Hitro utripanje in dvopičje; Kako nepošteno gibanje ustvarja fluidnost

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 26 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Hitro utripanje in dvopičje; Kako nepošteno gibanje ustvarja fluidnost - Igre
Hitro utripanje in dvopičje; Kako nepošteno gibanje ustvarja fluidnost - Igre

Vsebina

Neporočen je bil nov IP, ki je v letu 2012 v nevihtnem žanru prevzel nevihtni žanr. Neporočen uporabniku ponudil izbiro z vrsto orodij in pooblastil. Razvijalci igre Arkane Studios so poudarili svoje uničujoče zmožnosti, vendar so prezrli, kaj bi lahko bila najpomembnejša značilnost igre. Nepoštene prikrite oblike: to je tekoče gibanje.

Z okoljsko interakcijo in gibanjem je ključni del prikritega žanra, Neporočen je bil sposoben, da je potapljanje mimo stražarjev hitro in razburljivo.


Manipuliranje svetov neporočenih

V vsaki pravi prikriti igri, morajo biti igralci sposobni v celoti izogniti svoje nasprotnike, če tako želijo. V večini iger to pomeni uporabo orodij za odvračanje od sovražnikov ali učenje zapletenih vzorcev stražarjev. Neporočen, Vendar pa igralcem omogoča, da se popolnoma pomikajo po sovražniku, skrivajo se na strehah ali v senčnih razpokah okrog mesta Dunwall. Uporaba utripa ali upogibnega časa vam lahko omogoči, da varnostnike celo obidete. Ponuja možnosti in spodbuja ustvarjalnost in raziskovanje.

Pri vodenju prikrite igre je bistveno graditi okolje, ki spodbuja ustvarjalnost, in Dunwall to zagotavlja v pikih. Na prostem se lahko izognemo varovanju skozi kanalizacijo in skiline. Toda ko se premaknete v notranjost, so stvari kmalu postale klavstrofobne in Corvoove prikrite sposobnosti so resnično preizkušene. Poti še vedno obstajajo, vendar so težje uporabljati in navigirati. Morate se teleportirati iz knjižne police na lestenec, medtem ko poskrbite, da ne boste padli v tisto zastrašujočo skupino silovitcev spodaj.

Vendar pa vaše druge moči postanejo veliko bolj uporabne, saj vam posest in upogibni čas omogočata, da se premikate mimo rojev sovražnikov brez napora. Te moči, v zameno za njihovo uporabnost, izčrpajo Mano zelo hitro, kar jih naredi v skrajnem primeru. Neporočen vam omogoča, da se naučite teh moči in izkoriščate stražarje, ne glede na to, kako se vam zdi primerno.


Sama se premika

Če zanemarimo same moči, je Corvo še vedno okreten in omogoča igralcem hitrost skozi te sovražnike kot ninja. Združite to s Blinkom in Corvo lahko leti skozi stopnjo bodisi kot sila pravičnosti ali kot angel smrti. Ko se hitro premika po svetu, ga lahko sovražniki ujamejo, vendar z razumnim odzivnim časom lahko izginete, še preden spoznajo, kaj se je zgodilo. To je razburljivo v primerjavi s počasnimi metodičnimi strategijami Hitman ali Splinter Cell: Teorija kaosa. Neporočen ima globino v svojem gibanju, zaradi česar je prikritost in navigacija bolj zadovoljiva kot Ubijalčeva sled. Uravnava hitrost in strategijo, da bi ustvarila razburljivo izkušnjo.

Ko se potisne v potisnite

Borite se v Neporočen je tudi bolj raznolika in tekoča zaradi svojega sistema gibanja. Vi se pomikate po bojišču, ustvarjate kaos in prelivanje v vašem brazdu. Uporaba teleportacije, da pobegne čez strehe ali zamrzne čas za postavitev pasti, ustvarja kaotičen občutek svobode. To povečuje brutalnost vsakega ubijanja. Sovražniki bodo izgubili življenje in ud, ponavadi ob istem času. S hitrostjo in brutalnostjo krepi Corva kot super močnega morilca, medtem ko igralca ne dobi dolgčas.


Fluidnost na najfinejši

Neporočen gradi se na raziskovanju in fluidnosti, z avanturo na vsakem vogalu. Ustvarjanje napetega občutka prikrite igre ob ohranjanju fluidnosti ni majhen podvig. S poudarkom na svobodi, Neporočen resnično daje igralcu možnost, da postane super močan morilec.