Ustanovitelj Battlefy Jason Xu upa, da bo poenostavil ESport

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Ustanovitelj Battlefy Jason Xu upa, da bo poenostavil ESport - Igre
Ustanovitelj Battlefy Jason Xu upa, da bo poenostavil ESport - Igre

Battlefy je v zadnjih nekaj mesecih tiho privlačil velike investitorje iz podjetij, kot so Riot Games, Ziff Davis, agencija William Morris Endeavour in Deepfork Capital. Z beta verzijo spletnega sistema za upravljanje video iger, ki je že uspešna z več kot 600 turnirji, si podjetje zdaj prizadeva za rast poslovanja in vožnjo na poti e-športa v mainstream. Jason Xu, soustanovitelj in izvršni direktor podjetja Battlefy, razpravlja o strategiji podjetja in pojasnjuje potencial e-športa v bližnji prihodnosti v tem ekskluzivnem intervjuju.


Kako ste videli, da se e-šport razvija, odkar je bil prvič uveden v ZDA konec devetdesetih let?

"ESporti so lahko izkoristili pomembne izboljšave v infrastrukturi, da bi dosegli, kje so danes. Na primer, leta 2000 je imelo dostop do širokopasovnega interneta le 3% Američanov. Danes to število znaša 70%. Če govorimo o izkušnji, ki obstaja v celoti digitalno, je to velik dejavnik, predvsem pa je vplivalo na število ljudi, ki bi lahko sodelovali v e-športih, in na način, kako bi jih lahko oddajali.

"Danes smo zmožni prekiniti geografske meje in imeti turnirje z igralci, ki so fizično oddaljeni več tisoč kilometrov od nas. Lahko jih prenašamo na milijone ljudi po vsem svetu, ki se lahko preprosto vklopijo s klikom na povezavo. sodelovanja in distribucije je tisto, kar je omogočilo vzpon amaterske scene, ki poganja publiko za profesionalno igro.


Kot nekdanji profesionalni igralec, zakaj ste se odločili za začetek vašega podjetja?

"Ne bi rekel, da sem bil dovolj dober, da bi ga lahko šteli za" pro ", vendar sem bil definitivno vključen v konkurenčno sceno visoke ravni, zelo sem konkurenčen in to me je pripeljalo v e-šport. nogometna liga podnevi, in jaz bi tekmoval v StarCraft in Counter-Strike turnirjih ponoči.

»Ustvaril sem Battlefy, ker sem videl elemente za organsko rast e-športov, ki se združujejo, in ker še vedno primanjkuje standardizirane infrastrukture in tehnologije za podporo tej globalni rasti.

»Ti elementi, na katere se sklicujem, so:

Ugodna računalniška strojna oprema, ki omogoča sočasno igranje + video kodiranje

Ugodni visokohitrostni internet v Severni Ameriki za nalaganje videov in pretoka

Prilagajanje spletnih mest YouTube in pretočnih vsebin, kot so Ustream, Justin.tv, Twitch

Rast iger z eSportom s podporo izdajateljem, ki jo večinoma vodi žanr MOBA (tj. League of Legends, Dota) "


Ali lahko govorite o podpori vlagateljev, ki ste jo lahko sestavili do sedaj?

"ESporti so produkt igralnih in radiodifuznih medijev. Naši investitorji in svetovalci so veterani v teh dveh panogah: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (prvi investitor in član uprave Riot Games in CNET), Dennis Phelps (Partner Institutional) Venture Partners (IVP), William Lohse (bivši predsednik Ziff Davis + Softbank Forums), Keith Boesky (nekdanji predsednik Eidosa), agencija William Morris Endeavour, Charles King (WME), Amplify.la in Akademija. nekdanji CTO EA Canada, izvršni svetnik Activisiona, nekdanji COO Square Enix, itd. "

Kako bo Battlefy zrasel s to novo naložbo?

"Naša platforma bo presegla dokaz koncepta. V zaprti Beta smo pognali 600+ turnirjev, vendar smo bili še vedno preplavljeni z zahtevami uporabnikov. Ta krog nam bo omogočil, da podpremo veliko večjo bazo uporabnikov in razširimo podporo za nove igre.

"Na primer, ko se tekmovanja dogajajo na spletu, morate biti sposobni preveriti, ali so vsi prisotni in pripravljeni na turnir. Čeprav je to mogoče z ročnim doseganjem vsake posamezne ekipe prek različnih odjemalcev za takojšnje sporočanje, je precej boleče Ker se velikost turnirja povečuje. V sodelovanju z organizatorji smo avtomatizirali postopek prijave na turnir, tako da vedo, kdo je prisoten in kdaj začnejo, da dajejo samo tiste, ki so na voljo v igre.

S katerimi ligami boste delali?

"V tem letu prihajajo nekateri veliki partnerji, ki jih še ne moremo objaviti. Nekateri naši zaprti uporabniki beta vključujejo svetovno prvenstvo Might & Magic DoC svetovnega prvenstva Ubisofta, ki je vključevalo kvalifikacije, ki jih vodijo PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Origins, FanExpo, Natural Selections 2 Severnoameriška in evropska prvenstva, DOTA Peru (WCG), Nacionalne amaterske lige (tj. Severnoameriška DOTA, Highschool Star League) in Corporate lige (tj: Microsoft Store, Google). "

Kako se je Battlefy sčasoma razvil na podlagi povratnih informacij ventilatorjev?

»Ko smo razširili našo zaprto beta uporabniško bazo s kolegijskih klubov, nacionalnih prvenstev, na svetovna prvenstva, smo razširili podporo za več formatov konkurence in možnosti za integracijo z obstoječimi spletnimi mesti in platformami. za organizatorje in igralce, ki se nahajajo v različnih geografskih območjih in časovnih pasovih. "