Vsebina
Kampanja Kickstarterja za najnovejšo igro Johna Romera in Adrian Carmack je trenutno v premoru. Razlog za preklic je dati razvijalcem čas, da ustvarijo demo igro za podpornike druge akcije Kickstarter.
Nazaj na risalno desko
Prvotna kampanja Kickstarter je prikazala samo umetniška dela za igro, v nasprotju s posnetki v igri. Po številnih povratnih informacijah skupnosti so se Night Work Games odločile, da kampanjo prekličejo, dokler se demo ne pripravi in prikaže.
V objavi na strani Kickstarter je Romero izjavil, da bo izdelava predstavitve trajala dlje kot čas, ki je ostal na kampanji. Ko bo demo pripravljen, se bo začela druga akcija Kickstarter. Ob koncu objave se je Romero zahvalil vsem podpornikom za njihovo podporo.
Nadaljuje z besedami:
Seveda bomo v prihodnji kampanji častili podporne dosežke (in nekaj dodatnega za tiste, ki nas še naprej podpirajo v naslednji kampanji).
Glede tega, kaj je "nekaj dodatnega" ... je trenutno še vedno skrivnost.
Pravilna odločitev
Kot razočaranje, ker bi lahko bil preklic, ni nobene zmote, da je pravilna odločitev. Kljub neverjetnemu začetku kampanje, ki je v prvem dnevu prejela več kot 100.000 dolarjev, so se stvari začele umirjati. V naslednjih treh dneh je bilo do odpovedi financiranih le še dodatnih 30.000 $.
Če bi se ta stopnja nadaljevala, ne bi bilo možnega načina, da bi dosegel svoj cilj v višini 700.000 $ v času. Brez igralne prireditve ali vsaj kakšne oblike igralnega posnetka je težko prepričati ljudi, da podpirajo vaš projekt.
Ko se Romero in Carmack vrneta z igro demo in drugo kampanjo Kickstarterja, lahko glede na to, kako izgleda, sredstva začnejo naraščati - potencialno celo do stopnje, ki jo dosežejo veliko več, kot bi jih imeli pri prvi kampanji.
Samo imena niso dovolj
Jasno je, da so razvijalci poskočili v akcijo Kickstarter v upanju, da bodo njihova imena in ugled njihovega uspeha zadostovala za pridobitev potrebnih sredstev. Ta ideja je nekaj, kar se je hitro obrnilo, ko je skupnost začela iskati posnetke igranja.
Res so lahko glavni oblikovalec in umetnik neverjetnih iger DOOM, DOOM 2 in QUAKE, vendar to ni dovolj, da bi prepričali oboževalce, da vlagajo v idejo. Seveda obstaja tudi vprašanje, ki je bilo Romerov zadnji FPS, Daikatana, ki so jo kritiki prejeli.
To je nazaj na risanje krovu za razvijalce, vendar lahko vidim le dobre stvari, ki prihajajo iz njega. Sprejeli bodo povratne informacije, ki so jih prejeli od navijačev, in upajmo, da se bodo vrnili z razbijanjem napovedi in drugo kampanjo.
Kaj mislite o odpovedi kampanje Kickstarter? Ali menite, da je to prava odločitev? Sporočite mi spodnje pripombe.