Odklon - nova & vejica; Zasvojenost "Pick-up-and-Play" igre, ustvarjene z uporabo Unity3D

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 5 Maj 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Odklon - nova & vejica; Zasvojenost "Pick-up-and-Play" igre, ustvarjene z uporabo Unity3D - Igre
Odklon - nova & vejica; Zasvojenost "Pick-up-and-Play" igre, ustvarjene z uporabo Unity3D - Igre

Vsebina

Animation Wildmouse je leta 2012 postavil Pete Daniels, veteran industrije računalniških iger, starejših od 21 let. Pete je v svoji karieri delal na več kot 40 igrah, vključno z nekaterimi največjimi naslovi v zadnjih dveh desetletjih, kot so Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike in Nike + Kinect Trainer (celoten seznam si lahko ogledate na strani projekta Kickstarter).


Pete že vrsto let deluje na najvišji ravni na svojem področju in je pred kratkim delal z Microsoftom, ki je v lasti redkih kot strokovnjak za tehnično animacijo na športnih tekmovanjih Kinect (ki bo izšel aprila 2014).

Prvotno je bila ustanovljena kot outsourcing podjetje za večje studie, leta 2014 pa je bilo odločeno, da naj podjetje prevzame novo smer in se osredotoči na trg mobilnih in tabličnih iger, ki je preplavljen s klonovi in ​​preoblekami istih tipov iger ...

To je bilo posledica dveh glavnih dejavnikov.

  • Število velikih podjetij, ki zaposlujejo izvajalce na severozahodu v Združenem kraljestvu, je postajalo redko. V zadnjih desetih letih so podjetja za računalniške igre na severozahodu Združenega kraljestva umirala hitreje kot dinozavri.
  • Izkušnje, ki jih ima Pete pri razvoju računalniških iger do konca, jim daje dobro izhodišče na trgu, kjer igre lahko trajajo le majhen del časa in naložb, ki jih potrebujejo večje igralne konzole.

S tem v mislih in omejenimi viri, igra Bounce se je rodil.



Bounce bounce baby

Bounce oblikovan z upoštevanjem naslednjih meril za načrtovanje.

  • Igra je morala biti preprosta za ustvarjanje z omejenimi viri (tako delovno silo kot financiranje).
  • Bila mora izvirna (ne le klon že ustvarjene igre).
  • V igri je moral obstajati tisti, ki povzroča zasvojenost »samo še en-go«.
  • Časovni okvir za ustanovitev ne sme biti daljši od treh mesecev.

Predpostavka Bounce je preprosta. Vi nadzirate odbijajočo žogico od zgoraj in vse, kar morate storiti, da napredujete, se izognite padcu v pozabo. To se doseže s klikom na barvne platforme, ki se pojavljajo na zaslonu ... zvok je preprost? ... Pomisli še enkrat.

(najnovejša razvojna gradnja ... nedokončano)

Dlje ko preživljate, bolj raznolike barvne ploščice postanejo, pri čemer je vsaka različna barvna ploščica na nek način spreminjala igro. Na primer, pristanek na rdeči ploščici ne naredi ničesar, vendar bo pristanek na modri ploščici zavrtel igro, rumena pa lahko povzroči veliko več ploščic, zelena pa lahko pospešijo vse.


Število in vrsta ploščic je mogoče nenehno povečevati in spreminjati, da bi s časom napredovali veliko bolj zapleteno in grozljivo igro.

Ko se vaš rezultat poveča na določene ravni, se bo ozadje spremenilo in čudni predmeti "velikonočnega jajca" bodo plavali po ozadju, da boste lahko zbrali. Na primer, doseganje števila 100 lahko povzroči, da stol plovec, pri 200 pa lahko pride do vesoljske ladje ... pri 2000 je morda medvedka ...

Ti bodo vedno enaki na vsaki ravni rezultatov, kot tudi ime ravni rezultatov ... ti bodo omogočili, da se hvalite svojim prijateljem. Ste zbirali medvedeka na ravni senc? Ne? Nisem mislil tako.

Zaključek

Igra se bo zaključila do konca maja, pri čemer bo najprej ustvarjena različica Android, ki se bo začela uporabljati v trgovini Google Play, vsa sredstva, zbrana v okviru akcije Kickstarter, pa bodo namenjena licencam za programsko opremo / strojni opremi in oglaševanju.

Prosimo, pomagajte pri projektu Kickstarter

Če želite več informacij, nam pišite po elektronski pošti: [email protected] ali sledite nam na Twitterju.

Spremenimo originalnost v naše igre ...