MMORPG.com je pred kratkim govoril Pearl Abyss razvijalec Daeil Kim o svoji novi igri Črna puščava. Ustanovljen leta 2010, Pearl Abyss si prizadeva dokončati svoj prvi naslov - ta fantazijski MMORPG v slogu sandboxa dosega svoj prvi zaprt beta test. Razgovor razlaga nekatere različne igralne vidike, vključno s PvP.
Po mnenju Daeil Kim, Črna puščava ni igra RvR, temveč PvP z lastnim stanovanjem in veliko zabavnih akcijskih bojev. Kim nam pove, kako akcijske bojne sekvence presegajo "preprosto pritiskanje številskih tipk". Strijelci se lahko namestijo na konje v boju in odvrnejo sovražnike. Prav tako je komentiral,
V akcijskih igrah je izjemno pomembno, da se čas pritiska na tipko in klik miške ter reakcija pošasti proti napadu uporabnika. Svojo igro poskušamo razviti tako, da morajo igralci namerno nadzorovati svoj značaj in tako predmeti ali pošasti reagirati bolj kompleksno.
Tudi Pearl Abyss je razvil svoj 3D motor, ki ga uporablja za ustvarjanje Črna puščava z. MMORPG.com je vprašal, zakaj je bila v peskovniku MMO pomembnejša in Kim pravi,
Tako za uporabnike kot za razvijalce je zelo pomembno, da se zgodbe nenehno ustvarjajo, s prefinjenim in dobro oblikovanim sistemom pa je mogoče razviti na tisoče idej. To je vsekakor tisto, kar lahko odprti svet peskovnika prinese v igro.
Republika Calpheon in Kraljevina Valencia sta državi v igri. Oba sta že desetletja v konfliktu, da bi pridobila "Black Stone" (ključni vir). Črna puščava omogoča nakup hiš, vendar z določeno mejo. Igralci lahko v obeh državah celo zasedajo in zahtevajo prek obleganja.
Z osupljivo grafiko, preprosto bojno akcijo in široko paleto stvari za nakup, ubijanje in raziskovanje, Črna puščava zgleda, da je ena edinstveno slaba MMO. Zdaj bo Koreja vstopila v zaprto beta publiko, nato pa Pearl Abyss išče širitev z zahodnimi založniki. Za zdaj še ni točnega časa izdaje.