Lomljenje & dvopičje; Zakaj Elder Scrolls Online ima najboljši Lock Picking sistem vseh RPG

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 10 November 2024
Anonim
Lomljenje & dvopičje; Zakaj Elder Scrolls Online ima najboljši Lock Picking sistem vseh RPG - Igre
Lomljenje & dvopičje; Zakaj Elder Scrolls Online ima najboljši Lock Picking sistem vseh RPG - Igre

Medtem ko nobena video igra nima resnično realistične mini-igre za zaklepanje, nekateri imajo več časa za to, da ostanejo resnični obrti kot drugi. Istočasno mora biti realizem uravnotežen z zabavo, in preden se zaveš, se seznam iger z dostojnim mehanizmom za pobiranje zaklepov začne zmanjševati. Presenetljivo, ko sem šel skozi kup velikih iger za igranje z mini-igrami za zaklepanje, sem se odločil za MMORPG kot mojo izbiro za najboljšo mini igro za zaklepanje v žanru.


Da bi to sprožili, gremo skozi osnove vdora. Medtem ko nisem nikjer blizu strokovnjaka, obstaja precej spodobna priložnost, da preživim mrtve točke na tvoji hiši v manj kot 30 sekundah. To je preprosto zato, ker je večina ključavnic zelo podobna in ni zelo varna. Njihova čreva so sestavljena iz cilindra, obloženega s pestiči. Varovalke so pravzaprav dva majhna zatiča, ki ležita skupaj, in ko je vstavljen pravi ključ, se lom med nožicami nahaja ob robu valja (strižna linija), kar mu omogoča, da se obrne.

Cilj pri obiranju ključavnic je umetno pritrditev zgornjega zatiča z uporabo izmerjenega in doslednega pritiska s ključem na valj, medtem ko izbirate. Sčasoma se vsi zgornji zatiči ujamejo nad strižno linijo, spodnji zatiči padejo nazaj na svoje mesto in cilinder se prosto vrti. Medtem ko imajo nekatere ključavnice bloke in bolj zapleteno oblikovanje pinov, je večina razlike v kakovosti ključavnic občutljiva na občutljivost. To je zelo lahka dotik, dobro orodje in koncentracijo, da se držijo višje kakovosti ključavnice.


Še vedno z mano? Jasno je, da je branje video iger za zaklepanje predstavljeno precej drugače. Obstaja le nekaj iger, ki upodabljajo mešalce, in mnoge od njih so precej daleč od tega, kako dejansko deluje. Spet razumem potrebo po ustvarjalnem dovoljenju za obravnavo zabavne vrednosti in hitrosti. mislil sem Prah: Elizejski repMehanik za zaklepanje ključavnic je bil popolnoma primeren za to igro, čeprav ni imel nič opraviti z dejanskim branjem zaklepanja.

Elder Scrolls Online dobil kombinacijo zabave in realizma prav. Seveda bi morali, imeli so veliko priložnosti, da bi prilagodili svojo mini igro. Metoda v ESO je dobra kombinacija kompleksnosti Zavest in zadovoljstvo Skyrim.


Nisem povsem prepričana, od česa so se čudoviti ljudje Tamriel-a ukvarjali, vendar so strašno krhki. To je v redu, čeprav, če so mislili ali ne, to (v kombinaciji s časovno omejitvijo) je dobra simulacija, kaj se zgodi, ko izbirnik zapornic zagozdi eno izmed nožic. Zaklepanje je treba ponastaviti in poskusiti znova, včasih pa lahko v celoti zaklenete ključavnico. Zmanjkuje zaklepanja ESO ima podoben občutek.

Zatiči ostanejo na različnih ravneh in dotik je pomemben. Čeprav to ni enako, kako deluje ključavnica na vašem omarici, je zelo dobra za simulacijo. Edina stvar, ki manjka ESO's lock picking mini igra je vrstni red, v katerem izberete igle. Za bolj občutljive ključavnice v resničnem svetu je učenje vrstnega reda ključev pomembno za zmanjšanje motenj.

Moj runner za najboljši zaklepanje picking v RPG potrebuje pin red zelo resno. The Risen serija je odličen primer ustvarjalne mini-igre za zaklepanje, ki sprejemljivo odstopa od realizma v korist zabave. Igre uporabljajo mehanski mehanizem za igro z zaponko in celo najtežje ključavnice lahko odpre popolnoma nov igralec. Kakšen odličen način, da si posesaš prav v krajo vseh plen. Res mi je všeč, da so animacije neverjetno realistične, čeprav izbiranje ni.

Katera igra vam najbolj všeč? Ali vam je bolj všeč časovna mini igra ali bolj sproščena? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje.