Holiday 2014 je videl nekaj najbolj nepopolnih različic iger, pri čemer je veliko naslovov AAA prepletenih z napakami in napakami. Od takrat se je dogajalo z veliko večjo frekvenco, kot bi jo radi videli. In verjetno je daleč od konca.
Po mnenju nekaterih vodilnih podjetij za testiranje iger se zdi, da bi lahko spet šli po tej cesti. Direktor Polja za zmago v lokalizaciji Chris Rowley je za MCV povedal:
"Potek do tega božiča ne bo drugačen od prejšnjega."
Razložil je, zakaj je tako:
"Konzolne igre so drage za razvoj, tako da manjkajoči ulični datum ni sprejemljiva situacija za založnika. Popravki dneva prvega dne so postali norma v zadnjih nekaj letih, da bi poskusili rešiti to vprašanje, toda realnost je, da pogosto traja več popravkov. kjer je naslov bistveno zaostal za načrtom. "
Ne spet to
To je enostavno kriviti za korporativno pohlep in včasih tudi za to je pohlep, ki utira pot za sproščene ali nedokončane igre. Preveč podjetij želi prevzeti Klic dolžnosti letnih obrokov. Kaj se ne zavedaš, je to, kar lahko deluje za igro, kot je Klic dolžnosti, ki je FPS z velikim poudarkom na multiplayer, ne deluje za zgodbo usmerjeno akcijsko / pustolovsko igro (gledamo vas, Ubisoft).
Seveda se te stvari sčasoma skrčijo in fiksirajo v naslednjih nekaj tednih, vendar to še vedno ne ustreza ljudem, ki plačajo polno maloprodajno ceno za to igro. Plačilo polne cene pomeni, da bi morali dobiti končan izdelek. In seveda, da ga lahko odigramo 1. dan.
Ampak mislim, da na nek način ne moremo res kazati prstov in jih obtoževati, kajti zaradi zamud pri zagonu smo prav tako nesrečni, saj to naredi založnike in podjetja to vedo. Če želijo obdržati veselje oboževalcev, bodo potrebujejo izpolniti obljubljene datume.
Vem, da govorim za večino, če ne za vse nas, da bi raje imeli igro v najboljšem stanju, kot bi lahko bila nekaj mesecev pozneje, kot da bi imeli očitno nedokončano igro na dan izpusta.
Upamo, da se opozorila ne bodo izkazala za pravilna.