Vsebina
Z močnim poudarkom na gradnji naselij se je zdela nezmožnost oblikovanja lastnega trezorja velik nadzor Fallout 4, ker je to ena prvih stvari, ki pride na misel v Fallout vesolje.
Seveda modders dobil na določitvi, da hitro, in tam so v resnici prost mods, ki vam omogočajo, da ustvarite svoj trezor že. Bethesda je morda malo zaostajala za navijači s tem drugod-zadnjim DLC-jem za igro, toda dejansko je razlog za to, da se to igra preko fan modsov.
Tako kot pri Automatronu, tudi Vault-Tec Workshop ne dodaja samo novih poravnalnih kosov, temveč ima tudi novo iskalno linijo, ki temelji na vseh novih ugodnostih.
Odkrito Konvencija o poimenovanju je bila napaka na delu Bethesde čeprav Wasteland Workshop dejansko ni vseboval nobene nove vsebine, lahko veliko igralcev pogleda naslov tega DLC-ja in se zgodi, da že ima "nah, že dovolj poravnave".
Novo Fallout 4 Quests
The Vault-Tec Klicanje in Boljše življenje v podzemlju naloge, ki so sprožile DLC, so pravzaprav številke in nič spektakularnega. To je standardna ponudba za Fallout: raiderji želijo v nezaseden obok in ko končno prideš noter, seveda poln gulij.
Ko je to izven poti, pa ste nekako igrali svojo osebno epizodo Doomsday Preppers, zgradili si svojo lastno post-apokaliptično podzemlje.
Ubijte raiderje, pljačkajte drug sef, yada yada yada ...Izgradnja vašega trezorja je kot gradnja običajnega naselja in to dejansko vodi do nekaj nenavadnih kratkih trenutkov, ko se mehanika postavlja nad zgodbo kontinuitete.
Del iskanja je, da vstopite v način delavnice, tako da lahko izločite ruševine z dotikom enega ključa in osvobodite ujetega nadzornika - toda zakaj to deluje?
Sole Survivor se nenadoma ne spremeni v edino ekipo bagerjev samo zato, ker imate dostop do načina delavnice. Kako je lahko takoj izkopal nadzornika, ko se ni mogla izkopati z vso to opremo za kopanje?
Z mojim zaupanjem rumenim označevalcem lahko odstranim vsak predmet!
Enak napredek v logiki velja za izgradnjo terminala Vault-Tec kmalu zatem. Zakaj nenadoma imam znanje, programersko znanje in opremo, potrebno za izgradnjo tega predvojnega računalniškega sistema?
Neupoštevanje tega čudnega vprašanja, stvari se v naslednjih fazah izboljšajo, ko dobite zabavo v trezorju na načine, ki jih modderji še niso povsem ujemali.
Diabolical Vault Fun!
Priznam, da ko grem skozi trezorje v različnih Fallout igre in videnje končnih rezultatov vseh teh groznih mentalnih in fizičnih poskusov, je bila moja prva misel vedno "Kdaj bom lahko vodil grozno noro znanost?" No zdaj lahko!
Samo ne uporabljajte izraza „morski prašiček“, ne glede na to, kako natančen je ta stavek, saj priročnik Vault-Tec odvrača takšne pogovorne besede, zlasti v prisotnosti omenjenih morskih prašičkov.
Oprostite.Še pomembneje, si kdaj želel odnesti Nooberja Baldurjeva vrata in ga priključite na boleče šokantne elektrode? Oh fant, to je tisto, kar dobiš in še več z vedno veselim Clemom, ki je vedno pripravljen pomagati trezorju tako, da lahko sodeluje v vaših vse bolj neetičnih poskusih.
Bethesda sploh ni skopala na zlobno nore znanost (čeprav lahko vzamete moralno vzdržno pot ... toda to je neumno), kot takrat, ko Overseer razloži potrebo, da se ozdravi "družbena bolezen" vadbe in dolgoživosti.
Malo je smešnega Rick In Morty vibe tam, kot ona določa izreden primer, zakaj je dejansko slabo za trezor, da imajo kup primernih ljudi, ki bodo živeli dovolj dolgo, da postanejo starejši.
Pripravljen sem dovoliti Clemu, da sprejme to tveganje.Neznana mehanika potrebuje popravilo
Medtem ko so poizkusne poizvedbe preprosto vrhunec DLC, so mehanike gradnje trezorja pravzaprav nizke. Na tej točki je v delavnici potreben obsežen pregled.
Boljša organizacija različnih možnosti za gradnjo naselij bi bila lepa, toda boljša ideja bi bila, da sistem v celoti opustimo in ga začnemo iz nič, saj je njegova zmešnjava s tem, koliko možnosti je zdaj na voljo med vsemi izdajami DLC.
Tukaj še vedno obstajajo enaki problemi z gradnjo naselij na nadzemni karti, nekateri pa so dejansko še slabši. Mislim, zagotovo, lahko zgradite ta čudovit novi reaktor Vault-Tec, ki dobavlja 500 moči ... toda še vedno moraš voditi milje žice po vsem svojem ogromnem podzemnem kompleksu, ki hitro ubije zabavo gradnje trezorja.
... in potem Clem vseeno zlomi vse.Prav tako je še vedno zelo malo pojasnil o gradnji poravnave. Na primer, potem ko ste zgradili Power Cycle 1000 za začetek vaših nori eksperimentov z znanostjo, morate zgraditi terminal (ki vam dejansko ne pove). Nisem se mogel spomniti, kje je bil terminal v meniju delavnice, saj nisem igral v enem mesecu, kar je bilo več kot malo nadležno.
Potem, seveda, moraš zgraditi več generatorjev in zagnati žico, da se terminal spravi in teče, preden se prižge kolo.
Naslednja težava, ki ubija zabavo, je kako Možnosti trezorja so omejene le na podzemlje. Medtem ko lahko zgradite okrasne stvari, kot so stoli, ne morete dejansko zgraditi večino trezorskih struktur ali napajalnikov za trezorje v vaših običajnih nadzemnih naseljih in to je resen razočaranje.
Spodnja črta
Delavnica Vault-Tec je kot del sezonske izkaznice zabavna preusmeritev in nori segmenti znanosti so smešni, toda pošteno ga ne bi priporočal kot samostojno. Ni veliko novih vsebin in tisto, kar je tam, se začenja resno ukvarjati.
Z delavnico Vault-Tec, ki je na poti, zdaj čakamo na Nuka World, končni DLC, ki se bo žalostno poslovil od Fallout 4 saga.
Zbogom, stari prijatelj, to je bila prava vožnja. Naša ocena 6 Nori eksperimenti z znanostjo so neverjetni, čeprav je preostanek DLC-ja malo razočaran. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene