Za kulisami z razvijalci sezon po padcu

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
¡Los pensamientos de los fanáticos sobre Akın Akınözü y Ebru Şahin! #akinakinozu #ebrusahin #reymir
Video.: ¡Los pensamientos de los fanáticos sobre Akın Akınözü y Ebru Şahin! #akinakinozu #ebrusahin #reymir

Obstaja veliko perks za to, kar delam kot indie pisatelj, vendar nedvomno, eden najboljših je priložnost, da pregledajo igre in spoznajo njihove razvijalce. Ena taka igra, ki sem jo pred kratkim pregledala, je bila omamljanje Seasons after Fall.


Postavljen v čudovit gozd, Seasons after Fall pripoveduje zgodbo o mali lisici, ki se uporablja kot posoda za majhno čarobno seme, ki potrebuje lisice, da pomagajo najti varuhe letnih časov, da bi lahko absorbirala moč letnih časov, da bi jih obnovila.

Po pregledu igre sem naletel na razvijalce, da bi dobili nekaj informacij o tem, kaj naj bi bila moja najljubša igra leta.

ESpalding: Pozdravljeni! Hvala, ker ste mi dali priložnost, da se pogovorim z vami. Vem, kdo ste, vendar bi lahko začeli s tem, da bi bralcem malo povedali o sebi?

Swing Swing Submarine: Živjo, mi smo Swing Swing Submarine, majhen studio za igranje iger na jugu Francije. Smo osrednja ekipa 6 ljudi in sodelujemo z več ljudmi, ko potrebujemo pomoč pri ustvarjanju naših iger. Pred sprostitvijo sproščanja Seasons after Fall, ustvarili smo dve zahtevni puzzle igri: Blokira to zadevo (2011) in Tetrobot in Co (2013). Vse naše igre so na voljo na Steamu (in konzolah ali napravah na dotik za nekatere naslove).


ES: Kje je bil začetni koncept za Seasons after Fall prihajati?

SSS: Koncept Seasons after Fall nas je ustvaril Guillaume in jaz, ko smo začeli Swing Swing Submarine. Gre za združitev Guillaumeove ideje, da se igra o dimenzijah (npr Soul Reaver je bila moja ideja o dostopni igri o naravi. Dimenzije + Narava: tako smo se odločili za igro, ki temelji na Seasons. V letih 2009 in 2010 smo izdelali prve prototipe tega, kar bo kasneje postalo, od 2014 do 2016, Seasons after Fall.

ES: Popolnoma obožujem koncept igre, toda kaj je razlog za vašo izbiro nastavitev in znakov? Je narava nekaj, kar uživate?

SSS: Oh, imamo veliko stvari. Enostavno je pozabiti, vendar je narava pomemben del življenja vseh, kajne? Torej, da, ljubimo naravo. Ampak ne mislimo Seasons after Fall je igra o naravi v smislu živali, gozdov, rastlin. Tema igre je povezana z naravo v bolj človeškem pogledu: čas, spremembe, odraščanje.


ES: Oh wow! Od tistega zornega kota nisem videl, zdaj pa omenjaš, da vidim od kod prihajate.

Ročno poslikan slog grafike v igri je osupljiv, kaj ste se odločili, da se odločite za to vrsto oblikovanja?

SSS: Ko smo delali na naši prvi igri, Blokira to zadevo, zaljubili smo se v konceptualno umetnost Gerauda Souliéja in se odločili, da ga najemamo za našo drugo in za Seasons after Fall prav tako. Ustvarili smo posebna orodja, da lahko ohranimo umetnostni stil nedotaknjen v igri, tako da bi lahko bila živa slika. Vsa okolja so bila pripravljena štirikrat! To je bil za majhno ekipo velik izziv.

ES: Zvok za igro zagotavlja strunski kvartet. Koliko prispevkov ste imeli pri razvoju zvočnega zapisa? Ste napisali rezultat? Zakaj je bila klasična skladba izbrana po nekaj bolj sodobnem sondiranju?

SSS: Tako kot smo pustili Gérauda Souliéja, da upravlja umetnost, smo pustili Yann van der Cruyssenu, ki je vodil zvočne in glasbene dele. Yann je resnično dober pri ustvarjanju elektronske glasbe, pa tudi za chiptunes, toda za to točko je želel delati z godalnim kvartetom. Glasba se uporablja kot način za podporo akcije ali ustvarjanje čustev (včasih čudna čustva) med določenimi dogodki, kot je vstop na novo mesto, reševanje sestavljanke. Glasba se ne uporablja za motiviranje igralca, ampak za ustvarjanje zgodbe. Posneli smo skoraj 60 skladb. V končno tekmo je bilo vključenih 44 skladb.

ES: Igra je izšla 2. septembra. Zdaj, ko so ljudje imeli čas, da jo igrajo, kar je bilo splošno sprejemanje Seasons after Fall?

SSS: Pregledi igralcev so 95% pozitivni na Steam, poročila za tisk pa so večinoma pozitivna s povprečno 8/10. To so samo številke, prijetne številke. Za nas je najpomembnejše, da igro končno lahko igrajo vsi. Upamo, da jim bo všeč veliko ljudi Seasons after Fall in razumeti, kaj je v resnici igra.

ES: Nazadnje, za malo zabave, Seasons after Fall vse temelji na obdobjih in kako vplivajo na okolje. Torej, kaj je vaša najljubša sezona in zakaj? Moja najljubša je Jesen, saj imam rad naravne jesenske barve in vonjave narave.

SSS: Wow, to je težko vprašanje. Seveda je zanimivo z naravo in letnimi časi, da se je vedno spremenilo. "Kako lahko rečemo, da so le štiri sezone, ko se svet okoli nas nenehno spreminja?" je fraza, ki smo jo uporabili za tiskanje letakov. Sedaj moram priznati; Zima je moja najljubša sezona. Nič ni boljše kot hoja po snegu, igranje družabnih iger in pitje čaja, ko je zunaj hladno.

ES: Še enkrat se vam zahvaljujem, da ste mi dali priložnost, da z vami pogovorim o vaši zadnji igri. Želim vam vse najboljše za to igro in še za prihodnje.

Seasons after Fall je zdaj na voljo samo za prenos iz Steam za PC. Če je ta klepet z razvijalcem iger okrepil vaš apetit, si oglejte ta priklopnik in nato pojdite in si vzemite kopijo!