Vsebina
Nisem bil edini, ki je rekel, da bi se lahko horror žanr izboljšal. Medtem ko imamo podobne igre Silent Hills in Notranje zlo Prihajam, da bi našo konzolo očaral z zastrašujočo radostjo, vendar še vedno ne verjamem, da so igre grozote dosegle svoj polni potencial.
Ustvarjalna ekipa na Flying Mollusku je našla zanimiv način za dosego naslednje stopnje grozote s svojo prihajajočo igro Pozabi.
Potiskanje z biofeedbackom
Kaj je Biofeedback? To je spremljanje bioloških reakcij na dražljaje, vključno s stresom in strahom, z uporabo zunanje opreme, kot so srčni monitorji. Ti monitorji spremljajo vsako dviganje srčnega utripa v kateri koli situaciji, tako da, če se vaš pulz po kateremkoli vzroku pospeši, to ve.
Čeprav je to koristno za tiste, ki radi ohranijo kondicijo, kje to spada v video igre?
Lahko ga uporabimo, da bi izboljšali igranje določenih iger in v določenem smislu se je svet razvil v to reakcijo na dražljaje, ki jih črpa. Najboljši primer najdemo z Pozabi.
Podzavestna groza
Pozabi postavlja vas v vlogo terapevta, tistega, ki je specializiran za pomoč bolnikom s tesnobo in travmo. Ti bolniki niso imeli sreče z običajnim zdravljenjem, zato so se obrnili na vas in vaše posebno strokovno znanje. Imate tehnologijo, ki vam omogoča, da vstopite v um posameznika in pomagate rešiti travme na svojih duševnih koreninah. To prinaša povsem nov pomen za "izbiranje možganov nekoga".
Ti bolniki bi lahko imeli psihološke okvare, ki jih povzroči travmatična izkušnja, ki se je ne morejo spomniti, in če bi šli skupaj in sestavili sestavljanko, bi jim lahko pomagali, da se sprijaznejo in začnejo okrevati. To storite z reševanjem Myst slog uganke in reševanje ugank, da počasi popravijo svoj spomin.
Vendar nikoli ni tako enostavno.
Ker ste v umu nekoga, kjer se srečata domišljija in logika, se lahko vse zgodi. Z nekoga, ki je zaskrbljen, si lahko predstavljajo, da so stvari veliko slabše, kot so. Kipi, ki s teboj premikajo oči, vrata s krvjo, ki je zrla na njih s sabranimi sporočili, in obrnjene hodnike so le nekatere od zvitih posnetkov, ki jih lahko najdete. Medtem ko poskušate obnoviti svoj um, lahko v procesu zelo izgubite svoje.
In tukaj vidimo, da ima biofeedback ključno vlogo.
Ustvarjanje strahu pred strahom
Ideja Flying Molluska je vključiti tehnologijo biofeedback, v obliki pasov srčnega utripa in sedaj Intelovih fotoaparatov RealSense, in naj prebere stopnjo anksioznosti, ko je na zaslonu nekaj zastrašujoče. Če skočiš na nekaj, kar kriči na tebe, od koder igra, prebere tvoj srčni utrip in poveča prestrašitveni faktor.
To resnično obrne stvari, saj je igra že zasnovana tako, da je nadrealna in zastrašujoča sama po sebi, doda drugo stopnjo histerije, ki povzroča strah, in igralci se bodo resnično začeli spraševati, če so izgubili svoj um.
To je tudi način, kako se naučiti umiriti v stresnih situacijah. Če se ne izgubite, ko se telesna vreča nenadoma premakne zraven vas ali ko se obrnete in nekaj stoji neposredno za seboj, potem svet ostane na običajni ravni. To se lahko prevede tudi v učenje, kako se v resnici spopasti s stresom.
Lahko se odločite, da boste igrali s srčnim monitorjem in se zabavali z igro, verjamem, da se odločite za uporabo biofeedback metod, ki vam daje najboljšo možnost, da potopite globino te igre.
Terapevtske možnosti
Ustvarjalni direktor je vključen Pozabi, Erin Reynolds je na svoji strani Kickstarter omenila, da bi biofeedback v igri lahko "služil kot polnopravno terapevtsko orodje za tiste, ki se borijo z izzivi". Sposobnost, da se naučiš pomiriti sebe, ni edina stvar, ki jo Reynolds upa, da se bo rešil tega procesa razvoja.
Kot odličen primer naše strasti za ustvarjanje "iger, ki dajejo nazaj", je eden od naših dolgoročnih ciljev izdelava zdravstveno usmerjene različice Neverminda, ki je posebej usmerjena, da bi dejanskim bolnikom pomagala razviti orodja za upravljanje in končno premagovanje njihovih pogojev. Financiranje iz te Kickstarter kampanje bo pomagalo podpirati ta prizadevanja. - Erin Reynold Pozabi
Rada vidim igre / razvijalci iger pomagajo tistim, ki se borijo v resničnem svetu. Kmalu bom delal članek o igrah za izboljšanje igralcev, in to bo na seznamu raziskovalnih predmetov.
Tako kot jaz vidim, se bo igre na srečo prenehalo izboljševati le, če bomo prenehali poskušati izboljšati. Zdi se, da ekipa, ki je bila pri Flying Mollusku, to zaveda in se zavzema za več. Upam, da bodo njihova prizadevanja uspela, saj hočem sama preizkusiti to igro.
Preveri Pozabi's Kickstarter stran in jim pomagali doseči svoj cilj izboljšati standard za igranje groze. Nastavljen je že za izdajo za PC, vendar če so izpolnili svoje cilje, iščejo razvoj na Mac, Occulus Rift in Xbox One.