Vsebina
V novem videoposnetku, Fallout 4 režiser Todd Howard govori o tem Fallout 4je odprta svetovna igra in Bethesdina odločitev za klic v id Software za boj z orožjem.
Svoboda igralca
Zamisel o svobodi igralcev v odprtem svetu je koncept naraščajoče priljubljenosti; zgradite svet in potopite znake v njega. V franšiznem Fallout, s tako veliko bazo igralcev je ta najljubši oboževalec obvezen za četrti obrok.
Howard jo opisuje kot svet, ki je glavni lik igre, in razvijalci vam želijo pokazati ta svet. Da bi to naredili, morajo misliti kot igralec. On reče:
"Kaj bi storil v takih okoliščinah? Kdo bi si želel biti?"
To pa je za vas veliko bolj osebno in še veliko drugačno izkušnjo. In na koncu bi želeli narediti največ kot igralci. Bolj ko lahko igralcu rečemo "da", bolje bomo. "
Kot za Fallout 4, opisuje ga kot "Reči" da "na boljši način."
Ne bo veliko novih stvari za početi, vendar jih bo nekaj, stare stvari za raziskovanje sveta, ki so jih dolgoletni ljubitelji že naredili, so izboljšane.
Kliče v ID
Uporabljena je bila v prejšnjih hit igre DOOM, Wolfenstein, in Quake. Tisti, ki so jim sledili že vrsto let, vedo, da je id Software del Bethesde.
Tako so bili ponovno poklicani Fallout 4 za izboljšanje igre. Ko je o tem vprašan, Howard navaja:
"Če bi ga vzeli in igrali, potem." ne počutim se kot sodoben strelec. O Falloutu 3 ne bom povedal nič slabega, toda želeli smo, da to ne bi izgovarjalo dejstva, da gre za igro vlog, kako se je ta akcija počutila. "
Če ste iskali več kot stari RPG občutek, imate srečo. Ekipa zadaj DOOM ima tvojo hrbet.
V primeru, da ste še vedno zaskrbljeni, Todd tudi omenja, da je ekipa začela iz nič za svoj boj, tako da obstaja velika verjetnost, da ima ID ekipa več nadzora v boju, ki ga zavedamo.
Več o tem, o čemer govori Todd Howard Fallout 4, oglejte si zgornji videoposnetek. Video ima tudi primere igranja v boju za tiste, ki so srbenje, da bi dobili vpogled.