Razglasitvena partnerstva Blizzard in razglasitev WCS 2013

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Razglasitvena partnerstva Blizzard in razglasitev WCS 2013 - Igre
Razglasitvena partnerstva Blizzard in razglasitev WCS 2013 - Igre

Skupina Starcraft je tedne brskala v pričakovanju "velike objave Blizzarda". Vsi smo se spraševali, kakšno novo zemljo bodo razbili v svetu konkurenčnega Starcrafta 2.


3. aprila 2013 se je večina najbolj priljubljenih likov Starcrafta zbrala na tiskovni konferenci v Južni Koreji. Ta napoved je bila mojstrsko varovana skrivnost. Mnogi poznavalci so vedeli, vendar nihče ni razpočil. Dogodka v živo ni bilo. Twitter je eksplodiral s poročanjem v živo s tiskovne konference. Tisti, ki so vedeli, so čakali, da se njihov embargo konča, da bi lahko prelili fižol.

Torej, kaj je bila glavna napoved?

Blizzard je napovedal, da bodo leta 2013 vrnili svojo svetovno prvenstvo za Starcraft 2. Bila bi večja in boljša kot kdajkoli prej, saj sta se združila z Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL in MLG. Te organizacije bi gostile turnirje v treh regijah: Ameriki, Evropi in Koreji. V letu 2013 bo v denarnih nagradah dodeljenih več kot 1,6 milijona evrov; vse vsebine bodo predvajane iz osrednjega toka na Twitch.tv. Letos bodo imeli tri sezone. Vsaka sezona bo imela lastno finale, na katerem bo pet najboljših igralcev iz vsake regije na dogodku v živo. Točke se bodo zaslužile v vseh treh sezonah in finalnih sezonah, ki bodo določile, kateri 16 igralcev bo uvrščenih na prvo mesto, in zaslužili mesto v Global Finals na Blizzconu. Tukaj je uradni pregled sezone 2013. t


Rod "Slasher" Breslau je imel na napovedi intervju s soustanoviteljem Blizzarda Mikeom Morhaimeom. Mike se je odzval na vprašanje "Kaj je cilj pri ustvarjanju tega novega sistema za serijo svetovnega prvenstva?" z navedbo:

"Mislim, da samo gledamo na celoten ekosistem in se zavedamo, da je to lahko veliko lažje razumeti. Obstajajo spori glede razporejanja voznih redov, zaradi katerih morajo igralci sprejemati težke odločitve, kjer včasih ne boste igrali na turnirjih, za katere menijo, da Zelo težko je slediti, resnično vedeti, kakšen je relativni pomen zmagovanja različnih stvari, mislim, da je res, da smo za Blizzarda, da smo res edino podjetje, ki lahko sodeluje z vsemi, pomagali ustvariti eno samo zgodbo v ekosistemu. Menimo, da je pravi čas, da postavite StarCraft II kot eSport.

Celoten intervju lahko preberete tukaj.


Skupaj z glavnimi novicami imamo nekaj manjših, bolj poglobljenih točk o tej novi ligi.

  • Igralci bodo lahko izbrali, za katero regijo bodo igrali.
  • Dogodki, ki niso WCS, ne morejo izvajati dogodkov na isti vikend kot WCS dogodki
  • Igralci bodo lahko na katerem koli dogodku zunaj WCS v kateri koli regiji.
  • "Blizzard bo podpiral druge turnirje s točkami, ki se dodajo skupaj za celoten sistem točk.
  • Vse igre v krogu 16 bodo igrale v studiu.
  • Ni načrta za regije SEA ali Kitajske.
  • 4 Seasons so za leto 2014 potrdili z veliko višjim nagradnim skladom.

Zahvaljujoč Khaldorju imamo videoposnetek Mike Morhaima z uradnim naslovom.

Vse te novice puščajo precej veliko novih vprašanj. Toliko stvari je še vedno brez odgovora javnosti.

  • Kako bodo regije, ki niso zaklenjene, vplivale na celoten turnir?
  • Kako bodo WCS točke dodeljene igralcem?
  • Kaj se dogaja s profesionalci, kot sta Moonglade ali Sen iz Avstralije in Tajvana, ki ne živita v treh regijah?
  • Kako sodelujejo lige, kot sta NASL in Dreamhack? Trenutno se zdi, da sta oba prejela zelo kratek konec palice.
  • Ali bo Blizzard v Ameriki odprl studio za oddajanje iger ali uporabo obstoječe infrastrukture MLG?
  • Ali imajo zahodnjaki potrebo več trenirati v Koreji?
  • Ali se bo lahko liga med sezono "razvijala", da bi se izlepila, ali bo format že postavljen od prvega dne?

Dobra stvar za nas Blizzard namerava narediti AMA, da odgovori na mnoga od teh vprašanj.

Vse v vsem je to velik zagon v pravo smer. Starcraft in eSports potrebujeta podporo razvijalcev, kot je Blizzard, da ohrani ta trend rasti. Čeprav obstaja veliko skeptikov glede tega novega načrta WCS; Menim, da so le skeptični, ker so samo zaskrbljeni. Ljubimo Starcraft in želimo, da bi ga uspelo. Z WCS bo.

Hvala za @Khaldor za slike in video. Viri: Slasher za njegovo pisanje o napovedi, skupaj z intervjujem Mike Morhaime. Tudi uradna objava Blizzarda na battle.net. Lahko me spremljate na Twitterju @ Leafeator.