Razbijanje pregrade - Street Fighter 4

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 16 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
KRAV MAGA TRAINING • End a fight in 3 seconds!
Video.: KRAV MAGA TRAINING • End a fight in 3 seconds!

Vsebina

Bojne igre so nekaj, s katerim sem odraščal in imel strast do vsega mojega življenja. Zame so ikone mojega otroštva; nekaj prijateljev se bo zbralo, razdelilo znake (seveda nikoli ne boš igral isto) in se samo lepo zabavaj. Vendar pa obstaja zelo velika vrzel med igranjem s prijatelji in učenjem, da se te igre igrajo konkurenčno. Če ste gledali nedavne turnirje, kot je Evo 2013, lahko vidite, kako daleč lahko ljudje potisnejo te igre.


Obvezno vračanje Evo

Želim, da zavrnitev odgovornosti, da sem daleč od neverjetno na SF4. Pred približno enim letom sem se začel igrati in še naprej se ves čas izboljšujem. Potovanje je neverjetno. To je kombinacija introspekcije in ponižnosti, ki je lahko zelo močna in upajmo, da je nekaj, kar lahko uporabite zunaj dosega boljše igre.

Ob tem bo to del moje lastne anekdote, pa tudi kompilacija tistega, kar verjamem, da so najbolj koristni viri za izboljšanje. Poskušal bom organizirati konceptualno in ne kronološko (ker ne verjamem, da obstaja ena "pot" pri vstopanju v bojne igre). Z lahkoto lahko začnete z glavami in nato premaknete na osnove ali obratno. Ali je resnično zadevo? Verjetno ne. Izberite, kaj vas najbolj navdihuje in nadaljujete igranje.

Osnove

Vsi govorijo o temeljih. To besedo se vrgel toliko in čutim, da se pogosto zlorablja, da pomeni "potrpljenje". Celotna mantra za tem je, da ste vi razumeti igro na neki osrednji ravnis tem izboljša preostanek vaše igre. To je precej dober pogled na to, vendar želim razčleniti malo bolj natančno za Street Fighter 4.


Moj največji nasvet za ljudi, ki se začnejo v SF4, je, da prenehajo skakati. To je nekaj, kar boste slišali odmevno po številnih virih, ki jih povezujem. Na osnovni ravni je zelo težko varno priti do dobrega igralca (še posebej, ko začenjaš). To je zato, ker so anti-airs zelo močni v SF4. Imate znake z normali, ki imajo neverjetne udarne škatle, ki vas zadanejo brezplačno in ponastavite situacijo. Ali to pomeni nikoli skok? Seveda ne. Toda to je odlična tema za začetek poglabljanja v tem, kaj bistveno pomenijo.

Predstavljajmo si, da igrate proti Ryu. Za zdaj lik, ki ga igrate, je nepomemben. Velik del Ryu's igre je metanje ognjenih kroglic, da vas obdržijo ven. Imate več možnosti proti temu, toda ena možnost je, da preskočite ognjeno kroglo in se poskušate približati ali ga udariti z anteno.

Oprostite strašno podobo. Ampak bom poskusil uporabiti ta območja, da pojasnim, kako se lahko ta situacija razvije, odvisno od vaše razmik. To je ključna beseda, ki se bo pojavila v celotnem članku. V jedru ga vidim kot najpomembnejši vidik konkurenčno igro - tako zelo, da se bom na kratko dotaknil tega v razdelku filozofije in ga nato razširil v drugem članku.


V vsakem primeru ima ta slika tri ločene cone: zelena, rumena in rdeča. Te niso točne ali obsegajo, vendar so v pravem zaporedju. Zamisel je, da je oddaljenost od Ryu lahko tam, kjer ni varno skočiti na ognjene krogle o reakciji (pomembno je omeniti, da je napovedovanje ognjenih krogel povsem drugačno). To je rdeči del. Tu vas Ryu hoče obdržati ves čas. On lahko nepremišljeno vrgne ognjene krogle, odvisno od ujemanja, in preprosto vrne Shoryuken, da kaznuje vaš skok. Vendar, če zdaj hodite naprej v rumeno območje zdaj lahko reagirate s skokom v. Nenadoma postane varno in vi ste bolj odgovorni za situacijo. In nazadnje, obstaja točka, kjer se ne moreš odzvati na ognjeno kroglo, ki prihaja ven, zeleni del. To je znano kot območje footsie. To se zelo razlikuje in je različno za vsak znak, vendar je splošna ideja, da se ne morete odzvati (ali se dobro odzvati bolj natančno) na poteze, ki jih vaš nasprotnik izvede na tej razdalji.

Kaj je smisel tega ponazoriti? Poznavanje teh informacij je tisto, zaradi česar ste dobri. V tej igri je več situacij, ki jih lahko konceptualno razčlenimo in analiziramo z visoke ravni. Zame je to tisto, kar mislimo, ko rečemo osnove. To je več kot samo vedeti, da je Shoryuken skokov; razumevanje, katere situacije se dogajajo v.

Kombinacije

Kombinacije so velik del vsake borbene igre. Bistvo kombinacije je, da ko enkrat vstopite, želite kar najbolje izkoristiti. Torej prakticiranje in razumevanje največja škoda iz situacije je lahko zelo pomembno. Tudi pod tem dežnikom je ideja o potrdi potrditev. To pomeni, da ne veš vedno, če bo nekaj udarilo. Torej, želite potrditi, da je vaš udarec opravljen z enim ali dvema varnima napadoma (ponavadi udarci). Od tam se lahko odpravite v kombinacijo, odvisno od značaja in situacije.

Najboljši način za vadbo kombinacij je pogledati nekaj njihovega kruha in buterjev (povezavo lahko najdete v razdelku virov) in jih preizkusite v praksi. Ko jih enkrat opravimo, ni dovolj; če želite biti dobri, jih morate vrtati. Rekel bi, če lahko spraviš kombo desetkrat zapored (če znova zaženete števec, če se zapletete), potem morate biti dobri, da se premaknete naprej.

Hit potrditev je velik del SF4. Veliko časa, ko greš za kaj podobnega, ne veš, če ga bo nasprotnik blokiral ali ne. Morate biti sposobni zavedati, ko imate zadetek, in to prevesti v najboljšo škodo, ki jo lahko. Enostaven način za prakticiranje tega je naključni blok v načinu treninga.

Filozofija

Danes bi lahko govoril o duševnih vidikih borilnih iger ali resnično konkurenčnega igranja na splošno. To je tema, ki me fascinira, ker medtem ko lahko nadaljujete in se o njej pogovarjate, se pogosto kratke tekme odločajo v zelo majhnem oknu. Uro boste vrtali več ur, vse za eno priložnost, da ga uporabite. Ta napetost je tisto, zaradi česar so bojne igre tako neverjetne, da jih lahko gledate in delate.

Ob tem sem lahko celotno miselno igro povzel v eno, edinstveno vprašanje: "Ali lahko hodim naprej?"

To je precej univerzalna filozofija, ki jo s seboj vzamem tudi na druge igre. V jedru je to, kar resnično sprašujete, napeto vprašanje. Ali lahko dejansko hodite naprej? Kaj se bo zgodilo, če naredim? Spoštujem svojega nasprotnika dovolj ne hodite naprej? Obrni ga. Ali moj nasprotnik misli, da lahko hodi naprej? Kaj lahko storim, da v njih ujamem strah?

To so zelo pomembne stvari, o katerih morate razmišljati, ko igrate SF4. Na primer, igram glavno Ryu in največji vidik njegove igre je upravljanje nasprotnikovih možnosti. V nekaterih tekmovanjih sem lahko neusmiljen s svojimi ognjenimi kroglami. V drugih, kot na primer proti Balrogu, moram biti malo bolj pameten. Na nižji ravni lahko Balrog ugasne Ryuovo ognjeno igro v celoti z nečim podobnim udarcem.

Novinec Ryu bo s tem nekajkrat zadel, zaskrbljen, nato pa se popolnoma ustavil. Največja stvar, ki se verjetno ne zaveda, je, da postajajo predvidljivi s svojimi ognjenimi kroglami. Ko Balrog zapre svojo igro z ognjeno kroglo, katere možnosti imate za zmago? Nič. Preveč se bojiš.

Pravilna rešitev je, da ne ogenjate ves čas. Hodite naprej in nazaj, povlecite udarec. Naredi krog četrtine kroga (nič ne pride ven, lepo fakie za ognjeno kroglo). Lahko dobesedno delaš nič drugega kot skuhati in to bi lahko bilo dovolj, da vaš nasprotnik izpraša vašo naslednjo potezo.

Točka ni tista, ki zmaga v strelni krogi proti udarcu. Bistvo je, da morate da vaš nasprotnik zasluži vsak del tega, kar dobijo od tebe. Ne dovolite mu, da vrže udarce in vas raznese. Če to počne, se ustavi za minuto in se odzove. On bo pojedel Shoryuken brezplačno. Naredite to nekajkrat in on bo spoštovati vas dovolj za razmišljanje (ali izgubi tekmo brezplačno). To je ta vrsta razmišljanja, ki je tako pomembna za dvig vaše igre Street Fighter.

Viri

VesperArcadeova vadbena serija SF4
Najboljši vir za učenje SF4 na YouTubu. Prenaša podrobnosti, mehaniko in izvedbo

Osnove Beyond Technical
Izjemno dober video, ki govori o tem, kako maksimirati, kar lahko storite z zelo majhnim kompletom orodij

SF4 subreddit kruh in maslena nit
Neverjetno kombinirani vir, ki ga lahko uporabite za vaje

David Sirlin "Playing to Win"
Velika zbirka člankov o večji konkurenčnosti

Prvi napad Jamesa Chena
Serija enega najboljših igralcev v podjetju