Blizzard Entertainment pravi "# # LoveWins" po letih homofobije in transmisogyny

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Blizzard Entertainment pravi "# # LoveWins" po letih homofobije in transmisogyny - Igre
Blizzard Entertainment pravi "# # LoveWins" po letih homofobije in transmisogyny - Igre

Vsebina

26. junija je vrhovno sodišče končno legaliziralo istospolne poroke po vsej državi.


Hearthstone twitter Blizzard Entertainment je v odgovor na to postavil sliko raztelezene titanove pesnice z mavričnimi barvami in hashtag '#LoveWins'.

#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd

- Hearthstone (@PlayHearthstone) 27. junij 2015

To je vse dobro in dobro, vendar se zdi pomembno opozoriti, da ima Blizzard Entertainment resnično grozno zgodovino z LGBTQ vprašanji.

Blizzard Entertainment je poskušal prepovedati LGBTQ prijazne cehove

Leta 2006: a World of Warcraft igralec z imenom Sara Andrews je poskušal oblikovati družbo, ki je prijazna do LGBTQ in je bila namenjena varnemu prostoru, svobodni nestrpnosti. Blizzard se je nanj odzval zelo negativno, navajajoč svojo politiko proti nadlegovanju vseh stvari in trdil, da:

Oglaševanje spolne usmerjenosti ni primerno za visoko fantazijsko nastavitevWorld of Warcraft.

Nato so jo obvestili, da bo njen račun prepovedan, če ne preneha in ne preneha.


Sara je objavila svojo zgodbo in kmalu je Blizzard na koncu prejel veliko odzivov tako splošne javnosti kot tudi s pravnega stališča. Sčasoma se je Blizzard razpadel in se formalno opravičil Sara ter ji dovolil, da ustvari ceh. Vendar dejstvo, da so morali biti s tem javno osramočeni, se ne odraža zelo dobro na njih.

V igri Blizzard ni bilo nobenega znaka LGBTQ.

Med sejami za vprašanja in odgovore na Blizzcon 2011 je lezbični igralec vprašal vodjo ustvarjalnega razvoja, če bi kdaj vpisali LGBTQ znak v katerokoli lastnost ali medije Blizzard. Ustvarjalni direktor podjetja Blizzard, Chris Metzen, se je odzval z odprtim:

Vsekakor je to možnost.

Medtem ko močno implicira, da bi bila ta „možnost“ uresničena le v obliki LGBTQ manjšega igralca, ki ni igralec, v oddelku za iskanje igre. Kasneje je bila lezbični igralec obširno nadlegovan in plamen na spletnih forumih podjetja Blizzard.

V štirih letih, ki so sledila, je bil edini nadaljnji korak k tej „možnosti“ vključitev knjige v igri z moškim homoseksualnim parom, imenovanim »Steamy Romance Roman: Savage Passions«, kot del Patch 6.0. 2 od leta 2014. Vendar, če upoštevamo, da ta par obstaja samo v romanu, ki je le element, ki obstaja v vesolju igre, se morda ne morejo niti šteti za "znake". Fiktivna fiktivna oseba ni niti na ravni manjši NPC.


Ponavljajoča se neobčutljivost o homofobičnih klevetah

V drugem incidentu iz Blizzcona 2011 je bil na množico Blizzcona predvajan video intervju z Georgeom Fisherjem (vodilnim pevcem Cannibal Corpse), ki je uporabljal številne homofobične prizore.

Medtem ko je bila vsebina ohlapno cenzurirana za občinstvo, celoten intervju vključuje stavke, kot so:

Pojdi prekleto kričati v reki in mi povedati, kako boš prerezal zapestja, ti Nočna Elf f *****.

Umetniški direktor Blizzard, Sam Didier, je potrdil videoposnetek in nato povabil skupino, da nastopi na odru kot del zaključne konvencije konvencije.

Teden dni kasneje je predsednik Mike Morhaime zaradi negativnega odziva oboževalcev Blizzarda predložil pismo opravičila za to, da je bil video neviden.

Blizzard je izjavil, da raznolikost "ni samo prednostna naloga".

Leta 2014 se je na prireditvi MIT Media Lab takratni glavni kreativni uradnik Rob Pardo, ko so ga posebej vprašali o raznolikosti v igrah Blizzard, odzval:

Ne bi rekla, da je to za nas res vrednost. Tudi to ni nekaj, čemur nasprotujemo, vendar to ni samo nekaj, kar poskušamo aktivno storiti.

Na istem dogodku je igralni direktor Dustin Browder dodal, ko je bil vprašan o seksualizaciji junakov junaka:

Ne pošiljamo sporočila. Nihče ne bi smel gledati v našo igro za to.

"Poskušam narediti bolje."

Dva meseca po dogodku MIT Media Lab je oboževalec objavil odprto pismo predsedniku podjetja Blizzard Entertainment, Mikeu Morhaimeu, v katerem navaja, da po skoraj 10 letih igranja Blizzardovih iger ne morejo več podpirati podjetja, ki so jih tako razvrednotile.

Pripombe g. Parda in g. Browderja, ki govorijo kot zaposleni v Blizzard Entertainment, kažejo, da zastopanje ljudi, kot sem jaz, nikoli ne bo prednost podjetja. Zdi se, da predlagajo, da grem drugam.

Mike Morhaime se je na to pismo odzval z osebno opravičilo in obljubo, da se bo družba trudila spremeniti na bolje.

Ni razloga, da bi se inkluzivnost pojavila na račun neverjetne izkušnje z igro.

V Blizzardu govorim za vse, ko rečem, da bomo vedno odprti za povratne informacije in razprave, ki nam bodo pomagali izboljšati. To bo za nas stalen proces - verjetno bomo v prihodnosti ponovno delali napake, vendar bomo še naprej poslušali, se učili in rasli.

S tem, da so bile zelo žaljive in škodljive napake, nato pa se jim opravičuje po tem, ko je dejstvo dosledno Blizzardov način delovanja. Na žalost, opravičila pomenijo le nekaj, če jim sledijo pošteni poskusi izboljšanja. Morhaime je opravil to opravičilo in obljubo pred enim letom in doslej ni bilo nobenih rezultatov, ki bi jih Blizzard pokazal za to.

Kot se zdi, trditev, da zdaj podpirajo pravice LGBTQ v luči nedavnega premika zakonodajnih prednostnih nalog, se ne zdi zasluženo, saj v preteklosti večkrat niso podpirale.

Takšno razredčeno odobravanje je videti kot slabo prikrit poskus poskusa na PR bandwagon.