Koristi od iger & dvopičje; Mentalno in vejica; Fizično in čustveno

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Koristi od iger & dvopičje; Mentalno in vejica; Fizično in čustveno - Igre
Koristi od iger & dvopičje; Mentalno in vejica; Fizično in čustveno - Igre

Vsebina

Medicina je prisotna že zelo dolgo časa in vadba medicine je v naši zgodovini vzela številne nenavadne in temne obrne - od stvari, kot je odvajanje krvi iz telesa nekoga pred amputacijo do vrtanja luknje v glavi za naključni simptom. Z znanostjo smo prišli daleč, naša sposobnost, da preizkusimo teorije in spremljamo nekaj tako subtilnega, kot so naši možganski valovi, je mogoče skozi desetletja raziskav.


Ti skoki in meje znanja so me pripeljali do mojega tretjega in končnega vstopa v pomen iger in do videnja pozitivne strani. Prvi članek govori o negativnosti na spletu in nekaterih dobrodelnih organizacijah, ki prikazujejo sočutje igralcev.

Drugi del razlaga pomen pozitivnih odnosov pri igranju na spletu ali sodelovanju na forumih. Ti izzivi, ki smo jih premagali v medicini in znanosti, so nas pripeljali do nekaj precej pomembnega razvoja in spoznanj o tem, kako lahko igre na srečo naredijo več kot samo zabavo. Igranje je zdaj doseglo več kot samo vašo dnevno sobo ali v dlančniku na jutranji poti.

Ta članek na kratko obravnava znanstvene, izobraževalne in zdravstvene koristi iger na srečo.

"Samo spomnimo se, kaj počnemo, da se tukaj igramo igro in ne rešujemo življenj."

Po tem, ko sem naredil malo internetnih povezav, sem lahko sestavil znanstvene dokaze, da igre DO pozitivno vplivajo na našo kulturo, družbo, izobraževanje in duševne bolezni. Ko sem se ukvarjal s to temo, je bila na voljo ogromna količina informacij; definitivno je vredno pogledati, če imate čas.


Ko raziskujemo to tretjo in zadnjo pot, upam, da bomo lahko našli tolažbo v dejstvu, da so igre dobre. Čeprav lahko obstajajo negativni ljudje (to je v nekaterih primerih podcenjeno), je velika pozitivnost igralniške skupnosti in kulture odlična - kljub temu, da bi vas nekateri mediji pripeljali do prepričanja.

To ne pomeni, da bi popustili ali zatiskali oči pred zlorabo, ki jo nekateri zdržijo, ko preprosto igrajo igro ali na forumu in postavljajo resnična vprašanja. To je za praznovanje tistih, ki nevede prispevajo k splošnim dobrim izkušnjam, ki so omogočile igranje, kaj je danes.

ESA govori

Najprej si oglejte Entertainment Software Association, ljudi, ki imajo uradne besede v naših izdelkih in izkušnjah. Na spletni strani ESA navajajo, da sodelujejo z "Electronic Arts, Inštitutom za igro, fundacijo MacArthur in fundacijo Bill & Melinda, da podprejo laboratorij za učenje in ocenjevanje iger (GlassLab)."


GlassLab "raziskuje potencial iger, da bi služil kot orodje za učenje in ocenjevanje." To se je začelo SimCityEDU, ki jih učitelji uporabljajo v tandemu z učilnico, da bi pomagali uresničiti pravi potencial za oblikovanje mesta in infrastrukturo. ESA je izjavila, da Bela hiša spodbuja prakso uporabe iger za poučevanje od novembra 2009. Znanost, tehnologija, inženirstvo in matematika (STEM) je program, ki pomaga spodbujati podjetja vseh vrst, da sprejmejo to idejo izobraževanja z igrami . V tem trenutku učitelji in administratorji poskušajo spodbuditi tečaje oblikovanja video iger kot učni načrt za pomoč pri matematičnih in naravoslovnih študijah.

Poznavanje naših otrok igrajo izobraževalne različice SimCity zaradi nostalgije me pečejo, saj sem tudi jaz pred cevjo predvajal ure. In pomislite na igre, ki jih bodo ti otroci pripravili, da se bodo drugi učili.

"... našli tolažbo v dejstvu, da so igre dobre."

Kaj pa babica?

Znanost nam je celo pokazala neposredne koristi igranja, ko se staramo. Članek na nydailynews.com navaja "... video igre lahko pomagajo z spominom ...", kot je razvidno iz "... izboljšav v spominski funkciji do šest mesecev po igranju ..." Ta študija je bila uspešno opravljena na starejših od 60 do 85 let. Bolniki v študiji so imeli vse žice, ki so bile vezane na svoje kupole in so dobile posebno razvito igro NeuroRacer.

To se mi zdi precej spodbudno, ko začnemo gledati, kako igre vplivajo na naše možgane in kaj to pomeni za naše vsakdanje življenje. Vem, da če sem pri 30 letih tako slaba, da se spominjam stvari, sem vesel, da so to igro že oblekli.

Učenje zdravljenja

Na žalost, spominjanje stvari ni edina stvar, ki se lahko spremeni v naših možganih. Z miljoni na milijone dolarjev, ki se črpajo v varstvo duševnega zdravja, se mi zdi, da je vsaka pomoč, ki jo imamo, noga, ki jo je vredno stati.

Nextnature.net navaja, da je bila opravljena študija o več bolnikih, ki so zahtevali, da se elektrode spet postavijo okrog glave - toda tokrat so bolnike opazili, da bi videli, kateri deli možganov so naredili kaj. Mesto navaja, da je 15 bolnikov doživelo nevrofeedback sestanke, namenjene povečanju ravni pozornosti, medtem ko je 15 bolnikov sodelovalo v lažnih srečanjih.

Doslej še nismo našli nobenih izjemnih najdb, saj zdaj vemo, katera področja možganov lahko in jih bomo uspešno spodbujali z videoigrami. Upajmo, da nam bo to dalo malo priložnosti, da ponovno napolnimo način dela možganov nekoga, ali nam celo pove, zakaj se to zgodi.

Prednosti iger

Ti trije primeri so samo: primeri. Ko začnemo graditi šole okoli video iger in začnemo videti koristi naših otrok, ki se učijo oblikovati z uporabo matematičnih in fizikalnih motorjev, ali za vraga, celo stavbe Upam, da bomo začeli videti manj predsodkov od zunaj, ki iščejo noter. Upam, da bomo lahko imeli več podjetij, kot je GlassLab, ki poskuša uničiti to oviro zabave na izobraževanje, morda bi bilo nekaj takega, kot je "edutainment" lepo.

Kot smo glavo v 2014 z našimi bleščeče nove igrače, nekateri od nas bodo visi na naše sedanje gen šele malo dlje. Poskušajmo si zapomniti, da to, kar počnete za zabavo, lahko pomeni nekdo popolnoma drugačen od nekoga drugega.

Mogoče se z njo ne povežete Madden ali Klic dolžnosti enako kot vi Gone Home ali Bratje: Zgodba o dveh sinovih, to jih ne naredi manj kot igro. Morda ne želite imeti ničesar s to stvarjo in uživajte Candy Crush. Spomnimo se samo na to, kaj počnemo, da tukaj igramo igro in ne rešujemo življenj. Kaj pa če bi se malo razvedrili in še pet veliko več.

Smo del tihega gibanja, ki prinaša video igre v sodobno medicino in šole. Da bi bilo učenje tako veliko lažje, da bi razumeli, kako deluje naš možgani, in celo izboljšali to, kar že vemo, vse s trenutnim hobijem. Dokler bomo nadaljevali po tej negativnosti, bi bilo težko videti, da se te organizacije zavežejo k nečemu s tako negativno socialno stigmo. Za zdaj dovoljujemo praznovanje dobrih stvari, ki so privedle do uporabe video iger za naše življenje.

Kakšne so vaše misli? Kakšen pozitivni način vam je pomagal igralništvo? Ali menite, da imajo igralci računalniških iger slab objem in zakaj ali zakaj ne? Prosto komentirajte spodaj.

@ Coatedpolecat