BioWare naj bi se sramoval množičnega učinka in debelega črevesa; Andromeda še vedno potrebuje tako velike zaplete

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
BioWare naj bi se sramoval množičnega učinka in debelega črevesa; Andromeda še vedno potrebuje tako velike zaplete - Igre
BioWare naj bi se sramoval množičnega učinka in debelega črevesa; Andromeda še vedno potrebuje tako velike zaplete - Igre

Vsebina

Tukaj ni nobenega načina, da bi dodali besede: Mass Effect: Andromeda je ena največjih neuspehov, če ne THE največji neuspeh, ki je padel leta 2017, kar je še posebej razočaranje v primerjavi z drugimi zvezdnimi igrami, ki so jih letos gostili doslej.


Nekateri od nas so začeli videti pisanje na steni v mesecih, ki so privedle do izdaje marca v naslovu, vendar napačne napake v nadaljevanju so precej globlje. BioWare in Electronic Arts sta se v celoti zavedala, da je to prizadevanje katastrofa pri izdelavi zgodnjega razvojnega cikla igre, in so tako ali tako ostali na poti.

Vprašanje, na katerega si vsi zaslužimo odgovor, je: zakaj je ena od najbolj vplivnih serij s podparničnim izdelkom, tako da lahko hitro naredite denar? Počakaj, ja - ja, verjetno je to, kajne?

Serija opere za vesolje ni le navdušenec za oboževalce, to je priljubljena lastnost iger, ki jo praznujejo milijoni igralcev, in moči, ki so preprosto videle priložnost, da kljub večji količini izdelka izpustijo ime. da so končali ladijski promet.

Težave z zmogljivostjo so ena stvar (in ne majhna, pazite na vas), toda zasnova same igre je tista, ki se samo počuti kot regresivna pri delu BioWare v prejšnjih vpisih. Nimajo nobenega posla v novem vnosu, ki je bil objavljen po podobnih besedah ME 2. t in ME 3. t.


V določenem pogledu sem lahko videl, kje je ekipa naredila vse, da bi lahko oddaljila novo igro od prvotne trilogije, vendar je veliko prefinjenosti izgubljeno v prid siljenju lenobehne inovacije v naslov - nekako tako imitacija rakovice, ki jo vidite v suši v supermarketu.

To sranje izgleda kot tretja stopnja Groucho Marx
rutinsko, in to je samo eden od mnogih

Mass Effect: Andromeda je nered

OK, skočimo noter in začnemo z uporabniškim vmesnikom, kar je bolj zapleteno, kot je bilo kolo z orožjem v originalu. Zakaj? Ker igranje pogosto ovirajo nenavadne zanke dostopa, ki jih boste potrebovali za navigacijo, tudi če preprosto opremite katero koli določeno strelno orožje, za katerega želite doseči. Kontekstualna občutljivost za navigacijo je nepotrebna naloga, saj bo pogosto zahtevala natančnost pin-pointa za interakcijo s čimerkoli. Dejanje je tako občutljivo, da bo pogosto prisililo igralca, da se večkrat premakne v jalovem poskusu, da bi celo dobil prekleto zaporedje.


Ker smo na temo navigacije po menijih in navigaciji s tipkami, je svet Andromeda sam je tudi nočna mora, saj ni mini-zemljevidov, ki bi vas lahko vodili skozi to. Ne, zdi se, da je podjetje BioWare mislilo, da bi bilo pametno, da se te koristne točke in vodniki pokopljejo pod nekaj plasti zaslona v meniju premora. Tudi streljanje je prsi, saj se bo igralec boril z dinamičnim sistemom pokrivanja, ki bo dejansko delal v vašo korist, pogosto pa bo motil večino svojega serpentine

Streljanje je tudi prsi, saj se bo igralec boril z dinamičnim sistemom prekrivanja, ki bo dejansko deloval v svojo korist, pogosto pa bo motil večino vaših serpentin z letečim objemom do najbližje stenske površine. To je kot, da igralci magnetno vlečejo v to.

In ne začnite mi s prehodom med sekundarnimi rokami ...

Animacija in zgodba: Zgodba strave v nastajanju

Seveda, bolj zloglasna vprašanja, ki pestijo igro, prihajajo v obliki vlečne animacije in slabe zgodbe. Premikanje ust vsakega lika, medtem ko izžareva indolentni dialog, je več kot dovolj slabo, da vas odvrne od tega, da ste opazili, kako slabo je pisanje, in to je samo zaledenitev sranje. Medtem ko prejšnji antagonisti niso bili nikoli tako poglobljeni, so bili bolj zanimivi, kot bi Kett lahko nikoli upal.

V poskusu, da bi novi sovražnik naredil to nenavadno, skrivnostno novo grožnjo s svojo skrivno agendo, se namesto tega izgubi občutek mističnosti, ker so dolgočasne kot sranje. Toda pomanjkanje opozicije ni največji problem. Namesto tega vas bo popolnoma osvobodil neenakomernega tempa in tona. Tukaj ni nič doslednega in na koncu se vrne na slabo animacijo.

Preprosto je domnevati, da gre za narativno težko igro Mass Effect animacija, vendar to preprosto ni bilo tako, ker je bil projekt kodiran ročno. In človek, če so bile te roke prazne.

Kot je domneval nekdanji animator trilogije Mass Effect, Johnathan Cooper, teoretizira, da je bilo veliko animacij sekvenciranih, da se ponovi na niz algoritmov, ki bi narekovali, kdaj bi se okvirji reciklirali - in ko ne bodo ali ne ne bi smelo.

Rushed Patches ne bo odpravil teh težav

Te in številna druga vprašanja so stvari, ki jih hitenje ne bi bilo mogoče popraviti. Medtem ko je bilo veliko pozornosti posvečeno spreminjanju mehanike, je kampanja utrpela množico buggy misij, ki so se gibale od janky do naravnost zlomljenega, zaradi česar so bile bodisi neuporabne ali celo nedostopne med potekom zgodbe.

Nekatere misije arhitekta niso bile zgrešene, bile so nepopolne, kot zloglasni arhitekt na potovanju Elaaden ali misija Voeld, ki vključuje reševanje ekipe manjkajočih znanstvenikov. Ta napaka in toliko drugih žuželk je dokaz, da je ta napeta zmešnjava igre prepolna.

Veliko teh vprašanj je bilo med seznamom problemov, na katere se je nanašala posodobitev 1.06, vendar so bili problemi, ki so preprosto preveč neprijetni, da so popolnoma zaobšli fazo testiranja. To so problemi, ki so jih ljudje, kot ste vi in ​​jaz, plačali več kot 60 dolarjev, da bi odkrili - namesto da bi bili obratno.

To ni v redu - Mass Effect: Andromeda ponazarja vse, kar ne bi smelo biti nadaljevanje, zlasti kot predhodnik trilogije naslednje generacije, na kateri smo vsi prodali. Med Zrcalni rob: Catalyst in Andromeda, zdi se, da se Electronic Arts večinoma osredotoča na njihovo spodnjo mejo, več kot na ugled kritično priznanih koncesij, iz katerih izhajajo nove izdaje.

Battlefield 1 in Titanfall 2 so nekatere izjeme od tega trenda, vendar bi moral tudi EA razumeti, da jih bodo strelci in športni nazivi do sedaj le prenašali; zakaj zapravljamo priložnosti, ki jih imajo, z lastnostmi, ki so večje od življenjskih dob, ki jih imajo pod svojim pasom Mass Effect?

To lahko samo upamo Andromeda predstavlja lekcijo za vse vpletene, saj gre za situacijo, v kateri vsi izgubimo, ne glede na to, ali ste igralec ali podjetje, saj nihče ne odide od takšnega čistega debakla. EA in BioWare imata veliko sranja po tem, in niti jaz se ne počutim niti najmanj žal.