& lbrack; Ženske, ki igrajo & rsqb; Intervju z Moxie & semi; Socialni igralec

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 19 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Ženske, ki igrajo & rsqb; Intervju z Moxie & semi; Socialni igralec - Igre
& lbrack; Ženske, ki igrajo & rsqb; Intervju z Moxie & semi; Socialni igralec - Igre

Vsebina

Zelo sem vesel, da vam predstavim drugi obrok v seriji Ženske, ki igrajo. Tokrat se sprašujem o družabnem igralcu, Moxie.


Cilj teh intervjujev je, da osvetlijo nekatere gej igralce, njihove izkušnje, kako igrajo, kaj jim je všeč in kaj jim ni všeč pri igranju iger, in svoje poglede na temo »ženske v igrah«.

Intervju 2: Moxie

Moxie je dolgoročna MMORPG igralka in blogger. Uživa v obdelavi, raziskovanju in socialnih vidikih igranja.

Kako ste prvič prišli v igranje in kaj vas je pritegnilo k MMO?

Moxie: "Prvič sem začel igranje leta 1983, ko je moja teta naučila mega 4-letnega starca, kako se igra Položaj pola o Atariju. Ljubil sem igralne konzole, vendar sem v srednji šoli in na fakulteti prenehal igranje. Moj napad na MMORPG je bil resnično resničen; moj mož je prevzel kopijo Mesto junakov na dan izstrelitve leta 2004. Sem dobil svoj izvod naslednji dan in od takrat igram MMORPG. "

Trenutno se predvajate Wurm Onlinenam lahko poveste o tej igri in o tem, kaj vam je všeč?

Moxie: 'Wurm Online je bolj hardcore (in lepši!) Različica Minecraft. Pravzaprav so ga ustvarili Notch in Rolf Janssen prej Minecraft - Pozneje kasneje odšel na delo Minecraft in vsekakor lahko vidite podobnosti. Vse v Wurm Online je igralec. To so vse hiše, ceste, vasi, kmetije, pristanišča itd. Za vse morate zbrati sredstva. Na primer, če hočete zgraditi kamnito hišo, morate kopati rudnik in zbrati koščke kamenja, ki jih je treba nato spremeniti v kamnite opeke. Potrebujete tudi malto, ki je narejena s kombinacijo gline in peska. Orodja lahko izdelate, vendar morate za to odstraniti železo. Lahko kuhate hrano, vendar jo morate najprej gojiti na kmetiji ali ubiti živali za meso. Prav tako lahko gojite živali in uporabljate selektivno vzrejo za vzrejo konjev, ki so hitrejši ali močnejši od divjih. V Wurmu mi je všeč, da daje igralcem svobodo pri postavljanju lastnih ciljev in da spodbuja medsebojno odvisnost med skupnostjo. Večina veščin potrebuje veliko časa za razvoj spodbuja se specializacija.'


Razumem, da ste sodelovali pri cehovskem upravljanju - ali nam lahko poveste malo o tem?

Moxie: "Nikoli nisem bil Guild Master - ta naslov je preveč pritisk v mojih mislih. Vendar pa skoraj vedno končam kot cehovski častnik, zlasti za zaposlovanje. Res uživam srečati druge igralce in poskušam najti igralce, ki so Običajno sem v bolj odpornih, socialnih, priložnostnih, vendar ambicioznih cehih, tako da najprej iščem zabavne, zrele igralce. Sposobnosti se lahko naučijo in orodja se lahko pridobijo, vendar res ne morete spremeniti osebnosti, zato iščem osebnost predvsem. "

Kaj vam je najbolj všeč pri igranju na spletu in kateri naslov je bil doslej vaš najljubši?

S svojimi igrami sem spoznal nekaj svojih najboljših prijateljev in sem celo dobil resnična delovna mesta zaradi mreženja, ki sem ga opravil v igri. Samo smejem se vsakomur, ki mi pove, da je igranje izguba časa - igre so mreženje!

Moxie: "Kar najbolj uživam, je vsekakor socialni vidik. Poskušal sem igrati igre z enim igralcem ali konzolne igre, vendar brez te socialne interakcije padejo ravno. Všeč mi je, da sem srečal ljudi iz vseh družbenih slojev z MMO kot so igralci iz drugih držav, igralci iz starejših državljanov, pari, ki igrajo skupaj, strokovnjaki, ki uživajo igre na srečo, kot način za povezovanje s svojimi otroki in celo družino s tremi generacijami igralcev, ki so igre uporabljali kot način, kako narediti stvari skupaj razdalje v resničnem življenju. S svojimi igrami sem spoznal nekaj svojih najboljših prijateljev in sem celo dobil resnična delovna mesta zaradi mreženja, ki sem ga opravil v igri. Samo smejem se vsakomur, ki mi pravi, da je igranje izguba časa - igranje je omrežje!


Težko je izbrati samo eno, toda moja najljubša "tradicionalna" MMO je World of Warcraft, med obdobji Classic in Burning Crusade. To je bil moj prvi fantazijski naslov in v tem času je bilo nekaj resnično čarobnega in lepega. Moj trenutni najljubši naslov je Wurm Online - Uživam v ustvarjalnosti in svobodi, ki jo doživljam tam. "

Ali nam lahko poveste nekaj o svojem blogu in kaj vas je spodbudilo, da začnete pisati blog?

Moxie: "Moj blog, The Wild Boar Inn, je kraj, kjer lahko snemam stvari, ki se dogajajo z mojimi igralnimi igrami, ki so neke vrste spletni gaming dnevnik. Želim si, da bi lahko bil bloger, ki vsak dan objavlja prispevke ali ki postane globok. razprave o mehaniki iger, vendar to ne deluje za mene. Warhammer Online in mislil sem, da je to dobra ideja, zato sem se odločil, da začnem blog. Sprva sem imel blog, imenovan Battle Priestess (takrat sem igral WoW Priest), kasneje pa sem ga spremenil v bolj generično Wild Boar Inn, tako da sem lahko govoril o drugih igrah. Že nekaj časa je bilo tiho, vendar z nedavnim odkritjem EverQuest Naprej Ponovno se začenjam navduševati. Nikoli ne veš, kaj lahko prinese prihodnost. "

Ali igrate na spletu s svojim možem ali pa raje igrate ločeno?

Moxie: "Da in ne. Običajno igramo iste igre, vendar ponavadi ne igramo skupaj v teh igrah. Poznal sem igralske pare, ki se združijo v igri in naredijo vse skupaj, vendar to ni res naš stil. od nas potrebuje pomoč, potem pa si bomo pomagali drug drugemu, toda razen tega večinoma delamo lastno stvar, jaz sem bolj socialna od obeh, tako da ponavadi klepetam, neumno in pomagam drugim igralcem. Običajno se osredotoča na tisto, kar je njegov trenutni cilj, in poskuša to doseči pari, ki skupaj igrajo skupaj, in za nas je res. "

Kaj bi rekli, da je bil do sedaj vrhunac vašega spletnega igranja na srečo?

... ko ga prvič doživite, ne razmišljate o mehaniki iger ali oblikovanju ali kako se primerja z drugimi igrami. Samo doživite svet iger, kaj je to in uživajte v vožnji.

Moxie: "Moral bi se vrniti na klasični WoW kot vrhunec. Mislim, da bo večina igralcev MMO reklo, da je bil njihov prvi MMO najboljši, ker ko ga prvič doživiš, ne misliš na mehaniko ali načrtovanje iger ali kako primerja se z ostalimi igrami, samo doživite svet iger, kaj je to in uživajte v vožnji.

V tem času sem bil z majhno, tesno povezano cehovsko družbo in prenočili smo samo skozi Scholomance, ko smo skušali dobiti posebnega redkega loka za našega lovca. Nazadnje je ena noč ponesla ne enkrat, ampak trikrat, tako da so vsi trije lovci dobili čudovit lok. Povrh vsega pa je za mojega duhovnika na isti vožnji padla ultra redka in močna oblačila, ki jo še danes nosi. Nismo razmišljali o tem, kako neumno je bilo, da delamo isto stvar noč in noč v iskanju artikla - samo smo se zabavali. Zdaj, leta kasneje, bi verjetno zmedli glede časa potopitve! "

Ali so bile opazne nizke točke?

Moxie: "Prišlo je do iger, ki sem jih uživala manj kot drugi, in nekajkrat, ko je cehovska drama ovirala stvari. Kljub temu pa so dobri časi precej večji od slabih."

Vedno sem ljubil skupnostni vidik igranja MMO-ja in zagotovo sem se počutil to v vašem blogu. Razumem, da je bil ugleden član ene od vaših iger, ko je umrl, počaščen v igri - nekaj, kar se mi je zdelo zelo ganljivo.

Žal je umrl, preden je šla v živo. ArenaNet je bil neverjeten. Po njem so poimenovali enega izmed igralnih strežnikov "Sanctum of Rall" in vnesli NPC, ki je pojasnil njegovo zgodbo.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall je bil član ceha Gascioch, v katerem je bila prisotna Dark Age of Camelot, Warhammer Online, RIFT in zdaj Guild Wars 2. Roger je resnično pomagal oblikovati pozitivno kulturo Gaisciocha. Bil je starejši gospod, ki bi mu pomagal pri soočenju z življenjem - bil je oče / dedek, ki bi ga lahko kdorkoli poiskal za nasvet in naravnega voditelja. Bil je velik oboževalec Guild Wars 2 in je bil glavni razlog, da je Gascioch ustanovil poglavje v igri. Žal je umrl iz naravnih vzrokov, preden je šla v živo.

ArenaNet je bil neverjeten. Oni imenoval enega od igralnih strežnikov "Sanctum of Rall" za njim, kot tudi dal v NPC, ki je pojasnil svojo zgodbo in kako je navdihoval ljudi okoli sebe.

Kot epilog te zgodbe smo imeli spomin v igri in to je bila čudovita stvar. Ljudje so bili zbrani na vseh strežnikih, ki so poslušali spomin (ki je potekal na ločenem glasovnem komunikacijskem kanalu) in na katerem je bil tudi ArenaNet - hranili so tiste, ki bi uničili trenutek. To je bil odličen primer, zakaj uživam v MMO - vključenost skupnosti in način, kako lahko razvijalci sprejmejo in podpirajo svoje skupnosti, je edinstvena za MMO.

Slišali smo tudi od stotine igralcev z vsega sveta, ki jih še nikoli nismo srečali, in izrazili sočustvovanje z Rogerjevim prehodom. Mnogi od njih so imeli svoje lastne zgodbe, ki so jih delili o posebnih ljudeh, ki so jih spoznali na spletu. Gaiscioch je naredil knjigo z vsemi spominskimi zapiski in izrezki novic o Rogerju in Guild Wars 2kot tudi avdio / video spomina in ga poslal svoji vdovi in ​​družini, da bi lahko videli, kako je prizadel toliko ljudi. "

Kot ženski igralec, ste kdaj imeli zlorabo na spletu zaradi svojega spola in če da, kako ste se ukvarjali s tem?

Moxie: "Na splošno so bile moje izkušnje presenetljivo pozitivne. Včasih sem naletela na občasne seksistične kretene, ponavadi, če vodim ječo z naključnimi igralci, ki jih ne poznam. Ampak, če sem v tej situaciji Preprosto se umaknem iz te skupine. Z zlorabo ni vredno obravnavati nobenega elementa, iskanja ali cilja in ne želim biti žrtev, ko obstajajo načini, da se umaknem od storilca. "

Kakšen nasvet bi dali drugim ženskam, ki razmišljajo o igranju na spletu?

Moxie: "Ne boj se tega. Obstaja veliko zelo dobrih ljudi, ki igrajo MMORPG, in veliko cehov zrelih ljudi, ki ne bodo mar, če ste moški, ženska ali nekje vmes! Naredite svoje raziskave - poglejte forume iger in / ali forumov strežnikov po opisih cehov in poiščite tiste, ki nimajo zlorab. Če se pridružiš cehu in se izkaže, da ima v sebi kretene, se ne bojte takoj zapustiti - tam je še veliko drugih cehov.

Tudi, / ignore in / report so vaš prijatelj. Običajno ne boste razlikovali tako, da boste dobili z verbalno prevaro z zlorabami in to jih samo spodbuja, da nadaljujejo. Poskrbite, da se v prihodnosti ne boste strinjali z njimi in širili besedo o njihovi zlorabi vašim gildom - ugled je pomembnejši, kot bi si mislili v večini MMO.

Končno, ne bodite zaskrbljeni, da je igranje iger "stvar fanta". V teh dneh je 40-50% ljudi, ki jih srečam med igranjem, ženske. Ženske napadajo, ženske PvP, ženske pišejo razredne vodnike in oklepne vodnike in delajo prav vse, kar si lahko predstavljate v igri. Začeli bomo videti tudi več žensk razvijalcev, tako da, če je vaša hčerka v igranju in želi, da bi to kariero, bi morala povsem za to!

... razširi besedo na tvoje gildine - ugled je pomembnejši, kot si misliš v večini MMO.

Vzemite razrede za matematiko in računalniško programiranje, spoznajte oblikovanje in igranje različnih vrst iger, da boste videli, kaj deluje in kaj ne. Preberite veliko knjig - fantazija, znanstvena fantastika, biografije, zgodovina, mitologije. Začnite delati s kodo, da naredite svoje igre in programe za izkušnje. "

Rad bi se zahvalil Moxieju za sodelovanje in za izmenjavo svojih izkušenj.

Moxie lahko najdete tukaj: @Moxiedoodle in wildboarinn.net.

-----

Ali ste, ali veste, dolgoletni ženski igralec, bloger ali razvijalec iger, ki bi bil zanimiv udeleženec za prihodnji intervju? Če je tako, pustite mi sporočilo v razdelku za komentarje.

Za več informacij o seriji intervjujev za ženske, ki igrajo, kot tudi povezave do drugih intervjujev, obiščite stran Intervju Uvod.