BoundPlastični studiji se ukvarjajo s plesom, ki se graciozno giblje skozi vedno spreminjajočo se zemljo, drsi po trakovih in ustvarja zaščitne, varne trakove. Bound gre za ustvarjanje poezije skozi gibanje, za premagovanje vseh najglobljih strahov s plesom.
Igra se kot standardni platformer, toda način, kako se premikate, način, kako ste, kako stojiš, kako se zgodba odvija, način, kako igra sama konstruira, podobe in skoraj vse o Bound je edinstven. Ne izumlja ničesar, ampak razmišlja o standardnih idejah gibanja, boja in zgodbe ter z njimi naredi nekaj drugačnega.
Tudi z nenatančnim gibanjem, še posebej, ko poskušamo biti počasnejši, vendar se zgodba premika, je zvočna podlaga neverjetna, umetniški stil je lep, animacije so gladke in elegantne, zvitek na koncu pa je presenetljiv in pričakovan.Igrate kot vedno elegantna Princesa, sodobna baletna plesalka - ali pa je vsaj navdihnila klasični ples. Tvoja mati, kraljica, ti naroči, da odstraniš pošast iz dežele, toda za to moraš premagati svoje strahove. Ti strahovi se v svetu kažejo kot stvari, podobne vitici, nekaj, kar spominja na ogenj, in ovire, ki jih je treba prenesti skozi, vendar jih ni mogoče uničiti, med drugimi strahovi.
Med napredovanjem skozi zgodbo premagate vse te strahove, lahko pa igrate vsako stopnjo v poljubnem vrstnem redu. V teh ravneh so bližnjice, in obstajajo super izzivalne poti, ki bodo preskočile končne ravni. Ti posnetki z zmanjšanjem hitrosti bistveno skrajšajo raven, toda za njihovo odstranitev morate obvladati, kako deluje platforming Bound.
Kar me pripelje do čisto mehaničnih vidikov igre - in najhujših delov igre.
Zaradi plesa je vsako gibanje, ki ga narediš, veliko ali majhno, ljubko. Žal to tudi pomeni, da pogosto niso zelo natančni pri počasnem gibanju. So časi, ko lestev pripelje do tanke police. Ta polica ni ravnovesje, zato imate popoln nadzor nad svojim gibanjem. Ko sem se povzpel po lestvi, sem neprestano padal z drugega konca police, ker me je animacija povzročala, da naredim dodaten korak naprej. To je mogoče premagati z zelo rahlim obračanjem levo ali desno, vendar je zelo naporno. Če se obrnete nazaj, boste samo padli s police na strani lestve. Obstaja možnost, ki jo lahko nastavite, da se ustavite pred padcem z robov, vendar ne deluje vedno z nižjimi policami ali tisti s podi pod njimi.
O tem ni treba veliko govoriti Bound, ker je zgodba najbolj izkušena po tem, ko o njej ne veš ničesar (misliš, da so igre podobne Potovanje, ali Abzu), obstajajo "mozaični trenutki" (na sliki zgoraj), kjer hodite skozi majhno območje in se delijo skupaj. Začnejo veliko manj nepoškodovane od tistega, kar je prikazano na zaslonu.
Tudi z nenatančnim gibanjem, še posebej, ko poskušamo biti počasnejši, vendar se zgodba premika, je zvočna podlaga neverjetna, umetniški stil je lep, animacije so gladke in elegantne, zvitek na koncu pa je presenetljiv in pričakovan. Obstaja nenaden trenutek, ko princesa, njena mati in drug lik zelo neposredno kažejo svoje namere in čustva, kjer je zgodba skoraj izključno prikazana skozi posnetke in zvok. Zaradi tega je zelo močan konec, zelo močna igra.
Bound je preprosto treba imeti za vse ljubitelje iger The Game Company (Potovanje, Cvet, Pretok), ali podobne igre Abzu, Vodnik za začetnike, ali Stanleyjeva parabola. Zgrabite ga zdaj na PS Store!
Če vas zgornje besede niso prepričale, morajo slike spodaj! (kliknite za večjo različico)
Kopija, ki jo razvijalci, Plastic Studios, pregledali na PS4.
Naša ocena 9 Kdo je povezan? Plavaj in teči, ne grozi in piha. Prance, ne ... ples! Pojdi! Bound, pregled okoli vas. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene