Bleszinski napoveduje več mikro-transakcij brez Xbox One DRM

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Bleszinski napoveduje več mikro-transakcij brez Xbox One DRM - Igre
Bleszinski napoveduje več mikro-transakcij brez Xbox One DRM - Igre

Vsebina

Z včerajšnjo napovedjo Microsofta popolnoma obratno DRM za Xbox One in omejitve igre, igralci računalniških iger niso bili tako tiho veseli. Gre za zmago hitrosti komunikacije in nepripravljenosti, da bi jo izkoristili zaradi dobička. Očitno pa je nekdo moral misliti, da je to slaba ideja. Resnično ni presenetljivo, da je eden od teh nekdo Cliff Bleszinski.


Videli boste digitalne različice vaših najljubših iger z dodanimi "funkcijami" in vsebino, ki vas bodo privabile na digitalno predvajanje. "Naredite vse, kar je potrebno, da bo ta disk v tem pladnju" mantra razvijalcev v svetu, ki temelji na disku ...

Cliff Bleszinski se zdi, da misli, da bo pomanjkanje takšnih močno omejevalnih storitev DRM, zlasti v zvezi z delitvijo in trgovanje z rabljenimi igrami, poslabšalo trenutno stanje v zvezi z mikro transakcijami in neresnimi prenosi.

Ta napoved se zdi ... pozna

V dobi mobilnih iger z enotnimi primerki DLC, ki so stali navzgor $60 (kupljeno z gotovinsko valuto na levi) se zdi malo melodramatično, da se mikro transakcije in s tem povezana pohlepa zdaj postanejo endemične. Vključitev mikro transakcij v. T Dead Space 3 ni imelo nič s pomanjkanjem DRM ali zmožnostjo trgovanja z igro, in vse, kar je povezano s potencialom video igre, ki temelji na preživetju, ki ima načine, kako olajšati preživetje, če izdajatelju daš nekaj dolarjev več.


Tudi to spet pride do istega vprašanja, kot ga ima vedno. Založniki ne vržejo na vse možne načine, da bi si izmislili nekaj dodatnih dolarjev iz vsake igre, samo da bi pokrili stroške. To počnejo iz istih razlogov, zaradi katerih so te igre postale tako divje na prvem mestu: zadovoljiti svoje poslovne vlagatelje.

Posel kot običajno

Ti založniki so, kot je hitro poudaril Cliff Bleszinski, podjetja in glede na to dejstvo se zdi zelo logično napredovanje. Stroški AAA iger so se tako zvišali, ne zato, ker so ga zahtevali igralci, ki so jih kupili, kot nam redno pripoveduje Bleszinski, ampak zato, ker je zelo drago in se skuša privabiti na množični trg. Igre začnejo izgledati enako drug drugemu, ko se pritožujejo na isto demografsko kategorijo, ki prav tako poveča količino, ki jo mora vsaka igra porabiti za trženje, da bi se dejansko razlikovala od svojih vrstnikov.



To ni bilo posledica rabljenih iger

Podobno te sheme mikro-transakcij in "navezane na multiplayer" niso odziv na kakršne koli posebne stroške, kot je realizacija možnega dobička, ki ga lahko prinesejo. EA je potrošniku uradno povedal, da se lahko nehajo pritoževati zaradi mikrootkupov, ker jih uporablja milijone ljudi, medtem ko je EA prejel (prav) logiko je logiko podjetja. Zasluži denar in je zakonit, zato je v redu. Zamisel, da bi lahko način, kako denar izdajateljem dati na trg uporabljenih iger, zmanjšal razširjenost teh konceptov, je smešno optimističen in naiven.

Slabo za industrijo

Še huje, Bleszinski napoveduje tudi zaprtje celotnih studijev za igre, ki so posledica obrnjenega DRM-a. "Več studijev se bo približalo in videli boste več računalnikov in mobilnih iger," se bom zagotovo strinjal Jim Sterling o tem in povedati, kako se znebiti. Če ena konzola, ki ne uporablja takih kontrolnih in omejevalnih ukrepov, da bi omejila zmožnosti svojih potrošnikov, da bi prosto prodajali svoje plačane nepremičnine, dovolj pošteno, da povzroči, da več izdajateljev iger dejansko ne uspe, potem je industrija nekako v več težavah, kot sem mislil.

Najhujši del vseh trditev gospoda Bleszinskega je popolno pomanjkanje dokazov za to. Kje je študija, ki kaže, kako odstranjevanje trga rabljene igre pozitivno vpliva na prodajo? Kje so pričevanja ljudi, ki pravijo, da bi porabili več denarja za igre brez cenejše alternative?

Spoštujem vaše mnenje, gospod Bleszinski, vendar vas ne bi smel opominjati, da je to mnenje. V svetu, polnem uporabljenih iger, deluje na ducate igralnih podjetij, od katerih jih veliko proizvaja diske za konzole. Morda je čas, da ugotovimo, kaj počnejo drugače.