Prelom v tablične RPG-je kot igralec MMO 1. del

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Prelom v tablične RPG-je kot igralec MMO 1. del - Igre
Prelom v tablične RPG-je kot igralec MMO 1. del - Igre

Vsebina

S Nikoli zima bo ta teden odprta beta, bo nedvomno veliko novih igralcev, ki rastejo radovedni, kaj dejansko Dungeons and Dragons je kot. Tudi če ne sodelujete v odprti beta verziji in ste iz druge MMO, ste najverjetneje tukaj, ker želite izvedeti več o namiznih RPG.


Kaj je namizni RPG?

To je nekoliko težko opredeliti zaradi različnih definicij različnih igralcev, vendar mislim, da je najlažje razumeti, kako razčleniti, kaj pomeni igranje vlog. The igranje vlog del pokriva, kako bodo igralci opisali dejanja svojega lika in govorili kot on / ona. The igro vidik zajema pravilo mehanike v mestu, ki segajo od statistika do sposobnosti za kocke zvitkov.

Ta koncept postane lažji za razumevanje z zgledom; Poglejmo si arhetipski svinčnik in papir RPG Dungeons and Dragons.

Predvajalnik

Igralci bodo imeli list z znaki statistika, inventarja, zmožnostiitd., kot tudi nabor kock za določitev, ali lahko igralec izvede dejanje, ki je v 4. izdaji D&D (ki bo podrobneje pojasnjeno kasneje), odvisno od težavnostnega razreda, ki ga postavi Master Dungeon.

Ustvarjanje znakov v večini iger bo omogočilo ustvarjanje zmožnosti. Igralci bodo navadno igrali za svoje rezultate, uporabljali standardni niz (predhodno ustvarjene številke, ki jih uporabljajo za vsako točko) ali uporabili sistem za nakup točk, ki je viden v veliko video igrah.


V D&D je šest uspešnih rezultatov: strdnost, spretnosti, ustave, inteligence, modrost, in karizma. Število modifikatorjev obstaja glede na to, kakšen je vaš rezultat v danem atributu. Znaki z oceno 8-9 v statu bodo dobili -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, itd. Če ima znak karizmo 12 točk, bodo dobili +1 bonus kocke, ki uporabljajo to točko.

Uporabimo Nikoli zima nastavitev (enako kot novi MMO) za ta primer: igralec barbara s polkrogom želi zastrašiti Nasher agent. Igralec bi zavrtel d20 (20-sided die) in dodal svoj karizmatični modifikator k številki, ki so jo valjali, in dodal ustrezne modifikatorje iz stvari, kot so buffs ali debuffs.

Če je težavnostni razred (število, ki ga je treba izpolniti ali preseči za akcijo, ki je uspela) je 15 in igralec zviša 14 na kocko, vendar ima modifikator vsaj +1, potem bo igralec uspešno ustrahoval agenta Nasherja.


Nekateri igralci so zadovoljni z igranjem samo z mehanskimi funkcijami igre. To so igralci, ki so ponavadi bolj zainteresirani za strateški del miniaturni boj v igrah, kot je 4. izdaja D&D. Vendar to misli veliko, če ne večina igralcev igranje vlog je pomembnejše od mehanike, tudi jaz.

Če ste igralec, pisatelj ali celo kreativna oseba na splošno, bo igranje vlog najverjetneje postalo zasvojenost. Sprva se lahko pretvarjamo, da je škratovski duhovnik nerodno, toda takoj, ko se prepustiš, lahko imaš takšno zabavo, ki je skorajda nemogoče doseči v video igri.

Veliko RPG iger se ponaša s svobodo, ki jo dajejo igralcem, toda na koncu se odločijo, ali se zaradi dialoga vaš lik zdi, da je kreten ali zaščitnik šibkih točk. v primerjavi kaj lahko storite v igri, kot sta D&D, Shadowrun ali Exalted.

Kaj lahko storite? No, praktično vse, kar si lahko zamislite, tako dolgo, kot Dungeon Master (DM) to dovoljuje.

Mojster za ječo / mojster igre

Zunaj D&D se ta vloga običajno imenuje Master Game (GM). DM prevzame vlogo računalnik v video igrah. Preprosto rečeno, on / on nadzira znake, ki niso igralci, ustvarja zaplet kampanje, naredi mesta in igralce v ječah, in je bolj ali manj sodnik, ki uveljavlja pravila.

Biti DM je veliko več dela kot igranje lika, vendar zagotavlja stopnjo zadovoljstva na drugačni ravni, kot jo igra dober lik.

Ko igrate zanimivo osebnost, delate dobro delo, ko pišete en del in se izogibate. Ko ste zanimiv DM, delate dobro delo, ko pišete več delov in jih delate, bolj ali manj odločate o celotnem (v igri) vesolju in kar je najpomembnejše ustvarjanje načinov za zabavo igralcev.

Medtem ko je zmožnost ustvarjanja lastnega vesolja in ustvarjanja zanimivih ploskovnih linij privlačna, je ključ do uspešnega DM, da zagotovite, da so vaši igralci in vi sami zabavati se.

Na žalost nimam prostora za pisanje zahtevanih podrobnosti, kaj je potrebno za dobro DM ali dobro igralec. Na srečo vas bodo izvorne knjige za Dungeons and Dragons in druge RPG-e vodile v pravo smer.

Oglejte si druga polovica tega članka, če želite izvedeti, kako začeti in kaj pričakovati v svojem prvem poslu v D&D in namiznih RPGih na splošno.