Najboljši razredi za Hearthstone Arena & dvopičje; Goblins vs & period; Spremembe liste gnomov

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Najboljši razredi za Hearthstone Arena & dvopičje; Goblins vs & period; Spremembe liste gnomov - Igre
Najboljši razredi za Hearthstone Arena & dvopičje; Goblins vs & period; Spremembe liste gnomov - Igre

Vsebina

Lep pozdrav, kolega Ognjišče oboževalci! Blizzard se je odločil zapreti zelo uspešno leto s karticami z veliko ekspanzijo, polno eksplozij, robotov in druge s tem povezane blaznosti: Goblins vs Gnomes! V naslednjih nekaj vodnikih si bomo podrobneje ogledali stanje Arene, zdaj, ko je bilo 120 mešanic dodanih mešanici izbir, in analizirali, kateri razredi so bili najboljši in najslabši iz dodatkov. nove kartice.


Povečajte hitrost

V prejšnjih Ognjišče Največja razlika med igro Constructed in Arena je bila hitrosti. Konstruirane igre so bile običajno hitre, saj se je večina iger odločila pred 10. letom. Nasprotno pa so igre Arena pogosto postajale počasne številke, kjer so bile najboljše karte le tiste z največ številkami.

Goblini vs Gnomes je tweaked to ravnovesje bistveno. Brez novih urokov za čiščenje deske (razen enega epskega epizode, Lightbomb), bodo stare zanesljive karte za dohitevanje, kot so Flamestrike ali Consecration, manj pogoste, kar bo še povečalo pomen tekmovanja v odboru zgodaj. Poleg tega je bilo dodanih več kartic, ki lahko igro zavrtijo, če se ne obravnavajo zgodaj, kot so plavajoči opazovalec, mehovalec in mikro stroj. Počasne kartice z visokimi stroški, kot sta Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin ali War Golem, imajo še vedno mesto v krovu Arene ... vendar veliko manj.

Na lestvici! (Opomba: pogledal bom samo razrede commons in rares; nekatere nove epske predstave in legendarije so zelo dobre kartice, vendar se v osnutku pojavljajo tako redko, da jih ne upoštevam pri razvrščanju.)


Stopnja 1

To so premije. Hočeš iti na enega od teh dveh razredov, če lahko.

Paladin

Ja, mislim, da se je končno zgodilo - Paladin je zbral Magea kot najboljšo izbiro v Areni (čeprav je zelo blizu). Več o Mages-u bomo govorili v minuti, a Paladin je bil vedno moj # 2, večji poudarek na tempu pa igra v rokah Shielded Minibot. To je Argent Protector na steroidih, ki lahko 2-za-1 večina tradicionalnih 3/2 igral na Turn 2. Late-game, to pomeni za dober Blessing of Kings cilj, saj je verjetno, da preživi na vrsti. Pečat svetlobe je v nasprotju zelo slaba; Čeprav je boljša od Svete luči v tem, da še vedno nekoliko vpliva na krovu, so samozdravljenja na splošno slabi Arena.

Dve so zelo dobre. Muster za Battle je odlična izbira vrednosti, vendar pa je 4 Truesilver Champion (še vedno najboljša Paladinova kartica, razen Tiriona Fordringa) zelo nerodna. Scarlet Purifier ima dostojno statistiko in je vsekakor vreden izbire; samo pazi nerubijskih jajc, razen če so tvoja. Cobalt Guardian je liha kartica; To je precej slabo, saj je preveč težko aktivirati v Areni.


Mage

Kaj se je zgodilo Mageu? V bistvu, njihove nove kartice niso tako velike in privabljajo manj Flamestrikes, Fireballs in Water Elementals. Še vedno je zelo močan razred; nima Paladina v pozni igri, vendar ima Mage še vedno najboljšo zmožnost Arena heroja in ima še vedno možnost, da pokvari igro, ko se plima obrne.

Če pogledamo nove kartice, je Flamecannon očitna izbira; medtem ko bi še vedno raje Frostbolt za prožnost, naključnost na splošno ni vprašanje. Ostali so mešana vreča. Snowchugger, Soje Spewer in Goblin Blastmage so povprečne kartice; ni slabo, vendar ne posebej posebno, razen če se zgodi, da vlečete veliko Mech sinergije. Portal nestabilnega portala je tudi v tej povprečni kategoriji. Seveda, verjetno vam bo pustil poceni kartico, vendar verjetno ne boste na vrsti. Ni strašna kartica, vendar ni velika.

Stopnja 2

Ta dva razreda sta v primerjavi s Tier 1 korak navzdol, vendar sta še vedno prednost pred večino razredov.

Rogue

Rogue bi lahko naredil Tier 1, če ne bi bilo tako prefinjeno. Je najboljši pri hitrem igranju, in bi moral biti sposoben premagati vse ostale v zgodnji igri. Na žalost, brez pravih kapljic, je pogosto težko končati nasprotnika, preden vam zmanjka kart ali življenja. Rogue palube so tudi ena od najtežjih za igranje; na številnih zavojih, čeprav imate rezervno mano in 1-mano kartico, je bolje, da je ne predvajate, tako da jo lahko uporabite kot kombinirani starter na naslednjem. Prepoznavanje teh situacij zahteva prakso.

Podpora tem tempu igra veliko novo karto lopov, Goblin Auto-Barber. Če imate dobro igro na 3. turnu, je kovanje vaše bodeže na Turn 1 v Turn 2 Auto-Barber presenetljivo močan začetek, če lahko dagger svoje 2-drop. Ostale karte pa so precej obrobne. Ogre Ninja je dostojna vrednost in vredna izbire, vendar ne podpira hitrega pristopa. Tinkerjevo orožje za orožje je preveč situacijsko; prepričan, njegova odlična kartica, vendar potrebujete sveže orožje, aktivacijsko kartico in hlapca, da bi bilo vredno. Podobno je železni Sensei potreboval preveč sinergije mehov, da bi bil uporaben. Oh, in One-Eyed Cheat je popolnoma strašen in nikoli ga ne bi smel izbrati, če želiš zmagati.

Šaman

Pred GvG bi šaman obravnaval razred Tier 1. Na žalost niso prejeli veliko pomoči od kartic GvG in se zato nekoliko poslabšujejo na hrbtni strani svoje močne negotove junakinje. Fire Elemental lahko še vedno dominira v lategameju, Stormforged Axe pa še vedno utrjuje stvari zgodaj, vendar so vse njihove odlične midgame kartice rares.

GvG nadaljuje s tem trendom z enim velikim redkim vmesnikom, Powermace. Obrni 3 Powermace v Turn 4 Mehanski Yeti ali Piloted Shredder je enostavno combo, ki je zelo močan midgame. Tudi šamanske dobrine so precej dobre; Crackle je v redu urok odstranitve, ki se uporablja podobno kot Lightning Bolt, in Whirling Zap-O-Matic je velika zgodnja grožnja. Na žalost so drugi novi rares (razen Powermace) veliko slabše. Vitality Totem ne naredi nič na tabli in se zgodi, da se zanemari. Dunemaul Shaman je vsaj minion, vendar previsok in na splošno slab, saj napad RNG odpravi prednosti Windfuryja.

Stopnja 3

To so vaši povprečni junaki. Vsi so zmožni doseči 12 zmag, vendar slaba moč junaka ali slaba izbira kartic preprečuje, da bi bili uvrščeni višje.

Priest

Priest se je v Areni bistveno vrnil že od prvotne izdaje, ko so bili grozni. V obeh Naxxramas in zdaj GvG, duhovnik so prejeli zelo močne skupne kartice, zaradi česar so grožnja, da bi pobegnili z igro, če dobijo trdno ploščo. Njihova ključna slabost ostaja njihova moč junaka; na splošno je nenavadno, da se uporablja za to na krovu, zaradi česar je načrtovanje vam krivulja mana še bolj kritično kot v drugih razredih.

Oba nova premoženja sta noro dobri. Shrinkmeister se lahko igra sam na Turn 2, če je potrebno, vendar bojevni boj omogoča ugodne posle, povečuje vrednost junakovske moči in je na splošno neverjeten. Velen's Chosen je tudi odličen urok, za veliko enakih razlogov, in ima bonus sinergijo s Sveto Novo.

Reresi, čeprav niso tako čudoviti kot skupna dobra, so vsi trdni izbirčniki. Shadowboxer je Priest-aromatiziran nož žongler, in nadgrajen Repair Bot je trdna vanilija padec, tudi če nimate mechs. Svetloba Naaruja je najslabša, in ni tako slaba; bodisi 1-mana zdravljenje za 3 ali (s junak moči) 3-mana zdraviti za 5 na vaš junak s 3/2 minion pritrjena.

Druid

Druidi v Areni so izjemno prilagodljivi. Na žalost je ta prilagodljivost odvisna od moči. Zelo redko je, da imamo grozno druidsko palubo, pa tudi redko, da imamo veliko.

Nove GvG kartice, ki so prisotne v Druidu, odražajo to, vse so večinoma povprečne. Anodizirani Robo-Cub je dobra kartica za igranje reaktivno, vendar postane zgolj povprečna, ko se igra v prazno desko, in ne naredi veliko lategame. Mech-Bear-Cat je najboljši na lestvici s trdno statistiko, vendar se ne spreminja v igri kot Sunwalker ali Argenta. Recikliranje je veliko boljše kot Naturalize, vendar je zelo drago v primerjavi z odstranitvami drugih razredov. Grove Tender ima dobro statistiko, toda sposobnost verjetno koristi vašemu nasprotniku bolj kot vi. Nazadnje, Druid Fang je res slab, ker ni tonine Druid Beasts, in 7/7 za 5 ni zmagovalec igre, tudi če ga potegnete.

Warlock

Čarovnik je polarna nasprotje duhovnika. Moč moči junaka Warlocka je skoraj vedno dobro izkoriščena, vendar so njihove razredne kartice na splošno slabe. To pomeni, da si resnično želite pripraviti nizkocenovni krov, ki spusti veliko kartic in se ponovno napolni s pomočjo junaka ... vendar osnutek pogosto ne bo sodeloval s tem.

Na srečo so nove kartice GvG običajno korak nad vrstniki. Plavajoči Watcher je neverjetno skupno, da lahko zmaga igre brez pomoči in pogosto sile svoje nasprotnike za trgovino več kartic, da ga ubijejo hitro, še posebej, ko je poklican prek Voidcaller. Darkbomb je alternativa Soulfireu, ki ostaja dobra tudi po nerf. Imp-losion je neverjetna redka, ki dobi tako vrednost kot tempo. (Ubij 3 kapljice in dobite povprečno 3 1/1? Pekel ja! Drugi rares pa so precej slabši. Fel Cannon nima dovolj statističnih podatkov za učinek, ki bi vas lahko prizadel, še posebej, če bi se odločili za manjšo krivuljo. Mistress of Pain je ravno slaba.

Hunter

V Areni Hunter igra kot manj sposoben Rogue. Oba razreda sta naklonjena koncu iger hitro, in Hunter je super pri pripravi zadnjih nekaj točk škode za konec igre; Na žalost so veliko manj sposobni zmagati na začetnem nadzoru plošče in nove kartice GvG so jih na splošno slabše.

Edina dobra nova kartica, ki so jo prejeli, je bila Glaivezooka. To orožje je neverjetno in potencialno 3-za-1 v zgodnjih zavojih. Na žalost se po tem še poslabša. Metaltooth Leaper in King of Beasts zahtevata položaj odbora in sinergijo za dobro delovanje, zaradi česar sta pod povprečjem. Cobra Shot in Call Pet sta samo slaba uroka in zapravljanje mesta na krovu.

Stopnja 4

Bojevnik

Slabo se počutim bojevnikom. Nikoli niso bili odličen razred Arena: z ničelno pomočjo svoje junaške moči je bila njihova edina pot do odrešenja osnutek, poln orožja, in dobra krivulja mane, da bi nadgradili svojega nasprotnika. Na žalost je vsak nov skupni / redki GvG grozljiv za tempo in jih spusti na zadnjo režo na mojem seznamu.

Warbot je samo slab; na 1/3, večino časa, da nasprotni 3/2 prosti ubij. Ogre Warmaul je grozno orožje (orožje RNG je resnično slabo, morate ga očistiti minijancev). Screwjank Clunker zahteva dobro sinergijo mech, kar je v Areni neobičajno. Vsaj Siege Engine in Shieldmaiden sta povprečna; niso super, ampak niso Angry Chickens.

To uvršča uvrstitve razredov! Se strinjate? Se ne strinjate? Sporočite mi v komentarjih!