Battlefield Hardline Review

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Battlefield Hardline Review
Video.: Battlefield Hardline Review

Vsebina

To je enostavno zamisliti Battlefield Hardline kot nejasen, neškodljiv mozaik televizijskih policijskih klišejev. Razdeljen je v epizode in prihaja z okrepljenim paketom za odprtje kreditnih točk, podobnih omrežju. Mesta se v sijajnih posnetkih zbadajo, ko bassova glasba pokvari subwoofer. S svojim vrhuncem, član VICE NICE Nicholas Mendoza vstopi v rezervoar - naglo napisano v scenarij -, da ustreli helikopterje radikalne sekte sodobnih preperatov. To je čudno.


Toda Hardline's pripoved o kampanji je nenavadno omejena. Večinoma. Mendoza potuje skozi geto iz Miamija, da ne strelja, ampak opazuje. Najstnik se nauči šaha. Ženska, razočarana, preklinja pokrov za smeti, ki ne bo ustrezal. Druga govori o zadrževalnih naročilih med zaslišanim telefonskim pogovorom. Moški brez rokavov kljub temu pijejo v javnosti, celo ko se približujejo. Drugi samo zaklenejo vrata.

To je tisto, kar je policijsko delo v Trda linija, ne glamoriziranih izstrelkov, ne nevarnih lov. Namesto tega ljudje. Zanimivo je videti tako drago video igro, ki je izdelana v takšnem tehničnem razkošju, da se izogne ​​konvencijam. Strelec brez streljanja. Kako roman.

Ne streljaj! Ne res, ne streljaj.

Ne smete streljati kot Mendoza (čeprav lahko). Njegova pištola je stalni prizor, vendar to ni orožje s potrebnim sprožilcem. To je naprava zastraševanja. Usmerjanje puščanja v puščico naredi žrtev mafije. Korumpirani policaji izgubijo svoj položaj moči. Trgovci z drogami z nizko stopnjo v paniki dvignejo roke. Trda linija stori vse, kar lahko, da bi prikrili tančico sedanje policijske državne politike. Poslušajte in vse je v redu, pravi.


... brez očitnega simbolizma, da se ne bi zdelo, da bi nekaj pomenilo, čeprav je EA objavil video igro o ameriški policiji z naslovom Battlefield.

Ti znaki ne ogenjajo, razen če jih izzovete. Ni povezave med barvo ali raso. Grobe aretacije so za animirano predstavo. Pravzaprav je bland, varen na način, kako pogosto je zabava, ki jo proizvaja visok dolar, pogosto - brez očitnega simbolizma, da se zdi, da ne predstavljajo nečesa, čeprav je EA objavil video igro o ameriški policiji z naslovom Battlefield. Policiji so dali isto orožje kot vojaške serije in se odvrnili od očitne družbene ironije. Subverzivnost se izgubi zaradi nerodno komercialne narave.

Kot taka, gamification intrudes namesto naravno melding s tem okolico. Vse, vsaka interakcija se izvaja z vestno pripravljenimi pravili.Premaknite pogled Mendoze po predaji in osumljenci bodo po določenem času posegli po orožju. Merilnik pravi, kako dolgo. Naenkrat se lahko hranijo le trije gumi; štirje je preveč. Samo enega lahko zmede zvok v času. Naprava »skeniranje dokazov« zazvoni, če je v bližini zanimivega predmeta. Kako to ve? Tehnološko udobje.


Predstavljajte si epizodo resničnostnega šova Policaji to predvidljivo. Nihče se ne bi zazrkal ob hudom oviranem heroinu, ki sledi predpisanemu ediktu o obnašanju. To je Hardline's osrednji scenarij igranja - interaktivni film na televiziji nihče ne bi gledal.

Trdna ločitev

Čudno je, kako različni so končni akti. Po Trda linija parade skozi litanijo pokvarjenih policijskih klišejev, Mendoza je uokvirjena. Pobegne iz zapora in še naprej sledi postopku. Še vedno deluje na tiste, ki imajo jamstva, in nagrade so podeljene za njihovo zajemanje v živo. Zakaj?

Zdi se, da so se vodilni uslužbenci zapletli v razvoj. Kot tak, Trda linija zapre na skrajno smešno. Battlefield "Izdelek" se je vrnil. Fuj. Članice korejske mafije so tarče za orožje, ki prodajajo kokain v avtomobilih. Geeky, hitro govorijo računalniški heker je snarky junak. Karikatura skrajno desnih, drugi amandmaji bhakte, oboroženi z raketnimi lansirniki in ki živijo v izoliranem parku v puščavi, nenadoma zamenjajo mestne slume. Mendoza lahko ustreli ljudi, ki živijo tukaj - s tankom. In razgrajeno, ozemljeno letalo, ki se zgodi, da se naloži na vzletno-pristajalno stezo, ki jo nadzorujejo. To so norci, zato je njihova veličastna in zelo eksplozivna izvedba sprejemljiva Trda linija.

Potem pa Trda linija se pretaka v smrdljiv upodobitev Miamija, ki se spogleduje skozi spektakel ognjemetov pred končnim, predvidljivim monologom z negativcem. Logika postane popolnoma sintetična. »Policija« ni več funkcija zgodbe.

Sedaj lahko ustreliš

Nenavadno je, da je multiplayer, ki uvaja temeljni konceptualni problem. Trda linija ima sprejemljive (upati reči zabavno) načine. Njegova divja predstavitev bančnega ropa je vse gledališče, bolj divje in bolj neumno kot primerljivo razvrščanje Plač. Policaji v nasprotju z roparji - otroci se igrajo s kazanjem prstov drug drugemu in kričajo: "Umrli ste", samo s produkcijskimi vrednostmi.

Deathmatch ima drugačno konotacijo. Jakne, opremljene s POLICIJAMI z vsemi kapicami, se mešajo z slabo definiranimi »slabimi«. Včasih so člani tolpe - kodirani po barvah - ali v maskiranih roparjih bank. Osebe so nenadoma odvzete. To je vojna ljudi, ki kričajo glasno, jezno, zlobno, vulgarno, brez konteksta in brez herojske rešitve.

Vprašati, zakaj je to drugače kot Battlefield's vojni scenarij, bolj intimna, bolj primestna. Širok razpon spopadov z video igricami je prikazan na daljavo, grozljivo popoln pri odstranjevanju vidne populacije z nastavitvami v bombardiranih stavbah in vstavljanju hitrih zločincev (brezosebnih Rusov, Korejcev, ki so prisegli na propagandno prisego, puščavske ljudi v glavi). Trda linija tako ne uspe.

Trda linija je plitvo, kot iskreno glede svoje predpostavke, kot petletni otroci, ki verjamejo, da so gasilci, dinozavri ali astronavti.

Spektakel, v katerem se žerjavi razbijajo v visoki višini, stane življenje. Vemo, da je tako in brez smiselnega konca. Ni zmagovalca, nobene dvoumne pravice, niti senzibilnosti glede tega, zakaj se dogajajo te bulletne pole. Ulice so neudobno prazne. Državljani se skrivajo od tankov in sprašujejo, zakaj jih ima policija.

To Battlefield je socialno neodgovorno, Facebook novice o video igrah, kjer vsaka stran vidi samo predstavitev svoje omejevalne subjektivne pravice. Nikoli ni zapleteno. Nikoli ne izziva. Nikoli ni prepričljiv. Trda linija je plitvo, kot iskreno glede svoje predpostavke, kot petletni otroci, ki verjamejo, da so gasilci, dinozavri ali astronavti. Lahko se samo pretvarja, da je igra o policiji, toda to Battlefield je brez krivde pri izkoriščanju okoliških družbenih padavin.

Naša ocena 5 Battlefield prevzame scenarij policijske države, ki je vgrajen v moderno politiko, in ne stori ničesar, čeprav se ne zdi, da je videti nemirno. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene