Knjige do filmov do video iger

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Divljina -  (Film sa Prevodom)
Video.: Divljina - (Film sa Prevodom)

Vsebina

V svetu, ki ga poganjajo mediji, le malo ljudi najde čas, da pobere dobro knjigo. Zdi se, da je večina ljudi, ki še vedno redno berejo, samoopredeljeni "piflarji" ali "geeksi". Vendar pa nekako še vedno imamo uspešne fandomske pojave, kot sta serija Twilight ali Harry Potter (čeprav sovražim, da omenjam ta dva naslova v istem stavku), ki odletita s polic, v naša gledališča in končno v naše igre.


Toda kaj je smisel igrati igro, če že poznaš zgodbo in grafika je nejasna različica tega, kar si videl v gledališču?

Priznam, prebral sem serijo Twilight. Vem, da je za nekatere to bil dober zgled literature, toda zame je bil to le lep odmor za starega. Nikoli ne bi izplačal denarja, da bi kupil igro, ki temelji na seriji. Samo nima dovolj snovi.

Vendar razvijalci še vedno poskušajo izkoristiti lahek denar, ki prihaja iz izdelave kaj izdelek, povezan z najstniškimi mega hitovi. In ne gre samo za igre, ki so onesnažene z norostjo. Še vedno hodim v trgovine in vidim pripomoček Twilight. Ampak Twilight ni edini storilec. Obstaja veliko filmov ali televizijskih oddaj, ki so flopped, ko se prevedejo v igre, prav tako kot obstajajo velike knjige, ki so bile skrajne nesreče v gledališčih.

Tako veliko razvijalcev pade v past ustvarjanja igre, ki ima prave osnove, vendar nima vse iznajdljivosti ali ustvarjalnosti.

Odličen primer tega je bil Avatar: zadnji sesednik. Film je bil katastrofa in vse igre, ki so prišle iz televizijske oddaje, niso imele humorja in duhovitosti, za katerega je tako dobro znano. V bistvu so razvijalci zajeli akcijo, ne pa osebnosti serije. In serija Avatar je imela veliko materiala za delo.


Po drugi strani pa, če začnemo govoriti LOTR ali Harry Potter, potem je to povsem druga zgodba. Res je, da Harry Potter v resnici ne uteleša vaše tipične video-igre, napolnjene z akcijskimi napetostmi, vse do kasnejših knjig, vendar stopanje v čevlje enega od tistih ljubljenih (in dobro napisanih) likov je vznemirljivo. Moram priznati, da sem ljubil leteti na mojem Nimbusu 2000, da sem se izogibal bluderjem in lovil uganke.

In potem je seveda LOTR. Igranje Gospodar prstanov: Vrnitev kralja za PS2 je bil eden od vrhuncev mojega otroštva. Skozi poti mrtvih in zaslišanje kosti, ki trpijo pod mojimi animiranimi nogami, bi se vrnil v kino. EA igre je uspelo ustvariti izdelek, ki je poudaril najboljše dele filma in ga preoblikoval v interaktivno izkušnjo.

Igra, ki je ustvarjena iz kulturnega fenomena, bi morala dati oboževalcem priložnost, da se potopijo v svet, ki ga imajo.

Ne bi smel biti podvig za denar. Vem, da morajo razvijalci zaslužiti denar za igre, toda celoten razlog, zaradi katerega se ljudje pritegnejo v te knjige ali predstave ali filme, je zaradi vsebine. Tudi s Twilightom se njegova zgodba privlači z navdušenjem ... in, včasih, moškim brez srajc.


Na koncu bi morali razvijalci gledati na svoje občinstvo igralcev in ugotoviti, da smo ponavadi smetana pridelka. Tukaj beremo te knjige in gledamo te filme, ker smo strastni in vlagamo. Želimo se igrati igre, ki se bodo dotaknile samo finosti, ki jih bomo opazili: kot kosti, ki se raztrgajo pod našimi nogami ali kup orkanih trupel, ki stoji na realni višini.

To je dobra stvar, da večina teh iger pade bolj v skladu z LOTR in Harryjem Potterjem. Če vam je bila knjiga in film všeč, je verjetno, da vam bo všeč igra. V nekaterih srečnih situacijah boste morda celo oboževali!

Kaj menite o prehodu iz knjige v film v igro? Imate kakšne posebne favorite?