Vsebina
Borili smo se proti nacistom, lovili smo pokvarjene policaje in oktobra 2016 bomo napolnili jarke v Battlefield 1, prihajajoči vnos v dolgem teku Battlefield serije. EA je imel posebno Battlefield Danes se je zgodil dogodek in spustil bombo (* ahem *) informacij o vseh nas. Če ste zgrešili dogodek, ne skrbite - prišli ste na pravo mesto!
Čas za polnjenje jarkov
Dogodek se je začel z Larsom Gustavssonom, oblikovalskim direktorjem Battlefield 1, na odru in kratki zgodovini serije. Govoril je o napredovanju in rasti Battlefield, in poudaril je pomen občutka, kot da ste na bojišču - z zgradbami, ki padejo okrog vas in letali zraven.
Gustavsson je nato povabil Patricka Soderlana, izvršnega podpredsednika EA, na oder za predstavitev svetovnega premiera Battlefield 1.
Kalvarija? Zračni spopadi in surovo vojskovanje? Barva me zanima. Po prikolici se je Gustavsson na odru pridružil višji producent Aleksander Grondal, ki je podrobneje razpravljal o igri. DICE se bolj kot kdajkoli osredotoča na potapljanje Battlefield 1, vključno s prenovljenimi kontrolami in s tem, kar se sklicuje na različno tehnologijo. S to različno tehnologijo DICE upa, da se bo igralec počutil, kot da je na bojišču med eno najbolj brutalnih vojn. Pričakujte, da bo konjica padla navzdol - meče, ki so se držale visoko, medtem ko letala letijo nad glavo in bombardirajo jarke. In ja, obstajal bo PvP konjski boj.
In ne pozabite na lopato
Na temo orožja bo bojni boj veliko večji vlog kot kdaj koli prej. Medtem ko bo tipičen arzenal, ki ga pričakujete od Battlefield Igra (pištole, puške, puške itd.), igralci bodo lahko izbrali orožje, ki sega od lopatic in jarkov do bajonetov in drugih nožev. Vsako orožje se razlikuje od drugega, zato boste morali nekaj eksperimentirati, da boste našli popolnega spremljevalca za vaše potovanje v jarke. Prav tako bo prišlo do prilagajanja orožja, vendar ni bilo več podrobnosti.
Po nekaj vprašanjih občinstva je Gustavsson podal nekaj podrobnosti o kampanji igre. Cilj DICE pri tem vnosu je, da "doda več bojišča v Battlefield "Ravni bodo večje od preteklih akcij - ne tako velike, kot so zemljevidi v več igralcih, vendar še vedno bistveno večji z več možnostmi, da se igralec odloči, kako bo pristopil k situacijam. , in kako se spremenijo njihova življenja in perspektive zaradi svojih izkušenj z Veliko vojno in spreminjajočim se svetom. 21. oktober 2016Prireditev se je zaključila.
S Call of Duty: Infinite Warfare vzlet v vesolje in Battlefield 1 skakanje v jarke, igralci bodo imeli nekaj zelo različnih možnosti te jeseni, ko se odločajo, kateri FPS pobrati. (In zanimivo bo videti, kako se odvija njihovo trenutno tekmovanje.) Pričakuj, da boš videl demo iger obeh prihajajočih iger naslednji mesec na E3.
Boste v boju brez gravitacije ali polnjenju jarkov s svojo zanesljivo lopato? Sporočite nam v komentarjih spodaj!