Battlefield 5 Priklopniki & vejica; Igranje Prikaži potencialno moč Nvidijine RTX linije

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 14 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Battlefield 5 Priklopniki & vejica; Igranje Prikaži potencialno moč Nvidijine RTX linije - Igre
Battlefield 5 Priklopniki & vejica; Igranje Prikaži potencialno moč Nvidijine RTX linije - Igre

Če ste vtipkani v tehnologijo ali kot visceralni strelci v prvi osebi, je malo dvoma, da ste že videli očesnega Battlefield 5 prikolico, ki je prišla iz Gamescoma avgusta. Možnosti so, da ste videli tudi 15-minutno igranje alfa PC Gamer, ki je uspelo priti na PAX West. Oba videa prikazujeta, da so nove grafične kartice RTX-ja v resnici to močna in da razvijalci, kot je EA, že uveljavljajo tehnologijo v svojih prihajajočih igrah do osupljivega učinka.


Z najnovejšo Battlefield 5 beta že v polnem zamahu, ne bomo mogli popraviti dobrega sledenja žarkom vsaj do Naslednji beta (če obstaja). To je zato, ker Nvidijina serija 20 ne bo izšla do 20. septembra - da ne omenjam, da bo nekaj časa, preden se bodo mnogi izmed nas vseeno oprli na tehnologijo. Toda mi lahko uporabite trenutno beta verzijo kot še en praktični lakmusov test, kako močna bo 20 serija.

Ne glede na to, ali imamo kartice v naših slotih zdaj ali ne, bodo novi grafični procesorji Nvidie nedvomno naredili bellwethers kot Battlefield 5 bolj realistične izkušnje s šotori. Na kratko, strojna oprema omogoča bolj resnične refleksije in upodabljanje v igri, kar nam ponuja igralcem bolj realizirane svetove, pripovedi in igralne trenutke.

Stvar o sledenju žarkom je, da ima ton navzgor, še posebej, če ste grafični snob kot jaz. Osvetlitev je bolj živahna, sence so temnejše, eksplozije so bolj električne, odsevi pa živahnejši. Dobra doza strokovne razsvetljave je velika pot pri prenosu okolja in tona igre; lahko celo podpira druge elemente, kot je zgodba igre in še posebej njena igra. Razlika med jasno videnjem sovražnika in nevidom sovražnika je lahko dobesedno razlika med nočjo in dnem, zmagovanjem in izgubo.


Čeprav bi zagotovo lahko, ne vstopamo v tehnobable, ki so posebnosti sledenja žarkom, kocke, spekularne refleksije in podobno. Namesto tega se osredotočimo za trenutek na bolj praktične vidike tehnologije. Poleg vsega zgoraj omenjenega, svet s sledenjem žarkom pomeni svet s povsem novimi možnostmi, ki jih ne poznamo v celoti. Trenutno obstajajo vidiki iger, ki so relativno neopažene ali premalo izkoriščene brez sledenja žarkom, še posebej, če jih ne gledate neposredno.

Na primer, požar gobca. Če se to zgodi na vaši desni ali levi v FPS brez sledenja žarkom, le redko, če sploh kdaj, vidite bliske. Če to storite, so neskončno manj briljantni, kot bi lahko bili. S sledi žarkom, delci svetlobe iz teh bliskavic se odbijejo od drugih površin v igri, da bi na primer dobili iluzijo perifernega vida. Ker bodo odsevi ogledal, oken in celo obseg pušk natančno odražali vaše okolje v realnem času, boste lahko celo videli, da se sovražniki prikradajo za vami in vam pomagajo ohraniti nedotaknjeno ali dodano potopitev .


Nič od tega ne upošteva moči, ki jo Nvidia nova linija RTX prinaša v smislu čiste procesorske moči, pri čemer uporablja več jeder CUDA, da ustvarijo boljšo celovito igranje pri višjih nastavitvah, tudi če ne upoštevate sledi žarkov.

Če si zrkate nazaj v glavo in si ogledate posnetek zgoraj, boste to tudi opazili Battlefield 5animacije so smešno jasne in čiste. Na vidiku ni nobene solze ali jecanja. Seveda bi pričakovali, da iz priklopnika, ki se uporablja za predstavitev popolnoma nove tehnologije, vendar BF5's Pax West igralnim posnetkom to podpira.

Pomisli kako Senca Tomb Raiderja "Tekel" na Gamescom za sekundo. Igra je izgledala odlično v predstavitvenem predstavitvi, v primerjavi z Battlefield 5 pogledal (in izgledal) še bolje z močjo RTX. Novi strelec EA na več načinov deluje kot vrhunski barometer za vse, kar lahko pričakujemo od novega Nvidia RTX linije. Senca Tomb Raiderja imela je težave s hitrostjo 60fps celo pri 1080p, medtem ko je izvajala tehnologijo sledenja žarkom, v skladu s praktičnimi predogledi igre v Gamescomu. Obstaja veliko razlogov, zakaj, a nekaj je gotovo:

Battlefield 5 ni. *

Seveda je še vedno zgodaj v učnem ciklusu za te kartice; igre SotTR Prizadevajo si, da bi med demo posnetki ohranili enakomerne posnetke, še posebej, če upoštevamo, da večina razvijalcev ni dejansko pri igranju iger imate na voljo kartice RTX. Obstajajo tudi različne optimizacije, ki jih je treba upoštevati, poleg tega pa moramo razmisliti, kako je bila vsaka igra zgrajena - bodisi z ali brez RTX v mislih sploh. Obstaja tudi dejstvo, da so te grafične kartice nove.

Vedno bo Nvidia prilagodila in uravnotežila strojno opremo po izdaji.

Ne glede na vse to vemo Battlefield 5 izgleda in deluje fantastično pri 1080p 60fps s privzetimi nastavitvami sledenja žarkom. Višje ločljivosti bodo zahtevale nekaj kreativnega reševanja problemov, ki temeljijo na tem, kar vemo (spoiler alert: full ray sledenje pri 4K je težko za vsako igro zdaj in je strojno intenzivno). Battlefield 5 se je v demo posnetku zapletel, ko je potiskal ray tracing pri višjih ločljivostih, tako da je še vedno nekaj kinkov. Vendar pa je prihodnost PC Master Race svetla - in BF5 to dokazuje.

Ne bomo natančno vedeli, kako se igra odvija na maksimalnih nastavitvah na 2080ti z omogočenim sledenjem žarkom, dokler ne bomo imeli ene od teh kartic v naši ploščadi. Vsekakor bo zanimivo videti, kako bodo kartice s spodnjo ešalono obvladovale tehnologijo s tako intenzivnimi igrami. Zdaj vemo, da je njihova procesorska moč precej višja od trenutne serije 10, vendar je ena od glavnih črpalk za nekatere sledenje žarkom, zato bomo za zdaj morali samo počakati.

Potencial za ogromno moč je tam. Vse, kar morajo Nvidia in razvijalci iger zdaj storiti, je, da ga izkoristijo.

Zdi se, da sta obe že dobro na poti.