Big Budget vs Indie & debelo črevo; Ali lahko naslednji gen izdeluje mojstrovine, kot so te in iskanje;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Big Budget vs Indie & debelo črevo; Ali lahko naslednji gen izdeluje mojstrovine, kot so te in iskanje; - Igre
Big Budget vs Indie & debelo črevo; Ali lahko naslednji gen izdeluje mojstrovine, kot so te in iskanje; - Igre

Vsebina

Video igre so danes velik posel in ukrepi »uspeha« so odvisni od razvijalca, naslova in mnogih drugih dejavnikov. Veliki proračunski studiji se nagibajo k temu, da se merijo proti tako visokim standardom, da bi številni manjši ali indie razvijalci le sanjali o doseganju. To ni vedno visoka ocena, ki ocenjuje, da je igra uspešna, ker je treba preučiti vse dejavnike. Kaj mislim? Oglejmo si dve igri z različnimi proračuni, vizijami in ocenami, ki so se pojavile to poletje in ki jih mnogi ljudje, vključno z mano, štejejo za uspehe.


Shadowrun Returns

Če se nisi igral Shadowrun Returns, na voljo na PC in Mac preko Steam za manj kot 20 dolarjev, ste manjka na nekaj res izjemno. Ne gre za to, da je sama igra popolna (daleč od tega), ali da naredi nekaj resnično inovativnega (imenovano Ummm ... 1998. Želi svojo izometrično perspektivo nazaj), ali pa celo pripoveduje neverjetno zgodbo. Medtem ko delam veliko stvari zelo dobro in jih motijo ​​le nekatere pomanjkljivosti, Shadowrun Returns kaže, kaj je mogoče storiti s čisto voljo in podporo javnosti.

Shadowrun Returns je začel svoje življenje kot kampanjo Kickstarter, v upanju, da bo zbral 400.000 $. Ko je bilo vse povedano in storjeno, je projekt, ki ga je vodil Jordan Weisman in razvijalec Harebrained Schemes, zbral več kot 1,8 milijona dolarjev. To je zagotovilo veliko več kapitala za ekipo, da je naredila igro svojih sanj, in to, kar so dostavili, je bilo izjemno potezno igranje vlog. Vendar ni nujno, da so tukaj pomembne posebnosti igre. Pomembno je, da je bilo to sploh doseženo.


Kampanja Kickstarter za Shadowrun Returns se je začela marca 2012, igra pa je bila izdana julija letos. To je neverjetno hiter preobrat, ko upoštevate stanje igre na splošno.

The Elder Scrolls Serija je zelo cenjena in jo mnogi smatrajo za eno najboljših franšiz v igralništvu, vendar njihov razvojni cikel ni ravno kratek. Starejši Scrolli V: Skyrim izšel novembra 2011 - pet let pozneje Starejši svici IV: pozabo. Grand Theft Auto V po ulicah bo več kot pet let pozneje Grand Theft Auto IV. Tudi zloglasni Klic dolžnosti serija je bila na vsakem drugem letnem razporedu, izmenjujoč letne izpuste med. t Modern Warfare in Skrivna misija seriji (čeprav letos uvajajo povsem novo serijo v Sloveniji). t Duhovi).

Shadowrun Returns od 16 dni ni bilo niti do grozljivih ocen.

Zdaj pa ne pravim, da morajo razvijalci iger začeti s prizadevanjem za hitrejše izločanje iger. To sploh ne želim. Jaz sem velik oboževalec filozofije "ko je narejeno", ki jo izvajajo podjetja, kot sta Rockstar in Bethesda. Toda če upoštevamo, da je bil Harebrained Schemes pod pritiskom in pričakovanji Kickstarterja, je končni rezultat velik uspeh. Upajmo, da bi glede na malo podpore in še več časa morebitno nadaljevanje popravilo nekatere trenutne težave igre in še bolj potisnilo meje.


Torej po mojem mnenju Shadowrun Returns je bil velik uspeh. Z rezultatom Metacritic 76, pregledi niso bili izločeni, vendar je večina priznala, da je igra vsaj dobra. Shadowrun Returns bi bil neuspeh, če bi bil $ 60. Ampak za 20 dolarjev, dobiš lepo videti igro, ki je zelo nostalgičen v svojem stilu igre, je zabavno in privlačno zgodbo, fantastično glasbo, in ponuja lepo različne načine za igranje. Veliko iger za 60 $ ne more povedati vsega tega. Torej, medtem ko je merjenje proti AAA velikih proračunskih naslovov bi verjetno razkrili še več pomanjkljivosti, ko se izmeri glede na ceno, je ta igra domača vožnja.

Igralništvo ni samo bleščeče, glasne, hitre igre. Gre za izkušnje, ki so resnično pomembne in vplivajo na svet. Razvijalci iger, ne glede na to, ali se tega zavedajo ali ne, so dosegli zanimivo križišče. Izkoristimo korak nazaj Shadowrun Returns za trenutek in si oglejte drugo igro, ki je izšla letos: Zadnji izmed nas.

Zadnji izmed nas

Če se nisi igral Zadnji izmed nas vendar ne skrbite, ne bom vam pokvaril ničesar, razen reči, da je igra neverjetna. Za razliko od Shadowrun Returns, Naughty Dog najnovejši naslov je popolnoma Perfect-10, ni popoln v vseh pogledih, ampak popolna izkušnja od začetka do konca. Ampak več kot fantastična igra, Zadnji izmed nas je raziskovanje naših duš. Odločitve, ki jih naredite v igri, in izkušnje, ki jih doživljate, so dovolj, da boste dvomili v svojo vero v človeštvo in celo sami.

In tu je križišče. Kaj bodo razvijalci naredili zdaj, ko živimo v svetu, ki razstavlja Zadnji izmed nas kot živi, ​​dihajoč primer, kaj je mogoče? Zakaj se sploh truditi, da bi ustvarili naslov trojnega, težkega udarca, če ne nudi enake čustvene povezave, Zadnji izmed nas je uspelo pridobiti? Zakaj bi se mi, kot igralci računalniških iger, zadovoljili z izkušnjo, ki nam ne daje vsega, kar je od začetka do konca? Zakaj bi morali razvijalcem dovoliti, da nam vržejo kup sranja, zaračunamo 60 $ in pričakujemo, da se vrnemo po več (DLC)?

Ne bi smeli!

Kot igralci iger smo pričakovali določeno kakovost od grafike in zgodbe v naših igrah. Želimo natančne nadzorne sheme, vključevanje v boj in igre, ki ponujajo izbiro z trajnimi posledicami. Zakaj ne zahtevate iger, ki so toliko več kot vse to?

Zadnji izmed nas Uspelo je, ker je igralce privlačilo s čustveno zgodbo, lepo izgledalo in se dobro igralo. Tu in tam je vsekakor nekaj, kar bi bilo mogoče storiti drugače in morda celo bolje, vendar to ne vpliva na moje mnenje, da je vrednotenje od začetka do konca, Zadnji izmed nas je mojstrovina. Ta igra ni bila vredna samo cene za 60 $, vendar je verjetno lahko zaračunala več in se še vedno šteje za velik uspeh. Tudi tukaj ne govorim o prodaji. Podjetja zagotovo presodijo, ali je igra uspešna glede na število enot, ki jih prodaja, vendar je to nevarno ozemlje. Če bi bilo to edino merilo, bi se mnoge indie igre štele za ogromne napake in mislim, da še nihče ni pripravljen razglasiti indie trga za neuspeh.

Moje upanje je, da so AAA mojstrovine všeč Zadnji izmed nasin celo nepričakovani uspehi Shadowrun Returns, niso samo blipsi na radarju. Želim, da druga podjetja gledajo na te igre in razumejo, da to ne zahteva nujno na milijone prodanih izvodov ali popolne ocene, kar pomeni, da ste ustvarili nekaj vrednega. Razvijalci bodo vedno pod pritiskom prodajnih ciljev in to je žalostno, vendar upam, da bodo neke obleke nekoč lahko pogledale v širšo sliko. Je vaše podjetje naredilo odlično igro? Ali so ustvarili nekaj vrednega, kar ljudje radi? Ker je to druga spodnja vrstica, o kateri morate razmišljati. So ljudje, ki so kupovali vaš izdelek, uživali?

Vse skupaj

Danes sem predstavila oba Shadowrun Returns in Zadnji izmed nas v istem uvodniku. Kaj imata ti dve igri skupno? To sta dva sijajna primera tega, kar je mogoče. Shadowrun Returns razstrelili skozi razvoj, ne da bi pri tem izgubili preveč delov, in dokazali, da za fantastično igro ni potrebno več let. Zadnji izmed nas ni imel udarcev, spremenil način, kako svet gleda video igre, in sije kot kronski dragulj te generacije.

Čas je, da se ustavite in zahtevate odličnost iz iger. Ne bodite zadovoljni z igranjem preprostih ali pristaniščem prejšnje igre, razvijalcem iger potisnite, da razmišljajo zunaj polja in si ustvarite nove načine, da nas zabavate. Tam je še veliko več, kar je mogoče, kot to, kar smo videli, in s tem smo dobili vpogled Zadnji izmed nas in Shadowrun Returns.

Zdaj, ko vemo, kaj je mogoče storiti, ni razloga, da bi sprejeli nič manj.