Za kulisami z velikimi igricami in vejicami; razvijalcem Vulpina

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 10 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 9 November 2024
Anonim
Za kulisami z velikimi igricami in vejicami; razvijalcem Vulpina - Igre
Za kulisami z velikimi igricami in vejicami; razvijalcem Vulpina - Igre

Pred časom sem napisal članek o precej kul igri indie, ki je pravkar prispela na Kickstarter. Naslov za igro "Bodi lisica z mečem" je takoj pritegnil mojo pozornost. To je, ko sem odkril igro, ki je še vedno v razvoju, ki se imenuje Vulpina in je odprta svetovna igra.


Celotna premisa igre je, da igrate kot gozdna zver, ki ima sposobnost, da uporablja meč (ali sekiro). Lahko odkrito raziščete območje, zberete sredstva in posedujete svoje ozemlje. Kot multiplayer, lahko oblikujete svoje lovske pakete, da si vzamete nekaj velikih regij v regiji ali pa samo ustvarite zveze in ustvarite svojo lastno živalsko civilizacijo.

Igra se razvija v majhnem studiu z imenom Clockwork Giant Games in želel sem izvedeti več o tem, kako je nastal edinstven koncept te igre, zato sem stopil v stik s studiem za intervju.

ESpalding: Hej, fantje! Hvala, ker ste dali GameSkinny ta intervju. Veliko smo videli Vulpina in želijo izvedeti več iz zakulisja. Ali lahko začnete malo govoriti bralcem o sebi, prosim?

Velikonočne igre Clockwork: Mi smo Clockwork Giant Games, dva brata (Isaac Goodin in Josiah Goodin), ki izvajajo igre iz Madisona v Wisconsinu. Isaac naredi vse programe, Josiah dela vso umetnost.


ES: Bralci igre GameSkinny so morda že videli naš članek, ki uvaja svet Vulpina in vašo kampanjo Kickstarter. To je zanimiv koncept. Kje je prvotna zamisel za Vulpina prihajati?

CGG: Izvirni koncept za Vulpine se je razvil iz ene od naših iger igre Jam, Vulpina 101. Narejen je bil za 7-dnevno jamsko igro FPS, kjer je bil smisel narediti inovativno igro FPS. Želeli smo ustvariti FPS, kjer glavni junak ni bil človek, zato smo se odločili, da bo igralec lisica. Odkar smo bili na igri, je bila igra arcade-survival themed Tokyo Jungle takrat. Koncept igranja kot živali se je končal z nami, zato smo se odločili, da ga razširimo v polno igro.

ES: Torej, kaj je razlog za vašo izbiro pri postavljanju in naravnih osebnostih?

CGG: Razloge za nastavitev in znake v Vulpina je preprosta. Radi imamo živali, in radi imamo zanimiva okolja. Tako smo se osredotočili na svet Vulpina mesto, ki ga želite raziskati.


ES: Toda kako je prišlo do odločitve o opremljanju živali z orožjem? Uporaba divjih živali kot znakov je precej nova ideja, vendar jim daje priložnost, da imajo meče itd., Kar je zelo enkratna ideja.

CGG: Na neki točki smo poskušali ugotoviti, kako živali napadajo. Eden od nas v šali je rekel: "Zakaj ne uporabljajo samo meča?" Zato smo ga dali v igro. Zdelo se je čudno primerno, zato smo ga obdržali.

ES: To je eden od vidikov igre, ki mi je zelo všeč. To je tako nova ideja.

Torej, o oblikovanju same igre. Veliko indie iger je danes polno za podrobno ali 8-bitno grafiko Vulpina z uporabo geometrijskih oblik in navadnih barv. Zakaj ste izbrali to vrsto oblikovanja iger?

CGG: Vulpina ravna zasenčena nizko-poliestetska je bila izbrana iz dveh razlogov. Prvič, to je slog, ki nam je všeč; mislimo, da je zanimivo in enostavno na očeh. Drugič, z umetniško ekipo enega, je za nas pomembno, da obdržimo delovno obremenitev. Ker je vsa umetnost enostavnejša, omogoča, da se sredstva izvajajo veliko hitreje.

ES: Kot ste že omenili, ste dvočlanska skupina za razvijalce, zato ste majhen indie studio, kar je bilo glavno vprašanje pri razvoju Vulpina in kako ste jih premagali?

CGG: Prvotno je le našel čas za delo Vulpina je bila težava. Pred sedmimi meseci smo začeli delati s polnim delovnim časom na igri. Pri razvoju nismo zaznali večjih težav Vulpina, verjetno zaradi tega, ker smo lahko zlahka komunicirali naprej in nazaj o vseh težavah, ki jih udarimo.

ES: Zame, Vulpina je dihanje svežega zraka in osebno se veselim, da se igra uresniči, toda kaj je bilo splošno sprejemanje igre?

CGG: Menimo, da se je skupnost zelo dobro odzvala Vulpina. Ljudje se zdijo precej navdušeni nad nečim tako domiselnim. Prejeli smo veliko podpornih komentarjev in fanart. Na splošno se zdi, da ste bodisi povsem na krovu z idejo o živalih z orožjem, ali pa ne.

ES: Najlepša hvala, ker ste si vzeli čas in odgovorili na moja vprašanja. Nazadnje, za malo zabave, če bi lahko bili žival, opremljena s kosom orožja (ki še ni vključen v igro), kaj bi izbrali? Zame bi morala biti jazbec (moja najljubša žival) s samostrelom.

CGG: Če bi lahko bili kakšna orožna žival, bi bil Josiah gorska koza z mlatilko. Isaac bi bil sova s ​​stožcem.

Rad bi se še enkrat zahvalil Josiahu in Isaacu za intervju.

The Vulpina Kickstarter ima še nekaj dni, zato, če vam je všeč to, kar ste prebrali tukaj, nadaljujte s kampanjo, da preberete več in morda spustite te fantje nekaj dolarjev, medtem ko ste že pri tem! To je že dobil Steam Greenlight.