Bethesdin ustvarjalni klub postavlja nevarno presedanko

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 23 Junij 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Bethesdin ustvarjalni klub postavlja nevarno presedanko - Igre
Bethesdin ustvarjalni klub postavlja nevarno presedanko - Igre

Vsebina

Med Bethesdino konferenco E3 11. junija je razvijalec naredil izredno kontroverzno napoved, da bo to prihajajoče poletje, plačani "modovi" Fallout 4 in Skyrim Remastered za PS4, Xbox One in PC.


Če ste igrali Elder Scrolls na PC-ju v preteklih letih, to verjetno zveni grozno poznano. Veliko nas se jezi, da se spomnimo, ko sta Bethesda in Valve leta 2015 naredila podobno (in končno usodno) napako, potem ko sta poskušala uvesti plačano strukturo modinga za Skyrim preko parne delavnice.

Če je klub za ustvarjanje plačan mods, ga zažgite na tla.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12. junij 2017

Zdi se, da se zgodovina ponavlja.

Ko je Valve napovedal, da bodo moduli, ki jih je mogoče kupiti, potovali do PC verzije Skyrim na Steamu je bil zaostritev huda. Moddersi in igralci so se popolnoma izogibali celotni stvari - zgroženi nad zamislijo, da bi morali plačevati za modes samo za izboljšanje svoje igre in narediti neumne stvari, kot je spreminjanje vseh zmajev v Thomas Tank Engine. Pravzaprav je bil zaostritev tako ostra, da je Valve potegnil vrv za celotno stvar in izdal povračila tistim, ki so že kupili modove.


Zakaj so igralci in modderji izgubili svoje misli o tem? Odgovor je preprost - do te točke so bili modovi brezplačni. Tipična miselnost tistih, ki so vključeni v skupnost moddingov - ali ustvarjalci ali potrošniki - je bila ta moda treba biti prost, ker so igralci že plačali svoje dajatve z nakupom osnovne igre, plus sezonske vozovnice in DLC. Torej, zakaj bi morali dodatno plačati za nekaj, kar je narejeno z ventilatorjem, ki izboljša njihovo igralno izkušnjo?

Modove ustvarja skupnost, tisti, ki jih ustvarijo, pa to počnejo, ker je njihov hobi. Modding je v bistvu zabava za večino ustvarjalcev in mnogi od njih ne iščejo nikakršnega nadomestila za delo, ki ga opravljajo. Pozdravljajo pozitivne povratne informacije uporabnikov in donacije tistih, ki si jih lahko privoščijo za to. Toda ko zunanji založnik poskuša vzeti ta hobi in ga poskušati ovrednotiti, se stvari začnejo segrevati.

Plačani modi so bili še posebej problematični tako za oblikovalce kot za navijače, ker modderji niso dobili 100% denarja, ki so ga plačevali za modove, ki so jih ustvarili. Niso dobili niti 50%. Valve je dobivalo 30-odstotno zmanjšanje, Bethesda pa je vzela še 45% - modderi so s samo 25% izplačila za projekt vložili 100% dela. Večina igralcev se je strinjala, da je to neverjetno nepošteno, saj sta Valve in BethSoft zaslužila denar od hrbta strastnih navijačev, ki so delali brezplačno.


Ko je Bethesda ponovno predstavila idejo na letošnjem E3, je veliko ljudi takoj prevzelo orožje. Samo poglejte si Skyrim subreddit zdaj, da vidite, kako resnično so jezni navijači.

Je Creation Club drugačen od dejanskih mod?

Če pogledate uradno stran na strani Bethesde, Bethesda uporablja besede, "zbirka vse nove vsebine" in nadaljuje z opisom te vsebine kot orožje, bitja, oblačila itd. Kako se torej to razlikuje od običajnih modov? Resnica je, da ni. Ta "zbirka novih vsebin" je le še en skrivnosten način za prikrivanje besede "mods" - ker Bethesda zagotovo ve, če bo uporabila to besedo, bo ponovno doživela odzivnost ventilatorja od leta 2015.

Dejansko Bethesda tako težko poskuša uporabiti besedo "mods", da če se pomaknete navzdol do konca strani (razdelek s pogostimi vprašanji) in si ogledate zadnje vprašanje, boste videli, kako obupno (in slabo, če bi lahko dodal) studio skuša ustvarjalni klub ne kliče kot moda. Stvar je v tem, da bodo vse vsebine, ki jih bo ustvaril klub Creation, dobesedna definicija moda. To so popolnoma enaki modovi, ki so na voljo na Nexusu in v menijih igre Fallout 4 in Skyrim Remastered.

Edina dejanska razlika je, da so modovi, ustvarjeni v Creation Clubu, modifikacije in izboljšave, ki jih je "uradno odobrila" Bethesda. Ne bodo poškodovali vaše datoteke z igro, vedno bodo medsebojno kompatibilni in bi morali delati bolj gladko z osnovno igro, kot pa fan-made projekti, s katerimi smo se navadili. In še vedno boste lahko dobili dosežke in trofeje.

Nekatere od teh modes bo ustvarila Bethesda, druge pa bodo ustvarili modderji, ki so se združili s studijem. Toda zamisel o partnerstvu sproža veliko vprašanj za oboževalce in ustvarjalce. Če moddersi sodelujejo z Bethesdo, ali to pomeni, da morajo plačati vse svoje modove? Kaj se zgodi z modderji, ki niso povezani z Bethesdo? Kaj je vsekakor potrebno, da postanemo partnerja modder? In kako bo vse to urejeno, ker je moding tako ogromno kraljestvo?

Bethesda zagotovo ne daje nobenih resničnih odgovorov.

Creation Club je resnično nič drugega kot težave.

Poleg tega, da popolnoma razbije idejo, da morajo biti modovi svobodni in da vržejo srednji prst vsem modderjem, ki so skupnosti do sedaj zagotovili neverjetne (in brezplačne) vsebine, je celoten Creation Club grozna stvar, ker bi se lahko razširil na prihodnje izdaje. .

Kot smo že omenili, bo klub Creation trenutno vplival Skyrim Remastered in Fallout 4. Kaj pa prihodnji naslovi? Volja Fallout 5 in Starejši svici 6 prejemate enako obravnavo? Možnosti so, da bo, če Bethesda ima svojo pot in nas prepričuje, da plačamo mods. Torej, če ta klub zdrsne, bomo verjetno gledali, kako bo izumrla svobodna skupnost.

Ampak nekje je lahko srebrna obloga. Mogoče.

Čeprav Creation Club prejema veliko negativnih povratnih informacij od skoraj vseh - kot je razvidno iz razmerja recap videa, ki je podoben neskladju - obstaja ena pozitivna stvar, ki bi iz tega lahko prišla.

Ta nova struktura bi lahko bila blagoslov prikrita za uporabnike PS4. Kot morda ali ne boste vedeli, različice PS4 Skyrim in Fallout 4 ne dovolite zunanjih sredstev za njihove modove, kar je moden način, da bi rekli, da modderji ne morejo uporabljati zunanjih elementov (datoteke, ki jih ni mogoče najti v osnovnih igrah in / ali DLC). S Creation Clubom imajo uporabniki PS4 možnost, da prenesejo modele, ki uporabljajo zunanja sredstva, in dobijo priložnost, da imajo enako izkušnjo kot PC in Xbox igralci - tudi če to pomeni, da morate plačati za isto izkušnjo.

Hočejo, da misliš, da je to drugače, vendar ni.

Creation Club je ista stvar, ki sta jo Bethesda in Valve poskusila uresničiti v letu 2015. To je ista napaka in izgleda, da se Bethesda iz preteklih izkušenj ni naučila ničesar. Še enkrat, modders in igralci enako moti in besno na idejo, da morajo plačati za mods.

Vsakdo, ki je sodeloval v skupnosti moddingov, ve, koliko se je Bethesda v preteklosti zanašala nanje - za stvari, kot so neuradni popravki hrupa, teksturne izboljšave in še več. Če poskušamo unovčiti, da brez vnosa skupnosti, je slap v obraz. Torej obstaja veliko vprašanj, na katera mora Bethesda odgovoriti, preden bodo njihovi navijači pogoltnili zamisel o plačilu za mod vsebino. In iz čustev, ki so jih ljudje do sedaj izrazili, so ti odgovori bolje prekleto dobri, če bodo upravičili, kaj skuša narediti klub ustvarjanja.