BattleTech Review - Priključitev tablične slave FASA na osebni računalnik

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Dungeons & Dragons: Dark Alliance Gameplay Walkthrough - Part 5
Video.: Dungeons & Dragons: Dark Alliance Gameplay Walkthrough - Part 5

Vsebina

Tri dolga leta smo čakali na Harebrained Schemes - tiste lepe stare šole nekromancerji, ki so vstali. Shadowrun način, kako naj bi se igral - za zaključek dela na množičnem simulatorju borbe mech BattleTech.


Imel sem srečo, da sem doslej skoraj pred 40-imi urami predal v igro, in tu in tam, razen nekaj manjših vprašanj, Z gotovostjo lahko rečem, da bo bistvena demografija te igre zelo zadovoljna.

Če se spominjate starega šole FASA, ki je bila narejena z ljubeznijo, je to zgolj zaključek, da boste na koncu precej težko opazili vse majhne podrobnosti, ki so bile vstavljene v vse vidike igre, od tipov vozil do zgodovine zgodovine Inner Sphere.


Kratka zgodba, če ste imeli to škatlo, vas bo ta igra ljubila.

BattleTechMech Combat

Najprej in najprej je treba takoj povedati, da če hočete hitro tempirano igro, polno očesnega sladkarij in osredotočeno na eksplozije nad taktikami, potem prihajajoči Mechwarrior 5: Plačniki bo vaša najboljša izbira.

Ta izročitev BattleTech namesto tega se drži RPG / wargaming korenin franšize in je namerno počasnejši vstop na pot. Oba sloga imata svoje mesto, seveda, in za ljubitelje tega starejšega obdobja namiznih iger, To je verjetno najboljša in najbolj zvesti PC interpretaciji doslej.


Odobrena, grafika ni čudovita, vendar opravi delo, in obstaja veliko majhnih podrobnosti za ustvarjanje potopitve, kot so drevesa, ki se zibljejo, ko požarite orožje skozi njih ali mechs gibljejo nazaj, da bi dobili najboljši strelni lok.

Combat je zelo taktičen, z ogromno paleto možnosti, odvisno od vaše mehanične sestave, ekstremne ravni prilagajanja za obremenitve orožja na katerem koli danem mehu, spretnosti vaših pilotov, terena, bioma planeta na katerem se borite, in tako naprej.

Obstaja izjemno zadovoljstvo, ko ugotovimo, da je popoln položaj na bojišču, kjer lahko zadeneš vsakega sovražnika na ustreznem razponu za vsa tista orožja, ki si jih namestil na svoj meh (ki bo imel zelo različne optimalne razpone za odstotke zadetkov in poškodbe).

No, to je nerodno ... kako naj bi se rokovali, ko sva oba raznesla desno roko?

Če ste preživeli veliko popoldanskih iger BattleTech: Osveta polmeseca Hawka kot otrok, je občutek, da se čudimo, ko vidimo, da je namizna igra ponovno ustvarjena v 3D slavi, še posebej z tisti fotoaparat, ki je tresel, tresel se, ko so se visoki mehovi pomikali po zemljevidu.


Teren igra enako pomembno vlogo kot orožje v boju, saj lahko premikanje skozi geotermalna območja zavira vašo sposobnost odvajanja toplote, gozdovi pa so izjemno pomembni pri zmanjševanju poškodbe izstrelkov na dolge razdalje.

Medtem ko pokrov ni tako velik poudarek, obstaja nekaj podobnosti s ponovnim zagonom X-COM serija v tem, da bi se na splošno raje izognili škodi v celoti, kot da jo vpijete. Popravljanje mehov in vstavljanje pilotov v zdravilišče je povsem žvečljivo po vaši časovni premici in ponavadi zelo drago ostati korak pred stečajem in prazen mehov zaliv je stalna skrb.

Po prvih nekaj misijah vadnic postanejo same bitke preizkus vaše hrabrosti pri vodenju skupine utrjenih plačancev z najboljšimi strategijami, ki jih lahko ustvarite. Plima bitke se lahko spremeni v trenutkuin hitro se morate naučiti prilagajanja.

Eno posebno poslanstvo proti velikemu kopju sovražnih mehov se mi zdi. Jaz sem delal neverjetno in brez truda, da bi zbrali opozicijo za večino bitke. Svojo utajo sem zadrževala, se premaknila, da sem udarila sovražnika s strani in nazaj, in sem vedno imela svoje enote točno tam, kjer so morali biti, da bi se raztovorili z najboljšim orožjem dolgega in kratkega dosega.

Od nikoder skoraj mrtev sovražnik mech sproži obupno smrt-od-zgoraj napad in rezultati kritično, uničil glavo mojega najmočnejšega nepoškodovanega meha in takoj ubil pilota.

V enem trenutku se je ta bitka spremenila od določene zmage do trdega boja (to je bila skoraj popolna izguba) in na koncu je stalo več v popravilih in najemanju novega pilota, kot sem ga dejansko zaslužil v misiji!

Ključno je pozicioniranje in pravilna uporaba optimalnih razponov orožja

BattleTech Zgodba in znaki

Mech boji ne morejo obstajati v vakuumu, namizna igra te narave pa potrebuje podporno zgodbo, ki vas bo premaknila iz bitke v boj.

Tukaj prevzamete vlogo najemniškega podjetja, ki sklene pogodbe za različne hiše Inner Sphere in lokalne planetarne vlade, z eno posebno plemiško hišo (ki jo je izumil Harebrained, da bi se izognili problemom zgodbe o kanonu), ki vas vedno znova zaposli za državljansko vojno.

Med segmenti zgodbe pridete do se odločite, ali igrate kot široko odprtega idealista, previdnega realista ali utrjenega plačanceva samo v njem za c-račune. Žal ne poznate drugih pilotov meha, saj lahko umrejo v boju, zato člani posadke ladje, ki upravljajo vzdrževanje in popravila, imajo podobno vlogo kot vaši spremljevalci iz Shadowrun Returns serije.

Vprašanje o njihovih zgodbah razkriva njihove osebnosti in zgodovino BattleTech svet, čeprav na žalost, nobeden od njih ni tako zanimiv kot najboljši Harebrainedovi liki, kot so Glory ali Racter.

Inženir dr. Farah Murad je verjetno najbolj zabaven za pogovor z njim, saj ve, da ne želi »ubijati ljudi z laserji« v velikanskem robotu in da se je celo na kratko zaročila z gostiteljico otrokovega showa, ki ga je ljubila.

Široka paleta znakov bo prečkala vašo pot med vojno

Življenje Merc v 3025

Čeprav ni bilo razvidno iz prvotnega koncepta Kickstarterja, BattleTech ima veliko več, kot samo tok taktičnih bitk. Vsak element plačnikovega obstoja je tu ustvarjen. Ne bi šel tako daleč, da bi rekel, da je to 4X igra, ampak definitivno obstajajo elementi strategije, upravljanja in simulacije, ki presegajo preprosto borbo.

Na poti boste žonglirali z mesečnimi stroški za obleko merc z popravljanjem in nadgradnjo mehov, najemanjem novih kadrov, napajanjem objektov na ladji in plačevanjem stroškov potovanja od sistema do sistema.

Kako se dogovorite o plačilu za pogodbo, boste ugotovili, ali imate reševanje in c-račune, ki so potrebni za ohranjanje vaših mehov v top-top obliki, in višje plačilo je zdaj treba pretehtati glede na pridobitev uglednih bonusov za nakup cenejše opreme pozneje.

Seveda, kot plačano podjetje, ki je najeto, da se ukvarja z nevšečnostmi za pirate in vlado, stvari, ki jih vaše stranke povejo, niso nujno resnica. Vojna je PR in zaznavanje toliko kot rakete in mech udarci.

Pojavile se bodo vse vrste naključnih dogodkov, da preizkusite vaše vodstvene sposobnosti med potovanjem skozi vesolje, od ukvarjanja s pomanjkanjem kave do mehovskih zalivov, kjer zmanjkuje prostora za rezervne dele za igranje pokra s podrejenimi.

Različne sprejete možnosti bodo podeljevale bonuse ali kazni članom posadke (ki so pogosto naključne, tako da ne morete vedno najti najboljših rezultatov pred časom). Nekatere možnosti v teh dogodkih stanejo denar, lahko pa dajo velike nagrade, in najboljše od vsega, upoštevajo vaše ozadje in izbire, ki ste jih naredili doslej v igri, kar daje občutek kontinuitete RPG.

Finančna poročila? Mislil sem, da bom samo razstrelil ogromne robote!

Nekateri Nagging BattleTech Vprašanja

Čeprav je boj proti vsemu, kar bi si želeli pri konverziji namiznega računalnika in elementi upravljanja, so precej elegantni, včasih lahko potujoča narava igre ovira zabavo.

Na primer, kadar obstaja cilj, da se vsi vaši mehovi prenesejo na določeno območje (na srečo malo in daleč med cilji misije), se igra le upočasni. Če ni nobene možnosti, da bi se sovražnik uprl in vas pripeljal tja, bo misija postala neskončni odvratni slog, ko boste plazili po terenu.

Vizualno je tu in tam nekaj negativov. Napadi za nekaj mehov niso posebej navdihujoči in nekateri koti kamere so malce nerodni, ko se borite na različnih višinah v hribovitih predelih.

Seveda, kot na novo izdano igro, še vedno potrebujemo nekaj napak. Najbolj opazno, sem ugotovila, da včasih mech popravila ni trajalo toliko dni, kolikor jih je bilo predvidenih, in sposobnost izogibanja se zdi, da deluje proti napadom blizu, čeprav to ne bi smelo. Pričakujem, da se bodo ti razrešili v nekaj tednih, ko bodo povratne informacije igralcev.

Oh zdravo, g. Tank, pripravljen sem, da stopim na vas? Ne bo videti tako dobro, vendar boste eksplodirali in to je vedno zabavno.

Bottom Line: Če kupite BattleTech?

Če imate radi taktične borbe na vrsti, potem da, morate kupiti BattleTech ob zagonu, čeprav je tu možno opozorilo.

Igra vas resnično vrže v globino konca na popravila in nadgradnje mech, ne da bi veliko v zvezi s tutorial. Če ste seznanjeni BattleTech, to bo manj vprašanje, vendar bo kdorkoli nov v franšizi izgubljen v prvih nekaj urah v čudoviti paleti možnosti.

Igral sem pošten delež FASA BattleTech kot otrok, vendar je bilo še vedno v začetnih misijah, kjer sem se znašel, da nimam pojma, zakaj je ta bar drugačne barve kot ta bar, ali se sprašujem kako za vraga dela ta mehanik?

Kot rečeno, dolgoletni ljubitelji franšize bodo to pojedli in prosili za več, in ko se novorojenci prebijejo skozi krivuljo učenja, BattleTechRazlični elementi se združujejo neverjetna taktična strateška igra, ki je skoraj vse, kar smo upali, da bodo Harebrained Sheme prinesle.

Naša ocena 8 Harebrained Schemes končno daje navijačem zvesto rekreacijo mizne serije miznih stolov! Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene