupil za njegove dodatne vsebine in ne za možnost, ki mi jo omogoča, da zgodaj uživam v igri. Morda pa me preprosto ne zanima, kakšne posledice bo imelo to, kar industrija kot celota meni, da je sprejemljiva praksa.
Mogoče si želim bolj popolno različico igre in me privlači dejstvo, da sem lahko igral igro, ki sem jo navdušena že štiri mesece prej. To postane spolzko pobočje, ki ima namenske oboževalce, ki so oropani navdušenja za lastništvo iger na srečo ob sprostitvi, medtem ko igralci računalniških iger z več denarja kot prodajna cena uživajo koristi, ki so posledične.
Vir: Gamespot
Kje je vrednost?
Mislim, da dejstvo, da prodaja iger zgodaj resnično nima merljive vrednosti, ki me najbolj razburja. Ko je super neverjetna izdaja, ali karkoli se odloči, da jo pokliče, pripravljena za prodajo, je osnovna igra očitno pripravljena za nakup navijačev.
To je najbolj neprijetno: dodatna vsebina igre, kot je DLC in podobno, je na voljo po ceni, ker so vključeni proizvodni stroški (čeprav je to sporno). Toda ponudba igre zgodaj navijačem je nekaj, kar je mogoče storiti povsod, ne da bi povečali stroške. Prodaja zgodnje igre je samo poljubna vloga za oboževalce, ki imajo popolnejše denarnice.
Zgodnja ptica ...
Če se odmaknemo od precedensa, ki je bil vzpostavljen zaradi zgodnjega dostopa, moramo razmisliti o učinkih, povezanih z igrami, ki se pojavljajo v zgodnji prodaji video iger. Vsakodnevno internet preiskuje informacije o video igrah ali razpravah o igrah ali novicah o igrah. Težko se ne morete pomikati po moji Facebook strani ali Redditu in ne videti komentarjev na podlagi nove izdaje.
Zamislite si, kako težje je biti oboževalec prihajajoče igre, ko normalni ljudje (tisti zunaj iger) objavljajo spoilerje in podobno, ker imajo zgodnji dostop. Preprosto zato, ker imajo nekateri oboževalci več zelene barve in so pripravljeni kupiti drugo različico igre, ki ste jo načrtovali že na prvi dan, boste morali izogniti socialnim medijem samo toliko, da boste preprečili spojlerje.
In ne zato, ker ne dobite igre, ko se začne, temveč zaradi novega poslovnega modela, ki se nagiba k našem pričakovanju za igro.
Vir: Microsoft
Igre so postajale vse bolj kompleksne vizualne in interaktivne pripovedi z ljubljenimi liki in razburljivimi pleteninami. In medtem ko so nekatere izkušnje z igranjem, kot so Forza Horizon 3, ne trpijo zaradi tega vprašanja spojler krme, nekatere igre narediti.
Še več, ponavljam, da bolj ko bodo potrošniki kupovali igre, ki so ponujene na ta način, bolj bo model sprejet, dokler morda ne bo prežgal vseh velikih proračunskih franšiz. Mislim, da ne želite videti naslednjega Halo ali nadaljevanje Zadnji izmed nas razvajen, ker ima vedno bolj vokalna skupina dostop do iger bolj kot ti, ali ne?
Tudi če preživite igro, ko igrate multiplayer izkušnje, je treba nekaj povedati o zmožnosti zgodnjega igranja. Pogosto se mi zdi, da je skok v igro po izpustu zastrašujoč, ko gre za igranje konkurenčnega spleta. Vsi drugi igralci so že uravnovešali svoje junake, se opremili s prilagojenim orožjem in prilagodili svoj stil igre določenim zemljevidom in igrivemu slogu.
Vokalno nezadovoljstvo
Skupina igralcev temelji na segmentaciji tistih, ki kupujejo igro osnovnega modela ob predstavitvi, in tistimi, ki kupujejo dražje izdaje pred začetkom, skupnost hitro postane neenakomerna. To je vse zato, ker nekateri igralci računalniških iger imajo sredstva za nakup izdaje, ki ponuja igro prej.
Estetski dodatki k orožju in takšni ne škodujejo izkušnjam, toda začetek mletja skozi več ur, večer ali celo dni igranja, preden glavna baza za namestitev celo dobi priložnost, da pobere upravljavca, samo kriči namensko neenakost.
Navsezadnje je to naš denar, ki govori, in ob koncu dneva zainteresirane strani, ki podpirajo industrijo, verjetno ne zanima veliko, da postavljajo nevidne ovire, dokler imajo večji dobiček. Vendar to ne pomeni, da ne moremo biti glasni glede vprašanj, kot so ta - vprašanja, ki imajo potencial za rast in že ovirajo določene standarde, ki jih ne bi smeli potiskati.
Prizadevati si moramo za boljšo obravnavo. Mi smo trg za te igre in brez nas ne bodo preživeli. Sovražim si, da bi se kaj takega, kot je industrija iger, še naprej tako neznosno povečevala, saj založniki in njihovi partnerji s prodajnimi prizadevanji ravnajo brezskrbno. Video igre so oblika sodobne umetnosti - izjava za vrste zabave, ki jih danes uživamo - in tiste, ki bi jih lahko pohabili netipični gospodarstveniki in slab okus.