Vsebina
- Zgodba
- Igranje
- Eating, Drinking in World Interaction
- Svet
- Zvok
- Pojdi težko ali pojdi domov
- Moje končne misli
Zlomiti se. Verjetno še niste slišali za to in nisem presenečen.
Zlomiti se je bila akcijska pustolovščina za prvo osebo, izdana leta 2004 za Microsoftov originalni Xbox. Razvil in objavil ga je Namco na Japonskem in v Severni Ameriki, objavil pa ga je Electronic Arts v Evropi. To je izjemno nejasen naslov, ki je bil po ocenah prodaje VGChartsa hud komercialni neuspeh, saj je globalno prodal le okoli 12.000 enot. Ouch!
Kljub slabi prodaji, Zlomiti se je verjetno ena izmed najbolj inovativnih strelcev v prvi osebi, ki so jih kdaj zamislili. (To je celo navdihnilo kritično odobreno igranje Zrcalni rob.) Star je že več kot desetletje, vendar v nekaterih pogledih presega trenutne videoigre, ki presenetljivo od takrat niso bile podvojene.
Zgodba
Zgodba igre je odlična in privlačna, če ne malo kliše. Igramo kot Derrick Cole, fant, ki se zbudi v znanstveni ustanovi brez spomina, kdo je in zakaj je tam. Gremo skozi najbolj vsestranski tutorski oddelek, ki sem ga kdajkoli igral v igri - naučimo se pogledati okoli sebe, se premakniti, ustreliti in kako vreči udarce in brce, vse s povsem dobrim razlogom za to, ker smo bili samo v komi
Po tem, ko je dobil pomirjevalo, je v sobo naletel kup vojakov in nas poskušal ubiti. Skoraj nas je rešila ženska po imenu Alex. Še nikoli se nismo srečali, toda prepričana je, da nas pozna.
Ne bom pokvaril zgodbe, ampak vem, da to vključuje odstranitev veliko vojaških vojakov in vpletanje v več kot le pestne bitke s tujimi bojevniki, imenovanimi T'lan, ki so opremljeni z nepremagljivimi energijskimi ščiti, ki jih lahko samo Derrick zlomi. skozi. Tukaj pride v poštev delovni sistem igre.
Ko bo zgodba napredovala, boste spoznali še nekaj znakov, ki bodo postali bolj zapleteni in manj klišeji, kot bi pričakovali.
Igranje
Medtem ko je ta igra nekaj, za katero verjamem, da bi jo morali vsi igrati - od tod tudi naslov te skladbe - še zdaleč ni popolna. Snemanje je podobno, kot bi pričakovali v katerem koli drugem strelecu iz prve osebe, razen da sploh ne morete zastonj ciljati. Z gumbom A se zaklenete na svojo tarčo in potegnete sprožilec. Deluje, vendar je pomanjkljiv mehanik, ki povzroči, da igralec potrebuje malo strelec, veliko frustracije - še posebej na najtežji nastavitvi težav in poznejših delih kampanje - in da prinaša veliko svinca v obraz. Slednji vidik je še slabši zaradi nezmožnosti regeneracije zdravja.
Boj proti roki v roke je veliko boljši in takoj je jasno, zakaj je bila izbira cilja izbrana za razliko od prostega cilja. Medtem, ko se prvič v prvi tekmi bori, je eden od vrhuncev igre. In v mojih knjigah je to del razloga Zlomiti se je tako edinstvena in inovativna igra, stvari se začnejo razčlenjevati - ni smiselno, ko se srečujete z več kot enim bojevnikom T'lan naenkrat.
Ker lahko napadamo samo eno tarčo v določenem času in ozko vidno polje, ki ga ponuja perspektiva potopitve prve osebe, je absolutna bolečina, da vzamemo dva T'lana naenkrat. Medtem ko bo vaš partner Alex aggro eden od njih v času, ko niste ločeni od nje, je še vedno veliko priložnosti, kjer se pričakuje, da boste prevzeli več kot eno grožnjo naenkrat sami.
Takšne situacije poudarjajo očitno napako v mehaniki, ki se igra v igri, zaradi česar se počutite manj kot slabi nadzlati in bolj kot amaterski boksar - ob udarcih zadaj in ob strani, ko obupno poskušate udariti enega fanta na svojo rit in dajte si dovolj časa, da se obrnete in zavrtite nekaj udarcev na drugega, preden se njegov prijatelj vrne na noge.
Sistem bojevanja je edinstven, poglobljen in privlačen, vendar ima za posledico preveč frustrirajučih trenutkov, ki osvetljujejo grdo, grdo obraz njegovega strašno napačnega dizajna.
Eating, Drinking in World Interaction
Še en vidik igre, ki izstopa - in tista, ki ni na kakršen koli način pomanjkljiva - je, kako se rešuje okrevanje zdravja in svetovna interakcija. To je vrhunec tega, kar lahko ponudi ta naslov v zvezi s čisto potopitvijo; to je tudi najpomembnejši element celotne izkušnje, ki sem se jo spomnil iz prvotne igre, ko sem bil mlajši.
Ko pobirate orožje in zbirate strelivo, je večina iger preprosto usmerjena v predmet, pritisnite gumb in POOF!, - izgine tja, kjer je bila, in je čudežno v tvoji roki. In samo hodi čez strelivo, da ga pobereš.
To ni tako Zlomiti se. Ko poberete orožje in strelivo, ga dejansko poberete. Derrick bo prišel dol, dvignil orožje, ga pregledal za sekundo ali dve, nato pa bo dodan vašemu arzenalu. Strelivo se obravnava na podoben način, pri čemer Derrick pobira edine revije, jih za trenutek gleda in jih nato v svojem bojnem jopiču potisne stran.
Tukaj je brcanje, in eden od majhnih dotikov, ki to igro naredi tako prekleto potopljivo, ko ubijete vojaka in pade pištolo, ki jo že imate, jo bo Derrick pobral, izvlekel revijo, nato spustil pištolo in vzemite strelivo - natanko tako, kot bi pričakovali, da bo nekdo delal v resničnem življenju.
Ena od pomanjkljivosti orožja je, da jih je zelo malo. Če vključite fragment granato, boste skupaj uporabljali samo pet orožij, od katerih jih bo skoraj polovica v prvi uri igralnega časa. Najbolj značilna stvar Zlomiti seArsenal - menim, da sploh ni prepričan, da ga lahko imenujemo -, da je njegova pištola zelo podobna ostrostrelnemu orožju drugih iger; povzroča več škode na krogli in je bolj natančen kot strojnica.
Ta igra ima veliko stvari, za katere je mogoče kriviti, vendar svetovna interakcija ni ena od njih. Vendar se ne ustavi z orožjem in strelivom. Vsako drugo dejanje poteka enako realistično in z odličnimi animacijami za vsakega. Zdravite se tako, da pobirate hamburgerje ali obroke in jih jeste. Uporabite lahko tudi prodajne avtomate za razdeljevanje pločevink gazirane dobrote tudi za pijačo. Vse to je animirano natančno - do vstavitve kovanca, pritiskanja gumba in dvigovanja pločevinke iz pladnja za razdeljevanje.
Odprli boste vrata, potegnite kartice s ključem, pritisnite gumbe za dviganje, absorbirali vesoljske orbite, se povzpeli na lestve in v tej igri naredili nekaj lahkega parkouringa. Vsi so v celoti animirani z zanimive perspektive prve osebe, ki jo spremljajo odlični in realistični zvoki. Če pogledate navzdol, boste videli, da ste dejansko človeško bitje z nogami, namesto kamere, ki ima pištolo.
To je najbližja resnična interakcija s katero koli video igro, ki jo je kdajkoli prišla, preden orodje virtualne resničnosti pride na trg. Pravzaprav bi bil remaster ali remake te igre odličen način, da pokažete, kaj ponuja VR igranje.
Svet
Okoliščine, ki jih boste pustili na poti, so v veliki meri sestavljene iz sivih hodnikov. V Zlomiti se'To je smiselno glede na kontekst in lokacijo. Vendar pa bo ta enak občutek olajšan z nekaterimi odseki na prostem in z brizganjem notranjih modelov, ki nekoliko spremenijo stvari.
Spet se držim tega nejasnega, da ne bi pokvaril izkušenj tistim, ki še niso igrali.
Zvok
Glasba v Zlomiti se je še ena močna točka. Hitri, močni ritmi bodo napadli vaša ušesa, medtem ko ste sredi dejanja - ali streljate vojake ali brcate kakšno t'lansko rit. Med tihimi deli boste včasih deležni počasne, grozljive glasbe, ki vas drži na robu in se sprašujete, ali vas bo za vogalom nekaj ubilo.
Glasovno delovanje je prav tako dobro, glede na starost igre, ki prispeva k dobremu zvoku.
Pojdi težko ali pojdi domov
Če vam ni všeč, potem igra ni za vas. Igral sem jo na najvišji možni stopnji in to je bila zahtevna izkušnja - čeprav je to delno lahko posledica pomanjkljivosti v njeni zasnovi. Ni dvoma, da so ljubitelji iger, kot je Temne duše in XCOM bo tukaj doma.
Moje končne misli
Zlomiti se je verjetno najbolj nepozabno doživetje igranja, ki sem ga kdaj imel. Kljub vsem tem, kar ta igra narobe, je ideja o njej in vizija, ki jo je razvojna ekipa očitno imela za ta projekt, nedotaknjena. To je odlična igra, ki je kljub njenim pomanjkljivostim ena najbolj unikatnih, poglobljenih, zanimivih in privlačnih izkušenj, ki jih ponuja igranje.
Resnično je škoda, da v igri ni prišlo do ponovnega zagona, remakea, remasterja ali novih obrokov v seriji. To ni tako presenetljivo glede na nizke prodajne številke, vendar mislim, da bi moral ta dragulj igre videti nekaj novega. To ni izkušnja, ki jo je treba prepustiti gnitju, ki za vedno živi v nižjih nejasnih igrah, za katere nihče ni slišal.
Zlomiti se zasluži, da ga igra vsakdo, ki resno ceni videoigre. Ne bi smeli ostati na prašnih policah rabljenih igralnic in poceni eBay oglasov. Igrajte, povejte ljudem o tem, kritizirajte, delajte kar hočete z njim. Samo izgovorite, ali je to dobro ali slabo, in odtrgajte tančico nejasnosti, ki nosi inovativni naslov, ki si zasluži resno pozornost.