Vsebina
- Ne umri, tovariš
- Floaty Controls
- (Ne) Intuitivno upravljanje zalog
- V vesolju vas nihče ne sliši
- Sodba (za zdaj)
Malo je dvoma, da so igre preživetja v zadnjih letih postale priljubljene. S podobnimi Ark: Preživetje se je razvilo, Gozd, in Subnautica Z valovanjem se je resen boj preživetja elementov, pa tudi človeka in narave, spremenil v prepričljiv žanr v igralništvu.
Potem je tu še Dihalo.
Pred kratkim je bil izdan v Steam Early Acces, Dihalo je igra, ki prevzame formulo za preživetje igre, ki jo obrne vstran. Namesto skrbi za zombi apokalipso, kanibale ali ledene divjine kanadske divjine, bodo igralci storili vse, kar je v njihovi moči, da bi preživeli v vesolju.
V redu, seveda. Tudi v vesolju so igre preživetja Osiris: nova zora in Pojdite na Mars, toda za razliko od drugih iger v istem podrodu, Dihalo vrže resnost vetru tako, da doda veliko količino komedije za zanimivo spremembo hitrosti.
Vesoljska zgodba
Razvil RedRuins Softworks, Dihalo kaj se zgodi, ko nekdo igra Plen in misli, da potrebuje več prdečih in lulatskih šal. Zdaj v igri Steam Early Access igra postavi igralce v čevlje ruskega astronavta, ki prenaša pepel svojega dedka v prostor za pogreb z zvezdastim očesom.
Seveda, kot je prostor navada povzročiti, se nesreča vedno zgodi in igralec bo poskušal preživeti v prostoru - in tam se resnost konča.
Po uvodu z dvema robotoma, ki sta se lahko pojavila v vsaki epizodi Futurama, igralci se znajdejo v puščavi zračni zapori. Prva možnost je, da cev uporabite s cenjenim piščancem, a piščanec ima v njej še eno "luknjo", ki povzroči pobeg zraka.
To pomeni, da je druga možnost edina izvedljiva alternativa: vtaknite luknjo z žvečenim žvečilnim gumijem.
Ko enkrat izstopite iz zračne zapore in v "postaji", slike in drugi interaktivni predmeti pomagajo dati nekaj ozadja igralčevega značaja, dedka in te čudne prihodnosti, kjer so kondomi in svinčene barve potrebni za izboljšanje vsega, od posode do kisika rezervoarji.
Ne umri, tovariš
V tipični igri za preživetje sta dva največja sovražnika v lakoti in žeji Dihalo. Oboji se bodo ob nadaljevanju igre spuščali, kisik pa se bo izčrpal, ko stopite v vesolje. Ko se katerikoli od treh padcev spusti na ničlo, začne zdravje igralca utripati in lahko na koncu pripelje do zaslona "Tovariš, ste mrtvi".
Oh, in prostor je treba upoštevati.
Vendar pa je to nekaj, s čimer se boste morali ukvarjati, ker je kje izstopiti v praznino prostora Dihalo resnično vzletelo. RedRuins je zajel lepoto vesolja s skoraj natančno natančnostjo. Lepo in razkošno, vedro in mirno.
No, vse do trenutka, ko se sirene opozorijo skozi tisto vedrino, kričajo, da vam zmanjkuje zraka.
Kisik ima veliko vlogo Dih, torej "vdih" v naslovu. Na začetku bodo igralci morali izvesti svoje izlete ustrezno ali pa bodo ostali brez kisika. To je edinstven dodatek k formuli za preživetje, saj zmanjkuje zraka lahko povzroči hitrejšo smrt, kot da postane lačna ali žejna.
To zahteva malo več načrtovanja in lahko pripelje do napetih trenutkov hitenja nazaj na bazo na hitro razpihujoči uri, na katero se boste hitro navadili, saj je prostor tam, kjer boste morali zbrati vire, potrebne za preživetje in gradnjo orodij.
Več sredstev, ki jih zberete, seveda pomeni več orodij in opreme, ki jih boste imeli na voljo za gradnjo. Gradnja dodatne opreme pomeni zmožnost izboljšanja zalog kisika ali izgradnjo kisikovih postaj v vesolju, da bi se še bolj raziskovali.
Obstaja ducat območij, ki jih je treba preiskati, ki vsebujejo več sredstev in načrtov za novo opremo, zato je raziskovanje vedno bolj in bolj oddaljeno. Najbolj oddaljeno območje, ki je trenutno na voljo za raziskovanje, je ladja, ki bo uradno končala prvo poglavje, ki je na voljo v zgodnjem dostopu, vendar je v prihodnjih posodobitvah zagotovo še veliko več.
Floaty Controls
Kontrole v Dihalo so precej osnovni, saj večina ukrepov vključuje klikanje po predmetih ali zbiranje sredstev. Vendar pa lahko gibanje v tej zgodnji fazi igre pusti veliko zaželenega.
Približajte se plavajočemu viru in ga lahko odtrgate. Daleč stran. Premikajte se prehitro in lahko zaženete s predmetom ali mejnikom, s čimer vas prisili, da se povlečete nazaj in (upajmo) počasnejšo hitrost.
Obstaja določena količina finesa, ki je potrebna s kontrolniki, da dobimo pravi čas. Doda določeno "realnost" igri, toda z vsemi ostalimi "nerealnimi" elementi igre je lahko nekoliko strastna.
(Ne) Intuitivno upravljanje zalog
Prav tako je pomanjkanje intuitivnosti v zvezi z zalogami.
V Dihalo, obstaja veliko elementov za zbiranje in le omejen znesek, ki se lahko prenaša na vašo osebo. Čez nekaj časa bodo igralci morali uporabiti posodo, ki se nahaja v glavnem prostoru, ali pa preprosto pustiti junk po tleh.
Tako kot druge igre za preživetje je ta vrsta "upravljanja zalog" verjetno del boja za preživetje, vendar pa lahko pride do nekaterih sprememb, da bi bila boljša izkušnja za igralce - ali lahko dobimo drugo omarico, prosim? Ali, veste, nahrbtnik?
Skupaj z vsemi viri, ki jih morate nositi s seboj, obstaja tudi potreba po izdelavi več orodij. Vsak izdelek ali orodje, ki ga nameravate uporabiti, od vaje do ključa, mora biti opremljeno v eni od štirih rež - zato je veliko odprtja zaslona inventarja, da dobite potrebna orodja.
Ker imajo orodja na voljo številko trajnosti, ko se zlomijo, bodo morali igralci povleči zaslon inventarja in ponovno opremiti element. Čeprav je bližnjica, ki jo lahko vzamete, je katera koli metoda na strani dolgočasno.
V vesolju vas nihče ne sliši
Breathe velika prodajna točka je humor.
Čutil sem, da je to malce mrzlo, toda brez humorja, bi to stalno zbiranje in gradnja orodij postalo neverjetno zemeljsko. To je precej drugačen pristop od poguma in mraka večine iger preživetja.
Večina humorja bo prišla v obliki opisov artiklov, kot je pospeševalnik, ki uporablja telesne pline, da vas poganja hitreje v vesolju. Ali, na primer, mrtvega, plavajočega astronavta lahko najdemo priklenjene na posteljo, medtem ko sredi nekega kinky akta pred nesrečo ga vrgnemo v vesolje.
Druge šale se bodo pojavile prek računalnika, ki opisuje bližajočo se pogubo, zagotavlja neskončno količino slabih nasvetov in ima igralce popolno nalogo, ki zahteva gradnjo elementa, ki se imenuje »Razvratni naloženi razvijalci«.
Na koncu je življenje in smrt nekoliko manj resna.
Sodba (za zdaj)
Če želite igro, polno humorja potem Beathedge ima veliko. Dovolj je, da se ponavljajoče se naloge ne zdijo tako banalne (to je, če vas zadenejo prav).
Tisti, ki jih zanima, ga lahko najdejo na paru za 15,99 $. RedRuins Software je v nedavni posodobitvi dejal, da se bo drugo poglavje izdalo do konca leta 2018.